Toiminnot
Sivusto
Homma alkoi siitä kun toisilleen tuntemattomat seikkailijat matkasivat laivalla sisämerta kohti Solia, kun yhtäkkiä nousi raju, jopa yliluonnollinen, myrsky. Jostain minulle tuntemattomasta syystä laivan kapteeni valitsi meidät auttamaan ainoan pelastusveneen vesillelaskussa. Ongelmana oli se että paikkoja oli ~10 ja laivalla oli ~50 henkeä.
Seurasi lyhyt kahakka, jossa muutamat merimiehet menettivät henkensä miekasta ja loput hetken perästä kylmässä meressä kun laiva upposi karille. Haaksirikkoiset selvisivät läheiseen kivikkoiseen rantaan ja viettivät viluisen yön pelastusveneen alla.
Aamulla yksi haaksirikkoisista oli kadonnut ja toinen löytyi merestä läheltä rantaa, laivan uppoamisesta selvinneenä.
Terävien rantakallioiden kätköstä löytyy luolan suuaukko, joka johtaa vanhaan salakuljettajien piilopaikkaan kallion uumenissa. Kohdataan pienikokoisia, mutta partaveitsihampaisia "kalamiehiä". Suurin osa merimiehistä saa surmansa. Seikkailijat, sekä viimeinen elossa oleva miehistönjäsen etenevät luolan sisempiin kammioihin.
Luolasta pääsee kiskoja pitkin vaunulla suoraan aateliskartanon tai linnan viinikellaria muistuttavaan tilaan, josta tavataan tusinan verran iloisesti juopottelevia goblineita. Goblineista tehdään nopeasti selvää, joskin laivan perämies haavoittuu lähes kuolettavasti. Viinikellarista ainoa reitti pois vie kalliosolaan kätketyn linnakkeen sisäpihalle.
Sisäpihalle omasta mielestään varovaisesti edennyt ryhmä seikkailijoita yllätetään täysin goblineiden toimesta. Reitti heidän takanaan on nyt suljettu, eikä linnan sisäpihalta tunnu pääsevän mihinkään. Linnan parvekkeelle kokoontuneet goblinit huutavat: "Bonk! Bonk! Bonk!"
Linnan sisäpihalle johtava ohi avautuu. Ovesta astuu jättimäistä goblinin ja ogren sekoitusta muistuttava, valtavaa nuijaa kantava muotopuoli olento. Olento karjaisee "BONK!" ja käy hyökkäykseen.
Seuraa tuima ja epätoivoinen taistelu. Paladini Fyarn saa surmansa ja muut haavoittuvat pahoin. Lopulta Bonk kaatuu keskitettyyn nuolikuuroon. Parvekkeella hurranneet goblinit pakenevat paniikin vallassa linnan sisempiin osiin.
Linnakkeen uumeeniin paenneet goblinit tavataan vartioimasta lukittua ovea. Seuraa vuorokauden mittainen väsytystaistelu. Lopulta goblinit luovuttavat ja pakenevat, vieden mukanaan mitä ikinä olivatkaan vartioineet. Linnan korkeimmasta tornista löytyy kristallipallo, jolla on voimakkaita maagisia ominaisuuksia, joista vähäisin on ympäröivän alueen tarkkaileminen muutaman mailin säteellä. Ilmeisesti kristallipallolla pystyy myös nostattamaan voimakkaita myrskyjä, mutta tämä ominaisuus on vielä toistaiseksi seikkailijoiden kykyjen ulottumattomissa.
Taistelun jälkeen seikkailijat toipuvat haavoistaan ja alkavat punoa suunnitelmia, mitä tehdä nyt tyhjillään olevalle linnakkeelle.
Linnan kohtalostakin pitäisi päättää. -Teme
Varustaudutaan, siivotaan, käytetään rahat ruokaan ja tarpeelliseen ja asetutaan taloksi. Ilmoitetaan Mill Creekiin haaksirikosta, mutta jätetään tarinasta pois linnake. Liian hyvä, että sitä viitsisi Aurinkokuninkaalle antaa, ainakaan tässä vaiheessa. Sitten kun itsellä on hieman vääntöä niin sitä voinee käyttää vaikka mihin, ties vaikka ryhdyttäisiin paroneiksi itsekin. Mitä tulee muihin linnasta kiinnostuneisiin, kuten vaikka goblineihin, niin eiköhän ne taas jossain vaiheessa tule kolkuttelemaan oville. Itse ajattelin käyttää aikaa mm. kirjaston tutkimiseen, josko löytyisi tietoa tuosta palantirista ja mahdollisesti jotain linnakkeen historiasta. -Navdi
Tilli kannattaa ehdottomasti linnan pitämistä. Hän on sisustusmestarina. Ja varaa oikeuden myös tanssien järjestämiseen, kunhan puolustus sotaväkeä vastaan saadaan kuntoon. Meillä saattaa kuitenkin olla linnan sisälläkin ongelma, koska kalaotukset kolkuttelevat ovia myös. Ja sitten se kellari, joka on veden valtaama. -Teme
Toden totta. Meillä riittää "seikkailtavaa" vaikkei lähdettäisi itse linnasta tai sen lähitienoolta seuraavaan pariin vuoteen. Kellareissa voi olla vaikka mitä, goblinit voi palata, kalamiesten arvoitus, entiset omistajat, kirjasto, palantir, jne. ;) Tosin jarrua hieman noihin tanssijaisiin jne. Ei meillä ole tällä hetkellä rahaa mihinkään perusteellisiin kunnostustöihin, plus tosiaan tuo, että ei sinne kutsuta mitään väkeä niin kauan kun linnake itse on salainen. -Navdi
Sotilaita tarvis aika paljon jos siellä alkaa julkisia tapahtumia pitämään, tai edes palvelijoita. Tuskin Aurinkokuningas katsoo kovin hyvällä silmällä ... "Seikkailijoita", ketkä varastaa historiallisesti tärkeitä linnoja. Se katto myös tuottais hieman ongelmia jos sinne joku hyökkää. Eipä sen kohtalon päättämisessä mikään kiire tosin ole. -maligor
Ratkaisu on helppo, tottakai tunnolliset ihmiset (ja kääpiöt) ilmottaa maiden omistajalle löydöstä ja jos hän näkee sopivaksi niin hän palkitsee siitä hyvästä! :) ObE 2008-10-08 09:10
Tämä mielipide tulee ilmeisesti perämieheltä, eli Paladin II:lta? Ensin mua kiinnostaisi tietää, että onko valtapitävä tällä aluella Hyvä (Good) ja vastuuntuntoinen kansastaan huolehtiva laillinen (Lawful) valtikanpitäjä. Mikäli paikallinen herttua on konnan maineessa, niin voinee LG-Paladininkin ylipuhua toisiin aatoksiin. Joka tapauksessa, ainakin toistaiseksi arvon herra ritari on äänestetty nurin 3-1 ihan lainmukaisella äänestyksellä. Jos ei muuten usko, niin vedotaan vaikka siihen, että miekkonen on henkensä velkaa (stabiloitiin toisen PC:n toimesta, en nyt muista oliko Näätä vai Ogen). -Navdi
Ehdotan, että nuo rojut myydään ja ostetaan 4x Potion of CLW. Lopuilla 50gp:llä ostetaan hahmojen hukkaamat reput takaisin, sekä ruokaa, vaatteita, nuolia, jne. Perusrojut siis. Ei taida viittiä laskea pennilleen näitä. JOS ObE:n uusi hahmo on Paladin, ostetaan yhden potikan tilalle 3x Scroll of CLW. Halvempaa ja Paladin osaa noita käyttää ilman rollia. -Navdi
Kiitos pelistä, oli vallan hauskaa ja virkistävän erilaista. Tykkäsin kovasti mm. vihuista, jotka osaavat ajatella ja toimia fiksusti. Bonk vaikutti melko kovalta otukselta APL 1 -partylle ja oli silkkaa onnenkauppaa, ettei tullut noutaja koko ryhmälle. -Navdi
Hyvin samoilla linjoilla olen. Mukavan interaktiivista menoa joka huipentui aika ylivertaiseen "pääpahikseen". Onneksi Pathfinder house ruleilla höystettynä hieman paransi mahdollisuuksiamme, muuten olisi tullut aivan varmasti se kuuluisa wipe jos mmorpg termit sallitaan :) Plus se fakta että ensiseikkailu oli lyhyt, yhtään pidemmälle ei olisi tiimi päässytkään enää.
Tykkäsin välineiden laajasta käytöstä ja (kuten allakin) toivoisin piirun enemmän skillien käyttöä tulevaisuudessa. Tästä on hyvä jatkaa. ObE 2008-10-07 15:06
Toinen mieleen tullut kritiikki olisi, että hahmoilla soisi olevan iloa myös Knowledgeistaan. Siteeraan SRD:tä: In many cases, you can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities. In general, the DC of such a check equals 10 + the monster’s HD. A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster. Olkoonkin, että on siistiä, että "Ette oo koskaan nähneet mitään vastaavaa aikaisemmin!!" parin kerran verran, mutta jos tuota jatkuu, niin se käy vaan puuduttavaksi, plus pelaajalle, joka on investoinut turhaan Knowledgeen tulee hieman turhautunut olo. -Navdi
Alan satsata enemmän Arcanaan sitten kun otan ekan levelini Wizardia, eli lvl 3. Kirjasto lie hyvä ingame-motivaattori tähän uraputkeen. -Navdi
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped