Metapelimetodi, jolla sydäntulen tarinan kaarta hallitaan.
Sydäntuli on/oli vahvasti tarinallinen peli, jossa jokaisella hahmolla on oma tarinansa. Nämä hahmojen tarinat tai kohtalot kietoutuvat suoraan pelin päätarinaan eli hahmojen yhteiseen suurempaan kohtaloon.
Metatasolla yllämainittua pyritään tehostamaan keskittymällä eri pelikerroilla aina yhden hahmon tarinaan ja siihen, miten se kietoutuu koko pelin tarinaan mukaan. Yksinkertaisimmillaan tämä tarkoittaa alkuperäisen sydäntulen mukaista mallia:
Käytännössä tämä näyttäisi toimivan parhaiten, kun pelaajat tietävät mahdollisimman vähän toisistaan ja toistensa hahmoista - ennen kuin asioiden on väistämättä tultava esille pelissä.
Alkuperäisessä sydäntulessa hahmot olivat oman lajinsa uudelleensyntymisen airuita - ja yhdessä he mahdollistivat toistensa nousemisen ylemmälle todellisuuden tasolle (jättäen tähtitarhan taakseen, kuin ala-asteelle mönkivät nuoret jumalat jättävät pieneksi jääneen hiekkalaatikkonsa).
Sinällään ylläkuvattu metodi muistuttaa paljon tapaa, jolla Parhaaseen Katseluaikaan kontrolloi hahmojen näkyvyyttä. Parhaaseen katseluaikaan pohjautuu kuitenkin vapaaseen tarinaan, tai jaettuun tarinaan siinä missä sydäntuli perustui ennalta määrättyyn ja pelinjohtajan suunnittelemaan metajuoneen.
Olisi mielenkiintoista nähdä, miten. em. metodi toimii vapaassa juonessa - mutta ainakin perinteisessä illusionismia hyväksikäyttävässä tarinankerrontamallissa Sydäntulen metapelimetodi toimii erinomaisesti.
Sydäntuli
Etusivu, yleistä löpinää.
Tähtitarha
Sydäntulen asetelmaa syventävä sivu.
Metodi
Sydäntulimetodi. Se kiinteä tarinan rakenne, jonka päälle sydäntulen pelaaminen rakentuu.
Pelimekaniikka
Pari hassua sääntöä.
KTK Lepinkäinen
Hounds of the Sea -skenaario Sydäntulen maailmassa.
Tämä sivusto sijaitsee Mekanismin wikissä.
(c) 2004-2011 Ville Takanen.
Sydäntulen teksitisisältö on vapaasti käytettävissä |Creative Commons lisenssin Nimeä-Epäkaupallinen-Tarttuva 1.0 Suomi mukaisesti
Lisenssi ei koske muita mekanismissa olevia sivustoja tai projekteja.