(:num:)

1. pelikerta: Saapuminen Mordheimiin

Varjoherra(t): Samuli ja Jaakko

Sotajoukot saapuvat kukin suunniltaan Mordheimiin ja lähtevät etsimään tukikohtaa muurien sisältä. Jengit raivaavat tiensä kohti parhaaksi katsomaansa leiripaikkaa, mutta matka on vaarallinen ja sillä voi tapahtua mitä tahansa. Kaupunkiin suuntaa muitakin pakolaisia ja sotajoukkoja, kuka mistäkin syystä. Turvallisempaa olisi valita leiri kaupungin ulkopuolelta, mutta salaperäinen kulkutauti raivoaa maaseudulla ja vain rohkeimmat uskaltavat uhmata sitä.

Käytännössä: Kartan 28 muurien sisällä olevaa aluetta on jaettu viiteen sektoriin. Joistain sektoreista löytää kohteita (rakennuksia) helpommin (+1), joistain vaikeammin (-1/-2) ja joistain ei lainkaan (X, vain telttapaikkoja). Pelaajat merkitsevät paperille, mihin sektoriin ovat matkalla vai haluavatko jäädä muurien ulkopuolelle. Maaseudulle jäävät saavat ensimmäisessä kohtaamisessa peliteknistä etua siitä, että heillä on enemmän aikaa valmistautua. Skenaariosta riippuen he saavat aloittaa, valita puolensa tai vastaavaa (varjoherrat päättävät). Muurien ulkopuolelle jääneet sotajoukot sairastuvat päivän lopuksi kulkutautiin d6 heitolla 1.

Valintojen perusteella määritellään/arvotaan taistelut. Jos oli menossa jonnekin territoriolle yksin, saa sen alueet tutkia vaikka häviäisi ensimmäisen pelin (ensimmäisen taistelun hävinneille tosin uupumuksesta -1 tukikohtien etsintäheittoihin). Jos samaan sektoriin on menossa useampia kuin kaksi sotajoukkoa, arvotaan ylimääräiset sotajoukot eksymään johonkin viereisistä territorioista (jos kaksi sotajoukkoa eksyy, ne eksyvät samaan sektoriin). Näin saadaan 1-vs-1 pelejä ensimmäisellä kierroksella. Pelaajamäärän ollessa jaoton, yksi joukko petomiehiä arvotaan suuntaamaan satunnaiseen sektoriin.

Taistelun päätyttyä territorion alueiden tukikohtapaikkojen etsimiseen voivat osallistua kaikki taistelusta selvinneet (ei out-of-action) sankarit. Sankari tutkii aina yhden pienen alueen kokonaan (eli heittää löytyykö jokaista eri tukikohtatyyppiä). Jos kahden sotajoukon määränpää oli sama, tämän ensimmäisen taistelun häviäjä saa tutkia vain ne territorion alueet, joihin ei voittavan puolen sankareita mene.

Kaikki valitsevat ensimmäisen tukikohtansa tällä perusteella omista löytämistään mestoista. Jos yksikään sankari ei jää kentälle ensimmäisessä pelissä, joutuu sotajoukko pakenemaan muurien ulkopuolelle ja altistuu kulkutaudille. Samoin käy, jos vastustajalta jää kentälle niin monta sankaria, että vapaita alueita ei ole territoriolla lainkaan.

Myöhemmin uutta tukikohtaa voi lähteä etsimään muualtakin kampanjasäännöissä kuvatulla tavalla, jolloin tukikohtien löytäminen on vaikeampaa. Silloin osasta alueista tiedetään, mitä siellä on ja osasta ei. Kohde pitää kuitenkin aina löytää uudestaan, että sinne voi asettua (vaikka sama sotajoukko olisi sen jo aiemmin löytänyt). Alun paremmat löytymismahdollisuudet johtuvat sotajoukkojen huolellisista alkuvalmisteluista tukikohdan löytämiseksi. Sekä siitä, että he ehättävät kaupunkiin juuri ennen kulkutautia pakenevia massoja. Myöhemmin tukikohdan löytäminen ei ole enää sotajoukkojen ykkösprioriteetti, eikä vastaavaa tilaisuuttakaan ole.

Päivän teemat: Rentoa pelailua ja sääntöjen mieleenmuistuttamista itse kullekin. Kaupunkiin saapumisen tarina ja tulevat naapuruussuhteet. Tukikohtasääntöjen testailua.

Muita ideoita: Tarvittaessa (jos aikaa jää) ja tarinaan soveltuen jengit voivat pelata useampia matseja. Kaupungissa tai sen lähimaastossa on nähty myös petomiehiä, jotka saattavat hyökätä. Mikäli liittoutumia tai laajoja skismoja ehtii syntyä, päivän lopuksi voidaan vetää multi-player battle royal.

Pelipöytiä on vain yksi täyskokoinen 120cm x 120 cm. Tarvittaessa keittiön pöydän (120cm x 75cm) voi myös maastoittaa ja sillä pelata ainakin streetfight-skenaarioita.

Noin muuten ei-pelaavien ajanvietteeksi on tarjolla sitä normaalia: kahvia, sarjisten lukemista, katsomossa istumista ja paskanjauhantaa. Maalatakin toki voi jos inspiraatiota löytyy. Vielä on kasat random encountereita, hired swordeja ja vastaavia maalaamatta eikä niiden maalausjäljen nyt tarvitse olla ihan niin tip top kuin oman sotajoukon.

Taistelut ja tulokset

  1. Breakthrough: Juhanin Possessed vs Toukon Witch hunters. Witch hunterit voittivat. Yksi WH:ista myytiin areenalle ja Pit Fighter tappoi sen.
  2. Breakthrough: Pekan Reiklander vs Samulin Skaven. Reiklanderit yrittivät laidasta massalla läpi. Pysäyttämään tulleet skavenit raivattiin tieltä helposti, joskin hitaanpuoleisesti. Tämän jälkeen rottanoitaa ei enää pelota mikään.
  3. Skirmish: Nikon Undead vs Jaakon Undead. Jengit hakivat muutaman vuoron asemia huutavan talon lähimaastossa, kunnes jälkimmäinen poppoo iski. Von Carsteinin sakki selvisi vielä tästä, mutta ei enää toisesta iskusta. Jaakon Undeadit voittivat, mutta molemmat hukat raatoutuivat pysyvästi. Selkäänsä saaneet Von Carsteinin kätyrit ajettiin pois kaupungista, mutta nämä välttyivät kulkutaudilta.
  4. Wizard's Mansion: Pekan Reiklander vs Toukon Witch hunters. Hyökänneet Reiklanderit jäivät naapuritaloon odottelemaan ja ampumaan. Hunterit syöksyivät massalla päälle kuultuaan, että Reiklandereiden mukana on inha noita. WH voittivat, löysivät tome of magicin ja polttivat sen tuhkaksi, saaden Sigmarin temppeliltä uroteostaan 100 gc.
  5. Occupy: Jaakon Undead vs Juhanin Possessed. Vastapalveluksen tehnyt Ogre merc pidätteli ensin kentälle eksynyttä nunnapomoa ja sitten possua. Tällä välin muut epäkuolleet jyräsivät massalla yli. Jaakon Undeadit voittivat taas ilman sankarimenetyksiä.
  6. Surprise Attack: Nikon Undead vs Samulin Skaven. Undeadit yllättivät vähälukuiset rotat, jotka pakenivat. Paitsi rottanoita, jolla ei ollut pakopaikkaa. Hullunrohkeasti tämä syöksyi vampyyria päin ja iskettiin välittömästi maihin. Tästä hänellä on yhä kammottavia arpia. Vampyyri jäi juhlimaan voitettua rottanoitaa, vampyyri ei enää osallistunut taisteluihin. Rotat ehtivät rauhassa kerätä voimansa ja iskeä epäkuolleiden sivustaan. Edes jostain huitomaan ilmestynyt ogre ei onnistunut pysäyttämään rottia.
  7. The Pool: Samulin Skaven vs Jaakon Undead vs Pekan Reiklander vs Juhanin Possessed. Reiklanderit ottivat kontaktia epäkuolleisiin molempien tappioksi. Possessedit sekä Reiklanderit liittoutuivat epäkuolleiden pään menoksi ja näiden tappiot olivat ensimmäistä kertaa kovat vampyyrin uroteoista huolimatta. Rottia ei pidetty uhkana, sillä niiden kimppuun säntäsi neljän flagellantin joukkio. Kun flagellantit oli poistettu, rotat hiipivät läheisen kukkulan päälle ja katsoivat kun kaikki muut sotajoukot pakenivat nuolemaan haavojaan.

