Sydäntuli

KTK Lepinkäinen

Hyperavaruusmerirosvoja KiertoTieKaappari Lepinkäisellä!

KTK Lepinkäinen ei käytä sydäntulen metodia tai metodiikkaa.

KTK Lepinkäinen on (koko perheen piirretty elokuva ja) tieteissaturoolipeli. Se on Merirosvopeli sydäntulen maailmassa.

Hahmot eivät ole pieniä tähtiä?, vaan Hypevaruusrosvoja!

On sanomattakin selvää että hyperavaruusrosvot ovat siistimpiä, tyylikkäämpiä, romanttisempia ja kaiken kaikkiaan päheämpiä kuin mikään muu maailmassa!

Metodi

Ensimmäinen periaate: Sydäntuli on koko perheen piirretty elokuva. Pelattaessa ei tule vastaan mitään sellaista, mitä ei voisi löytyä Disneyn/Dreanworksin piirretystä elokuvasta.

Toinen periaate: Sydäntulen pelaaminen on aivan tavattoman iloista, hauskaa, mieletöntä ja kivaa.

Inklisiittinen (supra)johdos: Tästä eteenpän vain, jos 1+1=3.

Pelin kulku

Peli koostuu kohtauksista, joissa jokaisessa kohdataan haaste. Kun haaste voitetaan tai hävitään siirrytään seuraavaan kohtaukseen.

Tärkeintä haasteiden ratkomisessa on se, että ratkaisu tilanteeseen romanttinen, hurjapäinen, dramaattinen, ovela tai hauska. Ratkaisu voi olla vaikka kuinka mielikuvituksellinen, niin kauan kun se on mielenkiintoinen.

Lähtölaukaus

Lähtölaukauksessa KTK Lepinkäisen miehistö törmää ensimmäistä kertaa tarunhohtoiseen ja uhkaavaan Schrödingerin Kissanloukkoon?.

Lähtölaukaus koostuu kolmesta näytöksestä (kohtauksesta), joista:

  • Ensimmäisessä pelaajahahmot kuulevat kissanloukusta
  • Toisessa KTK Lepinkäinen lähtee metsästämään sitä
  • Kolmannessa se paljastuu todeksi, ja sen luota paetaan mukanaan sieltä varastettu outo aarre.

Loppupelin näytökset eivät seuraa suoraan toinen toistaan, jos näin ei haluta. Pelinjohtaja kuuluttaa toisen ja kolmannen näytöksen niiden aluksi.

Loppupeli

Loppupeli käynnistyy, kun jonkun hahmoista synkkä kohtalo astuu voimaan (tästä lisää mekaniikan puolella). Jokainen KTK Lepinkäisen miehistön jäsen on todistannut lähtölaukauksessa hirvittävän Shrödingerin kissanloukon todeksi - Kissanloukkoon langennut hyperavaruusmatkaaja lusii ikuisesti tietämättä onko elossa vaiko kuollut.

Loppupeli kertoo siitä, kuinka kaappari lopulta lankeaa Kissanloukkuun, ja katoaa tähtitarhasta yhdessä silmänräpäyksessä. Se milloin näin käy - päätetään täysin mekaniikan avulla, mutta vasta loppupeli kertoo mitä oikeastaan kadotetulle kaapparille tapahtuu.

Loppupeli koostuu kolmesta näytöksestä (kohtauksesta):

  • Ensimmäinen näytös on se, jossa kohtalo täyttyy (kts. mekaniikka)
  • Toisessa kohtauksessa kohtalo näyttäytyy, mutta ei vielä käy toteen.
  • Kolmannessa kohtauksessa kohtalo astuu voimaan, jos pelaajien hahmot eivät onnistu huijaamaan itseään Shrödingerin kissaa!

Loppupelin näytökset eivät seuraa suoraan toinen toistaan, jos näin ei haluta. Pelinjohtaja kuuluttaa toisen ja kolmannen näytöksen niiden aluksi sanoin:

  • Jo pitkään on ollut selvää, että N.N. on lankeamassa Schrödingerin kissanloukkoon - mutta kukaan vielä tiedä miten.

Ja

  • N.N. kohtalo oli jokaisen kaapparin mielessä - ketkä heistä rohkenivat uhmata sitä?

Jokainen pelaajahahmo pyrkii viimesessä kohtauksessa pelastamaan Kissanloukun uhrin!

Mekaniikka

Kaapattu (ja muokattu hieman) teeman mukaisesti Sopen Merirosvopelistä?

Jokainen pelikorttien maa kuvastaa yhtä hahmon ominaisuutta pelissä. Ominaisuuksien avulla pyritään voittamaan pelissä vastaan tulevia haasteita. Ominaisuudet ovat seuraavat:

  • Pata: kuvaa hahmon (epä) onnekkuutta, (huonoa) säkää tai (petollista) tuuria.
  • Ruutu: kuvaa hahmon oveluutta, näppäryyttä ja taituruutta.
  • Hertta: kuvaa hahmon urheutta, karismaattisuutta ja romanttisuutta (merirosvoja, right!)
  • Risti: kuvaa hahmon tyylikkyyttä ja kyvykkyyttä kahinoissa ja taisteluissa

(Jos tässä pelissä on pieniä tähtiä, tarvitaan tarok-pakka ja sydäntulena käytetään valttia, ja pieni tähti onnistuu aina valtilla)

Hahmonluonnissa jokainen ottaa 4 korttia, ja päättää minkä niistä arvo menee mihinkin kohtaan - maalla ei ole väliä tässä kohdassa. Arvojen asettamisen jälkeen korkeimman Hertan omaava hahmo on kapteeeni. Jos kahdella hahmolla on sama Hertta, katsotaan arvot järjestyksessä Ruutu, Risti ja Pata.

Haasteet

Ratkaistaessa haastetta pelikortilla, otetaan pakasta aina päällimmäinen kortti. Jos kortti alittaa hahmon käyttämän ominaisuuden, hahmo onnistuu teossa

Schrödingerin kissanloukko

Merirosvopelissä Davy Jonesin haudaksi nimetyllä termillä tarkoitetaan synkkää kohtaloa, joka lopulta odottaa jokaista parkkiintunuttakin piraattia. KTK Lepinkäisessä tämä synkeä kohtalo on Schrödingerin kissanloukko?.

Jos pakasta otettava kortti on samaa maata, kuin hahmon käyttämä ominaisuus, ja hahmo voittaa haasteen - saa hahmo yhden pisteen (synkkeää) kohtaloa tähän ominaisuuteen. Kun hahmolla on jossain ominaisuudessaan saman verran kohtalopisteitä, kuin ominaisuus on - täyttyy hahmon synkeä kohtalo täyttyy ja loppupeli alkaa. Tämä hahmo (tai hahmot) ovat tuomittuja kohtaloonsa!

Merirosvopelistä: Tärkeää on, että pelaaja itse hyväksyy hahmonsa kohtalon eikä väkisin tarraa siihen kiinni vaan keksii hahmolleen tyylikkään lopun.

Hahmon, jonka kohtalo on selvä, pelikuva voi näkyä luurankona, varjo voi alkaa haihtua olemattomiin jne. Ikään kuin hahmon yllä olisi kirous.

Selkkaukset

Selkkauksen (kahden pelaajahahmon välillä) voittaa hahmo, jonka käyttämä ominaisuus on korkeampi.



Sydäntuli
Etusivu, yleistä löpinää.

Tähtitarha
Sydäntulen asetelmaa syventävä sivu.

Metodi
Sydäntulimetodi. Se kiinteä tarinan rakenne, jonka päälle sydäntulen pelaaminen rakentuu.

Pelimekaniikka
Pari hassua sääntöä.

KTK Lepinkäinen
Hounds of the Sea -skenaario Sydäntulen maailmassa.



Sydäntuli.SideBar?action=edit



Tämä sivusto sijaitsee Mekanismin wikissä.

(c) 2004-2011 Ville Takanen.

Sydäntulen teksitisisältö on vapaasti käytettävissä |Creative Commons lisenssin Nimeä-Epäkaupallinen-Tarttuva 1.0 Suomi mukaisesti

Lisenssi ei koske muita mekanismissa olevia sivustoja tai projekteja.