Toiminnot
Sivusto
Sankarit tutkivat Xin-Shalastin alakapunkia, vältellen vihollisia mahdollisimman hyvin. He törmäsivät hirmuisiin lumimiehiin ja auttoivat skulkkeja vapautumaan orjuuttajastaan, Piileksivästä Pedosta. Sankarit ottivat suunnakseen portaat, jotka johtavat yläkapunkiin.
Sankari pohtivat miten pääsisivät jättiläismäiset portaat nopeasti ylös ja ratkaisuksi päätetään Camlonin muuttuminen lohikäärmeeksi ja lentäminen ylös. Portaiden yläpäässä kuitenkin vastassa on näkymätön seinä, joka sankarien pohdinnan perusteella ei päästä muita lävitse kuin niitä joilla on Sihedronin sormus. Turhautuneina sankarit palaavat alakapunkiin, miettien miten he voisivat löytää kolme somrusta lisää. Päivä kuluu loppuun ja sankarit asettuvat levolle alakapungin luoteisosaan. Yöllä Kraven kuulee miten jokin suuri kävelee talon ohitse.
Aamusta sankarit lähtevät kiertelmään alakaupunkia, miettien kenellä voisi olla Sihedronin sormus sormessaan. Itäosassa kaupunkia heidän eteensä ilmestyy lähes tyhjästä kivijättiläinen, joka kumartuu polvilleen ja kumartaa heillen, pyytäen heitä tulemaan talon sisään keskustelemaan. Talo on sama, jossa sankarit nukkuivat ensimmäisenä yönään Xin-Shalastissa. Jättiläinen muuttuu pienemmäksi mutta vihaisemman näköiseksi, kertoen olevansa jättimaagi Gyukak, toiselta nimitykseltään oni.
Kertoen lyhyesti olevansa kapina- ja karkausoperaation johtaja Gyukak ja sankarit keskustelevat siitä mitä molemmat tarvitsevat. Sankarit tietoa sormuksista ja Gyuakak hämäyksen pohjoisessa jotta hän ja muut vapaat jätit ja jättiläiset voivat paeta. Oni kertoo heille, että Gamigin nimisellä jääpirulla voisi olla sormus, samoin Ghlorofaex lohikäärmeellä, jonka harhauttaminen soisi hänelle tilaisuuden paeta kaupungista. Sankarit lupaaavat käydä lohikäärmeen kimppuun kun aika on suopea, Gyukakin tulisi odottaa ja pitää joku kuuntelemassa ääniä läheltä lohikäärmeen pesää. Molemmat osapuolet ovat tyytyväisiä ja onnea toisilleen toivottaen he hajaantuvat.
Sankarien tietojen mukaan Gamigin pitää majaansa areenalla joka on seitsenkulmainen suuri takennus pohjoisessa. Sankarit astuvat sisään ja etsivät vihollistaan, kuitenkin tuloksetta. He nousevat katsomoon ja alkavat siirtyä kohti portaita, kunnes jääseinä on ympäröidä heidät.
Alazoria lukuunottamatta kaikki ehtivät loikata pois ansan tieltä, pappi eristyy muista hetkeksi saaden vastaansa kolme luupaholaista, jääpaholaisen taas hyökätessä Armandin kimppuun. Käydään erikoinen taistelu penkkien ja jään keskellä, jonka aikana Alazor vapautetaan, Kraven ja Camlon auttavat Alazoria ja Armand väistelee Gamiginin jäistä keihästä, ottaen kuitenkin osuman tai pari. Juuri kun ratkaiseva isku ollaan antamassa, Gamigin häviää heidän edestään ja hiljaisuus laskeutuu.
Sankarit ovat turhautuneita, varsinkin Armand ja Kraven jotka lähtevät samantien juosten etsimään jääpaholaista. Kuitenkin gladiaattorisellien tutkimen ei tuota tulosta, Armand käyttää jopa varjoaan apuna etsinnöissä. He kuitenkin löytävät sormuksen eliitinistumapaikoilta. Kuitenkin vihollisen pakeneminen taistelusta on sankareille kova pala. He olivat jo niin lähellä voittoa.
Levättyään yön, sankarit valmistautuvat kohtaamaan lohikäärmeen. Tällä kertaa he ovat valmiita kohtaamaan muinaisen pedon, Hiekkasärkkään hyökännyt ja Riimuahjon porttia vahtineet olivat päässeet yllättämään heidät mutta nyt etu olisi heillä. Tarkka valmistautuminen loitsuin ja suojin sähköä vastaan ja pian he ovat valmiita kohtaamaan lohikäärmeen.
Taistelu alkaa nopeasti ja lohikäärme on pahasti altavastaajan roolissa alusta alkaen. Kravenin hilppari uppoaa sen suomujen lävitse, Armand piikittää samaan tahtiin varjonsa kanssa ja Alazor kutsuu paikalle Deva-enkelin, joka käy myös hyökkäykseen ylistäen jumaliaan. Lohikäärme kaatuu maahan, romahtaen Kravenin päälle. Mies on elossa mutta pahasti loukussa. Sankarit huokaisevat helpotuksesta, ei kuolonuhreja vieläkään vaikka Alazorin tiikerille oli taas käydä huonosti.
Sellainen pelikerta. Pelaajilta hyvää pohdintaa näkymättömän seinän kanssa ja lohikäärmettä vastaan valmistautuessa. Taistelu Gamiginia vastaan on yksi kirjan parhaista, erilainen paikka ja liikumista hidastavat penkit ja jää tekivät terää. Lohikäärme olisi voinut kestää hieman pidempään mutta pelikerta alkoi olal jo lopussa niin parmepi näin. Sääli että jäi sitten ainoaksi voitetuksi lohikäärmeeksi seikkailupolun aikana. Blue_Hill
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped