man reality20

Pelimekaniikasta

Vielä nyt, lähinnä kopio Sydäntulen pelimekaniikasta

Pelimekaniikka pyritään pitämään mahdollisimman yksinkertaisena ja helppona menemättä kuitenkaan vapaamuotoiseen pelaamiseen. Säännöissä vaikutteita Fudegesta ja Sorcererista.

Pelissä heitetään nopilla aina kun hahmot tekevät jotakin haastavaa tai vaarallista tai toimivat toista hahmoa vastaan. Heiton voittanut osapuoli onnistuu ja hävinnyt epäonnistuu teossa. Heiton voittaa se osapuoli, joka heittää suuremman luvun nopalla kuin toinen. Jos pelaajien isoimmat nopat ovat yhtä suuria, toiseksi suurin ratkaisee, jne.

Esimerkki: Ensimmäinen pelaaja heittää

Heittoon käytetyt nopat

NoppaEhdot
1d8Aina.
+1d8Jos hahmo osaa asian
+1d8Jos hahmo osaa asian erittäin hyvin
+1d10Jos teko suoritetaan äärimmäisen dramaattisesti.
+1d10Jos teko on Avustettu
+1d10Jos teko on Yliaistillinen
+nd12Kuka tahansa pelaaja voi polttaa yhden nopan "Q":ta, antaakseen heittoon (mille tahansa osapuolelle) +1d12

Jokainen hahmo saa heittoon yhden d8:n. Jos hahmolla on kyky joka sopii heittoon, annetaan toinen d8. Jos hahmon kyky on mainittu erityislaatuisen hyväksi annetaan kolmas d8.

Pelinjohtaja voi antaa hahmolle heittoon lisäksi kymmenensivuisen nopan teon näyttävyyden, erikoislaatuisuuden tai merkittävyyden vuoksi.

Kuka tahansa AVATARA? voi kuluttaa yhden pisteen Q:ta antaakseen mihin tahansa heittoon ylimäääräisen kaksitoistasivuisen nopan.

Vastukset saavat kaheksansivuisia noppia merkittävyytensä mukaan. Jokapäiväinen vastus saa yhden nopan, hankala vastus kaksi ja voimakas vastus kolme. Myös vastus voi saada pelinjohtajalta kymmensivuisia noppia samoilla perusteilla kuin hahmot.

Hahmonluonti

"Q"

Pankkiin lisätään Q:ta yksi piste aina hahmon toimiessa:

   1. Romanttisesti
   2. Asenteella
   3. Dramaattisesti
   4. Ovelasti
   5. Tyylikkäästi

ta merkitään lasihelmillä

ta voi käyttää antamaan mihin tahansa heittoon yhden kaksitoistasivuisen nopan.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped