Esipeli

Tuulenhenki Nefeshti kokosi joukkoja lähellä Kelmaranea, tarkoituksenaan pysäyttää entinen palvelijansa Davashuum, joka vaihtoi leiriä ja asuu nyt pronssitornissa keskellä Kelmaranea, Jhavhulin janniarmeijan ylipäällikkönä. Willemin, Valeran, Marcuksen ja Zulfiqarin muodostama iskujoukko suunnitteli hyökkäyksen Kelmaraneen.

Hyökkäys on parhaillaan käynnissä.

Kelmarane on jaettu kahteen osaan. Ylä- ja alakaupunki on erotettu toisistaan korkealla muurilla (musta katkoviiva). Hyökkäyksen ensimmäisessä vaiheessa alakaupungin hallinta on varmistettava nopeasti, sillä siellä asuu suurin osa ellei kaikki kaupungin siviiliväestöstä. Yläkaupungin valtaamisessa on varaa käyttää enemmän aikaa ja järjestää tarvittaessa piiritys.

Alakaupungista tiedusteltiin neljä keskeistä kohdetta (punaisella laatikoidut alueet): ylhäällä vasemmalla silta ja siihen liittyvä vartiotupa ja vartiotornina toimiva minareetti; tästä lounaaseen (huom kartassa pohjoinen vasemmalla) sijaitseva jannien parakkirakennus, jonka edessä pihalla liikkuu kaksi järjettömän suurta hirviötä (Willem tunnistaa nämä retrievereiksi); yläkaupungin länsilaidalla oleva ylä- ja alakaupungin erottava portti; sekä Sarenraen temppeli alhaalla vasemmalla.

Willem, Valera, Marcus ja Zulfiqar kävelivät joen pohjaa pitkin sillalle (ylin sininen nuoli) ja valloittivat tämän. Nefeshtin joukoille annettiin merkki, jonka jälkeen iskuryhmä syöksyi retrievereiden kimppuun. Nefeshtin jannit ja Davashuumin jannit ja efreetit ottivat yhteen alakaupungin etelälaidalla (vihreät nuolet).

Pikainen kenttäpalaveri käydään Nefeshtin kanssa: alakaupunki on valloitettu takaisin lukuunottamatta Sarenraen temppelin ja yläkaupungin portin välistä aluetta, jossa linjat ovat lukkiutuneet kummankin osapuolen väijyessä toista näkymättömänä. Jatkamme peliä palaverista.

Tapahtumat

Päivämäärä: 5. Arodus 4708 AR

Nefestin kanssa pidetyn palaverin jälkeen sankarit päättivät ottaa kohteekseen gnollien valtaaman Sarenraen temppelin. Hyökkäykseen ryhmittyminen tapahtui Nefeshtin saattelemana tuulenhenkäyksenä, yli näkymättömien jannien muodostaman rintamalinjan. Temppeli oli häväisty ja pyhitetty Rovagugille. Sadan gnollisoturin vahvuinen osasto hyökkäsi sankareiden kimppuun. Kiivaan taistelun jälkeen, kun kirkkosali oli suurimmaksi osaksi tyhjentynyt Rovagugin rivimosureista, gnolliosaston sadanpäämies liittyi taisteluun, pudottaen kaksi illuusion avulla kirkon holvikupoliin piiloitettua gargantuan-luokan taisteluhämähäkkiä tantereelle. Sankareiden ryhmätyön tuloksena hämähäkit voitettiin ja blinkkaava kääpiö onnistui halkaisemaan sadanpäämiespapin kahtia yhdellä iskulla.

Sillä välin Nefeshtin jannit olivat siirtyneet eetteritasoa hyväksikäyttäen yläkaupungin muurien läpi ja puhdistaneet koko Kelmaranen vihollisesta, lukuunottamatta Battle Marketin sisällä seisovaa pronssiminareettia.

"Davashuum odottaa Jhavhulia tornin sisässä", Nefeshti sanoi halveksien. "Entinen ritarini tietää, että hän ei voi yksinään voittaa yhdistettyjä voimiamme". Pronssitorniin kulkeminen osoittautui hankalaksi, sillä sitä suojaava voimakas magia oli liikaa sankareille. Lopulta Nefeshti myöntyi käyttämään wishcraftia, jolla tornin ainoa ovi saatiin auki.

Sankarit loikkasivat sisälle ja joutuivat tiukkaan taisteluun hitausmagialla varustettua kivivartijapatsasta ja kahta näkymätöntä efreetiupseeria vastaan. Viimeisenä tekonaan jälkimmäinen tulenhenki avasi pyöreän tuliseinämän ympärilleen, surmaten vankeja ja aiheuttaen palovammoja sankareille, kunnes Ushisorsca lävisti olennon kuolettavasti scimitarillaan.

Tuli tarttui sankareiden vaatteisiin, hiuksiin, taikaesineisiin ja ... Marcuksen ruutivarastoon?!!

Paikat ja NPCt

Palkkiot

Jos Davashuum kuolee, Nefeshti lupaa iskujoukon jäsenille (Willem, Marcus, Valera, Falan ja Ushisorsca) wishin per nuppi.

Palaute ja jälkipelit

Selvitetään kerrankin, mitä tapahtuu kun maaginen tuli osuu hahmoon. Kyseessä on Wall of Fire, DC16, damage 4d6. Ensimmäinen vaurio, joka kohdistuu joka hahmon hit pointseja vastaan, on jo käsitelty. Ei-maagiset vaatteenne, reppunne, vyöt, rahapussit, hiukset, kulmakarvat, kaikki muu ei-maaginen mukana oleva tavara saa saman vaurion ja todennäköisesti muuttuu tuhkaksi. Maagiset esineet, PFRPG s. 459, saavat pelastusheiton ja jos mokaavat, saavat damagea, josta vähennetään Hardness tai muu resistanssi, jos on.

Kysymys: jos hahmo seivasi vaurion, tavaratkaan eivät varmaan ole vaarassa? Muistaakseni kaikki möhläsivät tämän seivin paitsi Valera. (Miksi Valeran tukka ei kärtsää? Vai kärtsääkö?) Mitä käy Marcuksen ruutipusseille? mvp 2011-07-19 14:02

Yleisesti ottaen vauroot jotka kohdistuvat ei-maagisiin esineisiin jätetään kuitenkin pitkälti huomioimatta. Jättiläinen lyö sinua nuijalla, ja kärsit 50 pojoa vauriota. Käytännössä siis nuttusi on revennyt ja verinen, mutta sillä ei ole pelin numeerista vaikutusta. Mahdollisesti viihdyttävää roolipeli arvoa, jos siihen haluaa tarttua. Todennäköisesti rynnätään uraata huutaen seuraavan peikon kimppuun.
Marcuksen ruutipussi lienee siis tyypillinen nahkainen pussukka? Aiemmin hän käveli jo joen pohjassa, joten ruuti lienee niin märkää että se ei jaksa syttyä... Pussi kuitenkin palaa poroksi, eli ruuti leviää lattialle ja kytee pahanhajuisena. *tsk* Laerlorn 2011-08-25 16:02

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped