Saisiko hahmoon mielipiteet hahmon vanhoista ystävistä (hahmot pl. romy) ja muista kontakteista. --V

Faust

"Miten hän tiettynä aikana myi itsensä Paholaiselle...kunnes hän vihdoin sai hyvin ansaitun Palkkansa.

Name:Martin "Marty" Schneider
Player:Sope
Storyguide:Vili
Story:DitV Kesäkampanja -08
Virtue:Loyalty
AttributeRatingFeat Level
Agility7-
Intellect7-
Perception7-
Presence6-
Strength4-
Tenacity5-
Callsign:FAUST
Allegiance:ES
Profession:Occult Scholar
Race:Human
Flaw:-
Actions2
Movement9(22/5)
Reflex6
Orgone9
Vitality7
Drama Points10
Gender:Male
Age:35
Height:184 cm
Weigh:87 kg
Hair:Blonde, short-cut
Eyes:Blue
Coloring:Caucasian
Dist. Features:Athletic
Birthday:22.07.2050
Place of Birth:Germany
SkillExpertiseAttr. Base
English4INT7
Literacy1INT7
Esoteric language12INT7
Esoteric language22INT7
Esoteric language32INT7
Occult3INT7
Intimidate2PRE6
Misdirect1PRE6
Observation3PER7
Criminal1AGI6
Fighting3AGI6
Marksman2PER7
Dodge1AGI6
Assets:Latent Para-Psychic 4
Drawbacks:Duty 3, Habit (tobacco) 1, Watched 2
Special Abilities: 
Insanity 
Disorders: 

  • Konsepti: Sotaveteraani, herrasmies, John Constantine-tyylinen manaaja-James Bond, tietää paljon salatieteistä
  • Tyyli: Atleettinen, tyylikäs pukeutuminen (puku), lyhyet vaaleat siististi leikatut hiukset
  • Persoonallisuus: Charmantti hurmuri, hieman veijari
  • Moraali: Mitä väliä on, jos tappaa, kun kaikki on muutenkin mennyttä
  • Motiivi: Jossain vaiheessa jo unohtunut miksi tekee tämän kaiken
  • Pelko: Lopulta millään ei ole enää mitään väliä. Ihmiset häviää sodan, vaikka voittaisivatkin, kun eivät enää ole ihmisiä-
  • Viha: Muinaiset ja kaikki ei-maallinen, ristiriita omien psyykkisten voimien kanssa
  • Voima: Ihmisyys
  • Call to Duty: Sotilassuku
  • Eldrich Society: Toimi sotilastarkkailijana Venäjällä. Suvun kautta ES:n jäseneksi.
  • Ta'ge-symbiooteista: Voiko pienemmällä pahalla voittaa suuremman pahan?
  • Kulteista: Harhautuneita ihmisiä. Ei tunnontuskia heidän tappamisessaan. Olisiko heillä enää edes toivoa?
  • Perhe: Suku asuu ???
  • Migout: Samaa saasta kuin muutkin maapallon ulkopuoliset
  • Nazzadit: Meidän puolella.
  • Soluttautuminen ja tiedonhankinta: Suostuttelu. Kidutus? Mikä on kidutusta?
  • Uhan torjuminen:
  • ES-Solu: Revnik aka MALAKH, Jane Smith aka RED, N. Romy aka GRAPHITE.
  • Rentoutuminen: Saksofonin soitto, MUSTAN kissan ruokinta

Musta tää on hieno. Salainen agentti/okkultistietsivä/hirviö miehen ruumiissa, jolla on lemmikkinä kissa! Mut joo, sehän on tietty sen familiar.. ;) -Navdi

Ajattelin ihan normaalia kissaa. Pelkästään tieota okkultistisista jutuista. Ei taitoja. Ehkä jotain taikakaluja ja muuta Vilin suostumuksella. -sope

Joo niin mäkin ajattelin. Tuo "familiar" oli läppä. Mutta kai se on silti musta? :) -Navdi

Tottakai. Vili voisi kommentoida tuota taikakalujuttua. Sellainen tyyppi, jolla on "Antiokian pyhä riipus, joka suojelee käyttäjäänsä pahalta"... -sope

Mulle tuli mieleen Constantine-leffa, jossa sillä on kaikenlaista demonintorjunta-ryönää, kuten pyhimyksen luita, palasia rististä ja kaulassa roikkuu jos minkäkin uskonnon symboleita. -Navdi

Antiokian pyhän riipuksen kaulaan asettaminen tappaa tagerin automaattisesti, tai tekee esims 1d10 vitalityvahinkoa/vuoro - koska kirjassa on vain tämänkaltaisia vaikutuksia Tagerien ja artifaktien välillä.

Sen sanottuamme, suurin osa pelin hyödyllisistä taikakaluista ja loitsuista on vain ja ainoastaa haitallisia Tagereille. Ongelma siinä, miksi HERMES oli pöökö, on/oli mielestäni pitkälti siinä että pelissä taikuus tuotiin esiin jonakin taikanörttien harjoittamana tauhkana. Tosiasiassa maailman suurimmilla voimilla ja salaisuuksilla leikkiminen on vakava asia - ja tuonemme sen pelissä esiin edelleen niin. Pidän lisäksi kiinni aiemmin pelinjohtajana kommentoimastani "Jos hahmot eivät osaa okkultismia, täytyy heidän ostaa osa pelimateriaalin tulkinnasta ei-pelaajahahmoilta. Okkultismi on erikoinen taito, eli sitä ei voi heittää säkänopalla." - mikä valitettavasti koskee myös kosmisiin lakeihin punottujen ansojen purkamisessa (unweawing rituals).
Jos sope olet sitä mieltä, että ehdottomasti haluat vaihtaa Okkultistista Tageriin, en vastusta - mutta tiedä että sitä kautta poistat melkoisen määrän pelisisältöä.
Olisiko mahdollista tehdä tämä hahmo siten, että hahmo ei vielä olisi tager - mutta hänelle olisi ko - siunaus jo luvattuna? --V

No sellainen ei-taikanörtti okkultistikin olis ihan jees. Ois vain kiintoisa tietää, että mitä hahmon pitäisi osata, että se voi olla okkultisti? Loitsuja? Occult-taitoa? Jotain muuta? Minkä verran? Sellainen John Constantine-King Mob -ristisiitos ois tiukka. -sope

Constantine menisi tod. näk. kaavalla: Intimidate, Misdirect, Language x 4, Streetwise, education, Research, literacy, savoir-faire, marksman, fighting, Observation, criminal, Occult. Loitsuista osa on ihan ok, lähinnä 1-2 "utility"-henkinen voi olla hyödyksi.
Em. taidoista voi johtaa "pohjien" tärkeysjärjestystä: INT, [PER/AGI/PRE], muut. --V

Utility? Mitä tarkoitat tällä? -sope

"Peruskäyttötyökalu" tai jotain vastaavaa? -Navdi

Esimerkkeinä suhteellisen onnistuneista loitsuista "powder of Ibn Ghazi" ja "premonitions". Ensimmäinen noista tekee pulveria, jolla voi paljastaa piiloitetut asiat, ja jälkimmäinen mahdollistaa etiäisten tai "emotionaalisten jälkien" lukemisen esineistä. Molemmat maksaa 1 cheatin.--V

Cheatit on vielä jäljellä. Roinat on ostamatta myös. Miten ne ihme taikakalut? Voinko ostaa cheateilla jotain sellaisia? -sope

Onhan sulla se kirja itselläsikin. Ja jos sieltä ei löydy, niitä ei ole pelimaailmassa olemassa. Ellei Vili kirjoita sinne sellaisia, siis. ;) -Navdi

Aiheesta Tenacity: Vaikka niitä "oikeita" psyykereitä ei tässä voikaan vielä pelata (säännöt vasta Vade Mecumissa?), niin arvaan, että niillekin tulee täsmälleen samanlainen "minimun tenacity 7" kuin kaikille muillekin humppa-power -hahmoluokille. -Navdi

Skilleistä puuttuu ilmainen Regional Knowledge: Chicago 1. Specialtyt puuttuvat myös. -Navdi

Joo. Onhan mulla tuo kirja. Ei ollut taikakaluja. Siellä oli suunnilleen vain aseita tai sitten etsin väärästä paikasta. Ei tässä nyt oikein tiedä, että mitä pitää tehdä.Tein nyt agentin, joka tietää mystiikasta ja osaa tapella.Sivuilla lukee vain, että jollain pitää olla occultia ja muuta kamaa, mutta mulla ainakaan ei ole mitään hajua miksi. Sellaista varmasti tulee vastaan. Onko pakko sitten osata loitsia tai olla psyykikko? En tiedä vaikuttaako mun nostaa sitä tenacitya 7:aan, kun en sillä tee mitään, kun hahmo on vain latent. Sen takia en vielä laittanut cheatteja enkä specialtyja, kun ei oikein ole hajua mitä tässä pitäisi tehdä. -sope

Pakko kyllä myöntää. En tiedä minäkään. Mun oletus on, että joko a)Vilillä on Occult-juonia, joille ei ole käyttöä ellei ole okkultistia partyssä tai b)maailmallinen selitys vaatii, että jokainen ES-solu sisältää okkultistin. On tämä pelinjohtajan visio musta vieläkin hieman huonosti selitetty tältä osin. Kumpi tahansa näistä sun konsepteistahan on loppupeleissä helposti selitettävissä partyn osaamisen ja tekemisen synkkaamisessa ja tarpeessa. Mulla ei ole mitään hajua edelleenkään, miten Engel-pilotti ja arkanoteknikko istuvat ryhmään. Toisin sanoen, mä kaipaisin sitä maailmallista syytä miksi ES on nähnyt hyväksi koota juuri tällaisen hyvin laajaa osaamisen kirjoa edustavan ryhmän. -Navdi

Tappeleminen ei ole pääasia. Taistelutilanteeseen pitäisi kuitenkin olla valmistautunut. Jos tuo selvittää yhtään ;-).
Maailma ei vaadi että jokainen ES-solu sisältää velhon, mutta jokaisen järkevän agenttiporukan on maailmallisista syistä kannattavaa pitää mukanaan hahmoa, joka osaa loitsuja. Edelleen - on ihan POP jos sope haluaa tehdä symbiontin - mutta ES tarinoissa on myös tilaa Oppineille ja Velhoille. (ei jokaisessa DD-punalaatikko, pelissäkään ole pakko olla muita kuin fightereitä. Tosin niistä roguesta ja clerikeistä on apua... Ja CP:ssäkin pelkkä sooloryhmä selviää pitkälle, yrittäessään murtautua tehtaaseen ilman netrunneria tai ostaessaan tavaroita ilman fikseriä... ).
Lisäsin tavaraa ES:n toimintatavoista ja solun syntysyistä sivulle EldrichSociety --V

Niin, ethän sinä ole meedio, ethän? Mites tuo para-psychic? Okkultisti, jolla latent PP? Jos ottaisin nyt pari loitsua? Tuo lisäosa voi kyllä tulla vaikka 2010, että mitä suosittelet? Pari nakkulaa lisää tenacityyn ja pari perusloitsua? Nuo on edelleen aika lameja, mutta toisaalta nuo kehityyneemmät vaikuttaa ihan järkeviltä. Millainen hahmon kehitys tässä on? Onko toiveita voimakkaammista loitsuista tämän kampanjan aikana?-sope

Nuo molemmat luettelemani loitsut ovat suhteellisen käyttökelpoisia, ja niistä saa helposti generoitua lisää väriä sekä juonimateriaalia peliin. Myös latentista PP:Stä saa väriä ja juonimateriaalia peliin. Kummin päin vain haluat. Loitsuja saa musta lisää pelin kuluessa. Luultavasti HR:ään typerän loitsun oppiminen vie 2 vuotta (useimmiten pari kuukautta mutta kuitenkin) jutun, johonkin järkevään aikaan. --V

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped