Peliraportti

Tapahtumat

Mogashi ja Tiikki lähtevät ylös ostamaan lisää kamaa. Mogashi lähtee Usaroon Ruthasekin kanssa. Leiriläiset voivat ostaa 50000 arvosta kamaa.

Tiikki palaa. Kailn ja Niero lukivat aklonkielisiä käärmetekstejä. Kuros valmisteli viitan.

Tiikki käy tutkiskelemassa lopun käärmerakennuksesta. Käärmeen päässä ei ole muuta. Isossa sivukäytävässä on kaksi golemia ja isot ovet. Alhaalla on kuusi vartijaa samassa paikassa. Pohjalla, hännässä on seitsemän vartijaa lisää ja niiden parakit. Parakkihuoneessa on kaksi ovea. Siellä on myös venelaituri portin takana.

Tiikki palaa. Mennään golemien eteen dimension doorilla, ja sitten niiden ohi samalla tavalla. Kailn tekee kaikista näkymättömiä. Keskellä on joku huonerakennelma, sen toisella puolella on kaksi kyklooppia. Ne ovat tosi kovaa dominoituja. Kuros ja Kailn yrittävät pidellä niitä paikallaan, mutta eivät onnistu. Niero hakkaa ja Tiikki ampuu, mutta ne eivät kaadu. Ne lyövät tosi lujaa! Tiikki käväisee negatiivisissa. Kailn yrittää kampittaa niitä ja hämmentää toisen. Niero saa ne hengiltä ennen kuin Tiikki saa noustua ja ammuttua.

Paikalle tulee partio, tapamme ne. Löydämme pajan, tapamme sepät. Tiikki nyysii 600 nuolta. Siellä on tolkuttomasti masterwork-kamaa.

Toisella puolella löydämme huoneen, jossa on keskellä kuoppa, joka on täynnä morlokinnahoista tehtyjä tyynyjä ja taljoja. Siellä on neljä hentoa naispuolista käärmekansalaista. Tiikki ampuu yhteen 99 vahinkoa. Ne syöksyvät edessä olevan gorillamaisen ja ison Nieron kimppuun.

Kailn taikoo kuopan kolmen jäljellä olevan kärmesläisen alle. Kaksi tippuu.

Kailn taikoo oviaukosta tulleen kovan kärmesläisen alle palavan tervamaton. Se on duelisti, jolla on tosi ikäviä temppuja. Saamme kuitenkin tapettua senkin. Loppukäytävä on samaa tilaa. Löytyy byrokratiaa kirjoitettuna morlokinnahkapergamenteille. Otetaan mukaan.

Mennään sitten velhon huoneeseen katsomaan, mitä siellä olisi. Siellä on velho! Se taikoo valmistellun prismatic sprayn! Tiikki kuolee myrkkyyn muttei kuolekaan! Niero ja Kailn ottavat 80 sähköä! Kuros kanavoi, Kailn taikoo tukehtumisloitsun ja se tukehtuu! Niero tappaa sen. Huh huh.

Kierretään alas ja avataan matkalla kaikki ovet. Siellä on paljon vartijoita, jotka tapamme.

Tiikki avaa oven parakeilla, sen takaa hyökkää heti urdefhan. Se hakkaa Tiikkiä. Tiikki tippuu, mutta Niero saa otuksen hengiltä. Otetaan sen kamat ja pää.

Muista huoneista löytyy portaat alas. Menemme sinne Kuroksen vastusteluista huolimatta, näkymättöminä. Sieltä löytyy iloisesti jotakuta kiduttava kärmesläinen. Käydään sen kimppuun. Sen viskaa päälleen dust of disappearancea, ja sen jälkeen sitä ei nääkään millään. Ja lisäksi se on kova rogue. Se tekee kovin ikävästi vahinkoa. Kailn menee hakatun Eando Klinen viereen ja tarttuu meitä kädestä, sanoen vievänsä meidät pois täältä. Tehdään se vasta rundin parin kuluttua, kun Nierokin on todennut osuvansa kiduttajaan vähän huonosti.

Päivämäärät

Gozranin 22. päivä, 4709 AR.

Sivuhahmot

  • Eando Kline, legendaarinen tiennäyttäjä
  • Belkor, petollinen urdefhan

Palkkiot

  • yksi (1) kokemustaso
  • 143 gp
  • derrojen injektiokeihäs, arvo 750 gp
  • drowien tekemä suomuhaarniska, arvo 2 500 gp
  • koristeellisesti kaiverrettu rhokamiekka, arvo 1 000 gp
  • pari synkän hipsuttelijan lyhytmiekkoja, arvo 1 500 gp
  • kultainen amuletti, jossa on kookas rubiini, arvo 2 500 gp
  • timanttipölyä, arvo 500 gp -Niero
  • rubiinipölyä, arvo 750 gp
  • +1 banded mail lienee urdefhaanien
  • +2 leather armor, 2080 gp
  • +1 frost dagger, 4151 gp
  • +1 keen short sword, 4155 gp
  • +1 composite longbow (+3 Str)
  • +2 rhoka sword tämä ainakin on vampyyrien
  • +2 warhammer -Niero
  • 2 amulets of natural armor +2
  • amulet of natural armor +4 -Kailn, olikohan tämäkin?
  • belt of giant strength +2, 2000 gp -Kuros
  • ring of protection +1 1000 gp
  • ring of protection +2 -Niero
  • 2 potions of cure serious wounds Tukikohta
  • potion of invisibility Tukikohta

Palaute

Hii, oli kyllä mukava pelata taas. Hahmo oli vähän hakusessa, mut kyl se tästä. Noista kamoista voisi erotella, mitkä oli Belkorin, että voidaan antaa ne Izonille. Taistelut oli aika jänniä. Nyt ollaan helisemässä, kun ei ole lihamuuria edessä... –Veltzeh

Mä tykkään kyllä siitä että taistelut tuntuu oikeesti haastavilta. Pelottaa ajatella mitä tapahtuu jos joku tekee Kurokselle jotain häijyä. Ja joo, pelaaminen oli mukavaa tällä hahmolla pitkästä aikaa!

That said, mainiota että päästiin eteenpäin. Loputon hack'n'slash alkaa ennen pitkää puuduttaa vaikka se ihan hauskaa välillä onkin. Loottilistan kamat jäänee Tiikin bag of holdingiin ja myydään sitten joskus jos voidaan. Pidetään mielessä mitä potioneita on mukana ja sitten hörpiskellään niitä joskus kun muistetaan. -Zathow

Oli metkaa kaiken kaikkiaan. Ei shoot & lootkaan sinänsä haitannut, koska se oli vaihtelua Societyn pelaamiseen(Joo, joo, "mitäs pelaat naamoja"). Taistelut olivat sitäpaitsi ihan hyviä ja onhan noi puitteet kertaluokkaa siistimmät kuin nelosskenun "hyvedunsku #123"-mestojen. Lisäksi pidän kärmesläisistä.

Tiikki pois etulinjasta! :D

Niero vie tosta kamasta lisää timanttipölyä, vasaran(vihdoin +2 martiaaliase) ja kaikki mikä tuli puettua päälle skenun aikana. -Muser

Käärmeen Kallo

Hahmot

Entiset

Seikkailut:
Sieluja Ryövärinpuukolle

Kilvan kohti kuolemaa

Seitsemän keihään kaupunki

Hulluuden holvit

Syvät salit suomuisat

Käärmejumalan kaikkein pyhin

Maailma

Muuta

Mekanismiin

edit SideBar

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped