"Kolminkertaisesti Luvuttomien Huoneiden arvoitus"- Tapahtumat
- Tapahtumat jatkuvat suoraan seuraavasta pelikerrasta. Neljähenkiseksi kutistunut joukkio lähtee tutkimaan vielä aiemmin tutkimatonta käytävänpätkää.
- Pienen matkaa kuljettuaan ilmassa tuntuu vieno kuvottava löyhähdys. Armeliaasti tätä ei kuitenkaan tarvitse lähteä aivan heti tutkimaan, koska oikealla puolella avautuu huone, jonka vastakkaisella seinustalla häämöttää viiden jalan välein peräti neljä puuovea.
- Vasemmanpuoleisimpaan oveen joku on taiteillut kärjellään seisovan kolmion, jonka alakärki koskettaa paljon pienempää ympyrää. Seuraavaan oveen on kuvioitu tankomiekka ("glaive") ja sitä seuraavaan kirja. Neljäs ovi vaikuttaa karmeiltaan ja muilta metalliosiltaan sulaneelta. Mustuneesta puusta on vielä erotettavissa jonkinlainen ympyrä.
- Pienen harkinnan jälkeen joukkio päättää avata kirjaoven. Takaa löytyy Eidin entinen kollega, maagi nimeltä Flux. Kaksikon riemukkaan jälleennäkemisen jälkeen joukkio tutkii outoja ovia ja niiden takautuvia huoneita hetkisen, mutta linjaa päämääränsä ja päättää jättää huoneiden tarkemman tutkimuksen sikseen, suunnaten sen sijaan kohti aiemmin havaitun löyhkän lähdettä.
- Käytävä johtaa piakkoin suureen kammioon, jossa upeat eebenpuiset portaat laskeutuvat suoraan kuonamönjään. Kukaan jaloista sankareista ei suinkaan halua liata jalkineitaan, joten Kyrialia laitetaan lentämään moskan yli toisella puolella olevalla kuivan näköiselle tasanteelle.
- Kyrialian lentomatka päättyy ikävästä ennen loppua, kun vedestä ojentuu viisitoista jalkaa pitkä lonkero, joka tempaisee naisdemonin ryönään. Lammesta nousee sieltä erittäin hyvin piileskellyt outo epäsikiö, joka näyttää olevan varustettu kahdella lonkerolla, terävähampaisella suulla sekä miekkoja pitelevällä käsiparalla. Olento mökeltää sekavasti olevansa jokin "Karkoitettu Kuningas" infernaaliksi. Kuninkaan hoviksi paljastuu limasta kohoava lemure-demoni, joka myös hyllyy hivuttamaan Kyrialia-parkaa.
- Seuraa tiukka koitos, joka lopulta päättyy oudon pedon kuolemaan Eidin revittyä siitä irti muutamia elintärkeitä osia, Kyrialian iskiessä olentoa vielä varmemmaksi vakuudeksi miekalla. Todennäköisesti hirviö ehti myös ainakin aloittaa hukkumisen ennen kuoliniskua.
- Eidin sitkeiden haavojen paikkailun jälkeen lammikon toisella puolella olevaa huonetta päästään toden teolla tutkimaan. Kammiossa olevista syvennyksistä löytyy kaksi sankarien uteliaisuutta kiihottavaa arkkua, joita ei tiirikka-asiantuntijan puuttuessa saada kuitenkaan auki, edes hienoilla salasanoilla. Ongelmallista!
- Joukkio palaa takaisin etsimään avainta. Tyhjyyteen johtavat portaat todetaan tyhjäksi arvaksi ja palataan neljäoviseen huoneeseen. Muiden sankarien kehittellessä mitä eleganteimpia taktiikoita kärsimätön Kyrialia alkaa availla ovia ja ravata takana olevissa huoneissa. Nainen saa outoja välähdyksiä kulkiessaan huutomerkin ja tankomiekan kirjomista ovista. Sen sijaan kirjaoven kahvaan tarttuessaan nainen äkkiä tietää satavarmasti voivansa avata oven mihin tahansa tuntemaansa paikkaan. Ja toden totta, avatun oven takaa paljastuu kotoisa näkymän Kyrialian yksityiseen kidutuskam... err, vierashuoneeseen.
- Tästä innostuneena ovista aletaan kuljeskella olan takaa. Välähdystenomaisten vihjeiden perusteella päätellään ovien viittaavan tiettyihin spesifisiin esineisiin: Kyrialian hallussa olevaan kirjaan, aiemmin nähdyn, vangitun partapaholaisen käsissä olleeseen tankomiekkaan ja johonkin vielä tarkemmin määrittelemättömään esineeseen, mahdollisesti kaulakoruun, joka ilmeisesti lepää pahalta haisseessa huoneessa Tarkkailuhuoneen lähistöllä (kts. aiemmat sessiot)
- Esineet päätetään hankkia. Partapaholainen surmataan näppärästi hyödyntäen Bessarionin "Enlarge Person" -loitsua ja ovien avaaman portaalin yksisuuntaisuutta. Tankomiekka otetaan talteen ja havaitaan se alkeellisella tasolla älykkääksi esineeksi.
- Seuraavaksi lähdetään jälleen haistelemaan sulotuoksuja. Kuvottavan mönjälammikon äärellä tosiaan havaitaan pieni saari, jolla amuletti saattaisi olla. Koska konseptista on jo hyviä kokemuksia, Kyrialia laitetaan jälleen lentämään hakureissulla. Tällä kertaa nainen pysyttelee kahdenkymmenen jalan korkeudessa ja leijuskelee pitkän tovin saaren yllä tilannetta tarkastellen. Mitään uhkaavaa ei kuitenkaan näy, joten nainen laskeutuu maan tai liejun kamaralle.
- Tästä ei kuitenkaan lammikossa asusteleva kookas vesi-elementaali pidä, vaan nousee näkösälle koko pahanhajuisessa komeudessaan. Ilmeisesti amulettia vartiova olento ehtii humauttaa Kyrialiaa varsin kivuliaasti, ennen kuin nainen pääsee tilanteen tasalle. Kylmähermoisesti ja luottaen nahkansa kestävyyteen demonitar kuitenkin nappaisee amuletin mukaansa piittaamatta selkäänsä tulevista lisäiskuista - ja lehahtaa pakosalle. Muut sankarit seuraavat esimerkkiä ja taktiseen perääntymisen jälkeen ollaankin jälleen Tarkkailuhuoneessa.
- Löydetty amuletti paljastuu jonkinlaiseksi väyläksi kauan sitten kadonneen pormestari Anvengenin sieluun - tai ainakin johonkin sen roikkumaan jääneeseen riekaleseen. Flux uhrautuu joukkueen puolesta ja onkii tietoonsa vihjeitä löydettyjen kiviarkkujen avaamisesta, altistuen samalla melkoiselle määrälle hulluutta, mutta kenties omalaatuisen mielenrakenteensa vuoksi selviten kohtaamisesta varsin vähin vaurioin.
- Joukkio päättelee, että henkilö, jolla on hallussaan kaikki kolme kolmeen oveen kuvattua esinettä, pystyy avaamaan arkut. Hypoteesi osoittautuu todeksi, kun varusteisiin verhoutunut FLux napauttaa tankomiekalla toista arkuista ja kiviluukku suorastaan ponnahtaa auki.
- Kaikki irti lähtevä luonnollisesti otetaan mukaan. Koska Ruvok ei varmaankaan tarvitse huonettaan, kamat päätetään laittaa sinne väliaikaisäilöön. Tämän jälkeen poistutaan suoraan Wiscranien Silmien taukotilaan, joissa suoraan yöunilta kiskotut Arael ja Janiven ovat ymmärrettävästi varsin häkeltyneitä tilanteesta ja palanneista seikkailijoista yleisesti - lähteneistä ainoastaa Kyrialia ja Marshal ovat alkuperäisestä seurueesta.
- Uudet jäsenet toivotaan kuitenkin tervetulleeksi ja tilaa yritetään järjestää. Piiiiitkän - joidenkin seikkailijoiden kohdalla jo useita vuosikymmeniä jatkuneen - yön jälkeen joukkio pääsee viimein ansaitulle levolle.
- Seuraavan päivänä ilmenee, että Asmodeaanisesta Solmusta lähti mukaan myös edustava kokoelma tauteja. Nämä eivät kuitenkaan ole riesaksi, kiitos sankarien hyvän vastustuskyvyn ja Fluxin ja Araelin onnistuineiden loitsujen.
Henkilöt
Ei uusia EPH-tuttavuuksia.
Takaisin Arkistoon tästä.
Edelliseen peliin tästä.
Seuraavaan peliin tästä.
Palkkiot
- Holvin sisäänkäynniltä löytynyt helmi edelleen tunnistamatta, samoin yksi kartanosta löytynyt sauva. Myöskään Cure Serious Wounds -sauvan latausten määrästä ei tietoa, käytetty 3 latausta.
- Päivitys: TUNNISTETTU
helmi = pearl of power II
tunnistettu sauva = wand of restoration (9 latausta)
"Cure Serious Wounds" -sauvassa jäljellä 4 latausta
- Hylätty 120 paunaa kidutuskirjallisuutta, arvioitu arvoltaan n. 2000 gp olevaksi, jos sopiva ostaja sattuu kohdalle.
- Päivitys: Otettu uudestaan mukaan, nyt Ruvokin huoneessa.
- Erikoisen koristeellinen satukirja nimeltä "Hukkunut Jabe ja hänen veljensä ja siskonsa." +2 competence bonus Knowledge (religion) heittoihin kirjaa hallussaan pitävälle. Arviotu useamman sadan kultapalan arvoiseksi. Edelleen mukana.
- Bessarion tunnisti kuolleista palattuaan märästä lätäköstä löytyneen sauvan Levitoinnin sauvaksi (8 latausta)
Vihamielinen tiefling-nainen
- 2 x potion of cure moderate wounds
- potion of gaseous form
- potion of invisibility
+1 leather armor Kyrialia
- +1 short sword
- mwk. hand crossbow
- 19 vasamaa
huijarin hattu (hat of disguise) Eidi
- Asmodeuksen jalokivin koristeltu rintakuva, varmaan jonkin arvoinen
- Kyrialialle, Marshalille ja Bessarionille tulee tästä jotain epämääräisiä muistikuvia... ihan kuin joku olisi puhunut jotain jostain rintakuvasta ei-niin-kovin kauan aikaa sitten?? Outoa.
Romuhuoneesta
- kaukoputki
- mwk. kokovartalolevyhaarniska
- mwk. hilpari
raskas sarjatulivarsijousi (heavy repeating crossbow) Kyrialia
- mithral-scimitar
Paholaismainen lonkerohirviö sekä kiviarkut
+1 keen longsword Eidi
- +1 defending longsword
- mwk dagger - Meni käsittääkseni suoraan Bessarionille?
- +1 cold iron battleaxe
- +1 "Cure Moderate Wounds" -taikasauva (33 latausta)
- ring of feather falling
- minor crown of blasting
- varhais-andorilainen kirja filosofiasta (arvoa sinänsä, muttei tavanomaisia myyntikanavia)
- kuvitettu teos Osirionin alueista, arvo 230 gp
- Libra Malfactum, kolmiosainen teos erään nagahengen opetuksista, arvo 400 gp
- Loitsukirja, jossa 10 tason 1 loitsua, 10 tason 2 loitsua, 7 tason 3 loitsua ja 3 tason 4 loitsua
-> Onko tarpeen arpoa näitä loitsuja tarkemmin, voiko niistä olla jotain hyötyä, vai meneekö myyntiin tai Fluxin fokukseksi? Magus ilmeisesti preparoi loitsuja, joten pitäisikö edes ykköstaso arpoa? Arvo on 1625 kultapalaa.
- scroll of contagion
- 1300 kultapalaa
- norsunluinen rasia, varmaan jonkin arvoinen
- golembane scarab
- "Rusting Grasp" - taikasauva (7 latausta)
- Chelish Crux - to be opened
- Papereita: 30 vuotta vanhoja velkakirjoja, omistuksiin liittyviä dokumentteja, kiristysmateriaalia - aika on syönyt arvon
Partapaholainen
- Anvengen's Edge; intelligent weapon, +1 keen glaive + limited spell-casting abilities, empathic link. Arvo 11,508 gp