Tutkitut alueet ja löytyneet (ja vallatut) tukikohdat

Pohjoissektori

  • Kreivi Gotthardin patsas (+1)
    • Osittain tutkittu. Ei porvariskotia. Samuli tutki Toukolla.
  • Kroisoskorttelit (+1)
    • Osittain tutkittu. Ei porvariskotia. Samuli tutki Toukolla.
  • Kreivi Steinhardin palatsi (+1)
    • Osittain tutkittu. Ei kryptaa. Porvariskoti. Kreivi Esekiel Von Carsteinin hovi majailee teltassa täällä. Il Nessuno yrittää muuttaa porvariskotiin tänne.
  • Quadpuoli (-1)
    • Tutkimaton.

Koillissektori

  • Joenportti (-1)
    • Tutkimaton.
  • Mordheimin suuri kirjasto (+1)
    • Majatalo, krypta ja teltta sillan alla. Majatalossa asustavat Tzeentchin Tuulet.
  • Kauppiaitten korttelit (+1)
    • Kellari.
  • Keskustori (-2)
    • Tutkimaton.
  • Kaupungintalo (0)
    • Tutkimaton.
  • Sigmarin temppeli (0)
    • Tutkimaton.

Kaakkoissektori

  • Kuoppa (X)
    • Tutkimaton, mutta ei sisällä minkäänlaisia tukikohtia.
  • Velhojen kartanot (0)
    • Porvariskartano ja teltta sillan alla. Noitavainuuja Johannin Noidanmetsästäjät asuvat porvariskartanossa.
  • Itäportti (-1)
    • Tutkimaton.
  • Eteläportti (0)
    • Kappeli.
  • Saapaskorttelit (0)
    • Porvariskoti ja teltta sillan alla.
  • Kellotorni (0)
    • Krypta ja teltta sillan alla.

Eteläsektori

  • Pyövelinaukio (0)
    • Krypta ja teltta sillan alla.
  • Keskussilta (0)
    • Kellari.
  • Ruprecht Von Godon Amfiteatteri (+1)
    • Kellari, krypta ja teltta sillan alla
  • Pyhän Vollerin hautausmaa (0)
    • Kellari ja krypta
  • Morrin temppeli (+1)
    • Majatalo Blood Arrows -Reiklanderit asustavat täällä.
    • Krypta ja teltta sillan alla.
  • Kallio (X)
    • Tutkimaton, mutta ei sisällä minkäänlaisia tukikohtia.

Länsisektori

  • Korppiparakit (0)
    • Kellalri ja teltta sillan alla
  • Länsiportti (0)
    • Kappeli, krypta ja teltta sillan alla.
  • Tullin (0)
    • Kellari, krypta ja teltta sillan alla.
  • Steinhardtin muistopuutarhat (+1)
    • Porvariskoti, jossa Lucretiu Karkoitetun epäkuolleet asuvat.
  • Tyrmä (0)
    • Majatalo, porvariskoti ja teltta sillan alla.

(:nonum:)

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped