kts. metodi
vielä nyt, lähinnä kopio 1:sen pelimekaniikasta
Pelimekaniikka pyritään pitämään mahdollisimman yksinkertaisena ja helppona menemättä kuitenkaan vapaamuotoiseen pelaamiseen. Säännöissä vaikutteita Fudegesta ja Sorcererista.
Pelissä heitetään nopilla aina kun hahmot tekevät jotakin haastavaa tai vaarallista tai toimivat toista hahmoa vastaan. Heiton voittanut osapuoli onnistuu ja hävinnyt epäonnistuu teossa. Heiton voittaa se osapuoli, joka heittää enemmän suurempia lukuja kuin toinen. Nopat lasketaan suuruusjärjestyksessä. (mallia Risk)
Esimerkki: Ensimmäinen pelaaja heittää 7, 4 ja 4. Toinen pelaaja heittää 6, 5 ja 3. Tällöin ensimmäinen pelaaja voittaa yhdellä nopalla. (7>6, 4<5 ja 4>3)
Noppa | Ehdot |
---|---|
1d8 | Aina. |
+1d8 | Jos hahmolla on kyky joka sopii heittoon. |
+1d8 | Jos hahmo on erikoisen hyvä kyvyssä joka sopii heittoon |
+1d10 | Jos teko suoritetaan äärimmäisen dramaattisesti. |
+nd12 | Kuka tahansa pieni tähti voi kuluttaa yhden pisteen sydäntulta antaakseen mihin tahansa heittoon ylimääräisen kaksitoistasivuisen nopan. |
Jokainen hahmo saa heittoon yhden d8:n. Jos hahmolla on kyky joka sopii heittoon, annetaan toinen d8. Jos hahmon kyky on mainittu erityislaatuisen hyväksi annetaan kolmas d8.
Pelinjohtaja voi antaa hahmolle heittoon lisäksi kymmenensivuisen nopan teon näyttävyyden, erikoislaatuisuuden tai merkittävyyden vuoksi.
Kuka tahansa pieni tähti voi kuluttaa yhden pisteen sydäntulta antaakseen mihin tahansa heittoon ylimäääräisen kaksitoistasivuisen nopan.
Vastukset saavat kaheksansivuisia noppia merkittävyytensä mukaan. Jokapäiväinen vastus saa yhden nopan, hankala vastus kaksi ja voimakas vastus kolme. Myös vastus voi saada pelinjohtajalta kymmensivuisen nopan samoilla perusteilla kuin hahmot.
Koska Tähtitarha on laaja ja pienet tähdet ovat harvinaisia, ei yksikään hahmo ole kuullut toisen hahmon kotimaailmasta.
Hahmot luodaan erikseen jokaisen pelaajan kanssa. Siten myös asiat, joita hahmot tietävät toisten hahmojen kotimaailmasta ovat samat kuin pelaajilla.
Hahmonluonnissa kirjataan vapaanuotoisena ylös mitä hahmo on. Vapaamuotoisesta tekstistä etsitään sopivat hahmon kyvyt.
Jokaiselle hahmolle määritellään myös kipinä.
Pelin alussa hahmoilla on myös muutama konsti ja oma tyyli.
Hahmo saa sydäntulta yhden pisteen aina toimiessaan:
1. Romanttisesti 2. Hurjapäisesti 3. Dramaattisesti 4. Ovelasti 5. Hauskasti
Sydäntulta merkitään lasihelmillä
Sydäntulta voi käyttää antamaan mihin tahansa heittoon yhden kaksitoistasivuisen nopan.
Konstien käyttäminen maksaa aina yhden pisteen sydäntulta.
Hahmo voi kehittää uuden konstin omaan tyyliinsä seitsemällä sydäntulipisteellä.
Konsteja voi opettaa toiselle hahmolle, jos molemmat hahmot käyttävät neljä pistettä sydäntulta.
Hahmo oppii sydänkiveen säilötyn konstin, jos hän ratkaisee sydänkiven muiston
Sydäntuli
Etusivu, yleistä löpinää.
Tähtitarha
Sydäntulen asetelmaa syventävä sivu.
Metodi
Sydäntulimetodi. Se kiinteä tarinan rakenne, jonka päälle sydäntulen pelaaminen rakentuu.
Pelimekaniikka
Pari hassua sääntöä.
KTK Lepinkäinen
Hounds of the Sea -skenaario Sydäntulen maailmassa.
Tämä sivusto sijaitsee Mekanismin wikissä.
(c) 2004-2011 Ville Takanen.
Sydäntulen teksitisisältö on vapaasti käytettävissä |Creative Commons lisenssin Nimeä-Epäkaupallinen-Tarttuva 1.0 Suomi mukaisesti
Lisenssi ei koske muita mekanismissa olevia sivustoja tai projekteja.