Toiminnot
Sivusto
Arodus 5. Vuosi 4708 AR
Kultaisen Gobliinin avajaiset olivat sujuneet hyvin, kunnes ryöstäjien hyökkäys kesken kiireisimmän sesongin jätti asiakkaat ja henkilökunnan sokeiksi ja nöyryytetyiksi. Vaikka ryöstäjät pysäytettiin, koki Gobliini kovan kolauksen maineeseensa.
Vancaskerkin piti avajaisten jälkeisenä aamuna kokouksen, johon ryöstön torjumisessa kunnostautuneet sankarit kutsuttiin mukaan. Heille oli tarjolla tehtäviä Gobliinin hallinnossa ja suojelijoina, jos suuremman vastuun lisäksi myös suurempi palkkapussi kiinnosti. Ja kiinnostihan se!
Sankareita piti kiireisenä myös uusien työntekijöiden palkkaaminen lähteneiden tilalle. Itse yliherran kasinosta saatiin mukaan nuori vääräleukainen Rask Pobles, joka toimii jakajana. Toisaalla törmättin puolihaltianaiseen, joka esittäytyi tutustuttaessa Samaritha Belduskiksi. Hän on hakenut cyphermaagien oppiin, siinä vielä onnistumatta. Hän on saapunut Rätselporiin aina eteläisestä Magnimarista asti. Lisäksi Cayden Cayleanin temppelistä saatiin ystävyyttä hieromalla ja hienoisella valheellakin hankittua neljä pyhää juomalaskijaa auttamaan tarjoilussa.
Illan lähetessä sankarit alkoivat pohdiskella lähteäkö selvittämään Jules Creedin henkilöllisyyttä Angvarin ilmoittamalle tapaamispaikalle kaasuahjojen peräkujalle. Uhka päätettiin tutkia perinpohjin ja kaasuahjoille käveltiin kadun vilinässä. Kun takakujalle oli lukemattomia lähestymisreittejä, päätettiin helpommaksi vain marssia kujaa pitkin varovaisesti väistellen törkykasoja ja havainnoiden pimeitä piilopaikkoja.
Tovin kävelyn jälkeen sivukujalla havaittiin haltia nainen, jonka piirteissä oli haltijalle epätyypillistä. Samalla hetkellä huomattiin myös, että katolla piileskeli pieniä hahmoja suurten varsijousten kanssa. Sotaisa Ulwar kauhistutti yhden piileskelijöistä, joka outoa kieltä kimittäen pakeni paikalta. Seurasi verinen kahakka, johon liittyi myrkytettyjä vasamia, pieniä veitsiä sijoitettuna taktisiin paikkoihin ja ulvova villimies. Haltia nainen pakeni lopulta juosten seinää pitkin kuin hämähäkki ja kotosi liikkuvuutensa ja loitsitun pimeyden avulla. Pienet olennot surmattiin, mikä vapautti sokaisevan valonvälähdyksen sokeuttaen useimmat ympärillä olijat. Jokull tunnisti olennot lopulta pimeyden kansaksi, jota harvemmin maanpäällä tapaa. Sankarit olivat saaneet myös osansa, sillä Sherana ja kadolta tippunut Karbos olivat kummatkin tajuttomia. Sankarit kokosivat rivinsä juuri ajoissa, sillä tovia myöhemmin Thuvalia Barabbio saapui paikalle kahden suojelijan kanssa. Suojelijoista ei ollut apua, vaan Thuvalia otettiin vangiksi.
Haltia nainen jätti jälkeensä säkin, josta pyörähti esiin ihmismiehen pää. Thuvalia tunnisti sen palkkaajakseen Jules Creediksi. Thuvalia ei pystynyt kertomaan enempää siitä, mikä/ kuka oli ryöstöyrityksen järjestävä taho eikä hän myöskään tunnustanut tavanneensa paennutta haltianaista. Thuvaliaa uhkailtiin tylysti kidutuksella ja vankeudella, mutta lopulta hänet päätettiin ottaa osaksi Gobliinin elpyvää henkilöstöä.
Mysteeri ryöstön järjestäjästä kiinnosti edelleen sankareita, vaikka Saul olisi toivonut kaikkien voimavarojen keskittyvän kasinon toiminnan uudelleen käynnistämiseen. Paikallisia temppeleitä lähestyttiin, jotta irtopäältä voitaisiin magian avulla kysyä mahdollisesti mysteerin ratkaisevia kysymyksiä. Sarenraen lähetysasemasta tai Besmaran vetisestä pyhäköstä ei loitsun tuntijoita löytynyt, mutta käynti Calistrian temppeliin oli onnekkaampi. Viehättävä haltia papitar Zaineys Linderlanden oli pettynyt, kun pyyntö temppelille oli näin kuivakka, mutta innostui kuitenkin ajatuksesta puhutella päätä yhteiseksi hyväksi ja vaatimattomalla 152 kultarahan panoksella. Jokullin antipatioista johtuen, päätettiin kuitenkin ottaa vastaan Caydan Cayleanin juomahuoneen tarjous 160 kultarahan hinnasta.
Kolmen päivän valmistautumisen jälkeen Gobliini oli uudelleen teemoitettu ja uudet työntekijät löydetty. Avajaiset jäivät hieman alkuperäisiä vaisummiksi, mutta Gobliini saavutti kuitenkin sen tärkeimmän, eli raha alkoi virrata holviin kun ovet ovat nyt jälleen auki asiakkaille. Uusissa avajaisissa kummastusta kolisevan ja haisevan kääpiöahjon lisäksi aiheutti joukko humaltuneita merimiehiä, jotka rupesivat häiriköimään Samarithan pelipöydässä. Ulwar yritti heitä tyynnytellä ja Oliin kantoi heille talon erikoiset, mutta tilanne kärjistyi lopulta kunnon käsirysyksi. Sankarit tyrmäsivät, kamppasivat ja demoralisoivat merimiehet yksi toisensa jälkeen ja häiriötekijät heitettiin kadulle (ilman rahapussejaan). Saul Vancaskerkin oli todistamassa nujakkaa, ja sen päätyttyä hän nousi pelisalin lavalle pitäen pienen puheen siitä kuinka Gobliinissa on nyt uudet ajat suojelijoidensa valvovien silmien alla. Lisäksi hän ilmoitti, että tästä lähin saliin ei asiakkaiden ole luvallista kantaa aseita. Tämä aiheutti nurinaa, mutta Saul täydensi vielä että ihanat kaasunaamarein varustauteneet leidit tulevat tekemään ruumiin tarkastuksen ovella, mikä palautti hymyn useimpien mies asiakkaiden naamoille.
Kokonaisuudessaan Gobliinin ensimmäinen viikko oli täynnä vaikeuksia, mutta määrätietoisella työllä ja osin onnellakin Saul on kykenevä maksamaan palkat työntekijöilleen sopimuksen mukaan. Pientä hymyäkin on Saulin suupielessä havaittavissa. Pelit alkakoon todenteolla!
Karbos otteli Kultaisen Gobliinin kellarin taisteluareenalla ja pirullisesti päätti lyödä vetoa itsensä puolesta. Ensimmäisellä viikolla hän löi ruostehirviön, mutta voittoa varjosti pahasti ruostunut rintapanssari. Lisäksi Bojask ei ottanut hyvin arvokkaan eläimen murjoutumista kuoliaaksi (..ja vastaavia pettymyksiä oli luvassa lisää). Toisella viikolla Karbos taisteli viittä koboldia vastaan, jotka tulinuolin ja tahmapakkauksen kanssa aiheuttivat Karbosille harmaita hiuksia, kuollen kuitenkin maanjyristäjän iskuihin yksi toisensa jälkeen. Kolmannella viikolla Karbosin eteen marssi paikallisten katujen kasvatit: Terol ja Timoteus. Kaksikko piiritti Karbosin heti alkuunsa, mutta ilo ei ollut pitkäaikainen sillä Karbos hypähti asemista pois lapsellisen helposti ja päätti Timoteuksen elämän heti perään yhdellä yliolan iskulla. Terol lyötiin pian myös tajuttomaksi ja voitto oli jälleen kerran Karbosin. Neljännellä viikolla Karbos oli täynnä uhoa, kun vastustajat kaatuivat lapsellisen helposti ja rahapussi pursui kolikkoja. Saul uhrasi paljon aikaa ja rahaa saadakseen areenalle pedon joka lopulta voisi antaa Karbosille todellisen haasteen: Minotaurin. Taistelu oli verinen ja lyhyt; Karbos syöksyi ja mottasi minotauria niin että karjunta kuului kellarista pelisaliin asti. Tähän loppui kuitenkin Karbosin voittamattomuus, sillä kahdella kirveen heilautuksella Karbos lyötiin maahan ja vain vaivoin minotauri pysäytettiin, ennen kuin se päätti puolustuskyvyttömän Karbosin päivät. 200 kultaistä köyhempänä Karbos murjotti ja paransi vammansa, palatakseen viidentenä viikkona jälleen areenalle. Areenalla hän kohtasi jättiläistarantulan, joka löytiin vihreäksi seittiniljakkeeksi areenan seinälle. Yleisö hurrasi ja Karbos totisesti toi mainetta Kultaiselle Gobliinille.
Jokull tuumailee kasinon konseptia. Pirut, sielunkauppa ja vähäpukeiset naiset saavat lähteä. Bisnesmalli tarvitsee riskinoton korostamista, mutta toisaalta asia pitää pukea hiukan erilaisiin puitteisiin jotta yhtäältä riskinottoa ei huomaa ja toisaalta ilmeinen riskinotto kannustaa rohkeisiin vetoihin. Rätselporille ominainen elementti, kaasuahjo otetaan käyttöön kasinolla siten, että kaasuahjoteemainen härveli kehitetään uniikiksi pelikoneeksi asiakkaiden käyttöön. Laitteen on toimittava siten, että usea pelaaja voi pelata sitä yhtä aikaa ja että voittajien ja häviäjien väliset jännitteet muodostuvat keskeiseksi tekijäksi: näin häviäjät eivät kohdista pettymystään itse laitteeseen tai Kultaisen Goblinin kasinoon. Toisaalta tämä tarkoittaa sitä, että järjestyksenvalvojia on asetettava laitteen välittömään läheisyyteen. Koitin haastatella kääpiöitä kaasuahjoon liittyvissä asioissa, mutta he eivät suostu oikein puhumaan siitä. Ilmeisesti kaasuahjoissa kelluva höyry on myrkyllistä. Kasinoon emme tietenkään voi tuoda vastaavaa, mutta voisimme tehdä laitteen, josta tulisi runsaasti höyryä (ehkä se voisi liittyä voittopotin suuruuteen?). Höyry ohjattaisiin putkiin ja se voisi pyörittää joitain potkureita, jotka puolestaan liikuttaisivat muuta mekanismia. Pikku magialla voimme lisätä höyryputkien lasikohtiin valoja, joissa näkyy eri väreillä maalattuja höyrysuihkuja pelin etenemisen mukaisissa sekvensseissä. Laitteen käyttäjä voisi olla joku vähäpukeinen ihmisnainen (Lixy tai Sherana?), jolla on vastaava hengityssuojain kuin kaasuahjon kääpiöillä. Kasinon muut pelit saavat olla enemmän tai vähemmän samoja ja Ghoulettekin voi jäädä johonkin nurkkaan, luulen että se houkuttelee tietynlaista yleisöä jota on muuten vaikea saada juuri meidän kasinoomme. Jees. Ja laitetaan vähäpukeisia naisia sittenkin saliin tarjoilemaan ja peluuttamaan pelejä, mutta jotain muuta päälle kuin verenpunaiset pirunsarvet jne. Kaasunaamarit voisi laittaa rekvisiitaksi jokaiselle, myös vahtimestareille, mutta vain lanteille keikkumaan. Kaasuahjon johtajatar olkoon ainoa, joka pitää naamaria kasvoillaan. Tästä hahmosta voitaisiin tehdä pari maalausta ja kuljettaa näitä kuvia kaupungilla. Kysymys myöhempää selvitystä varten: tehoaako ihmisnaisen kuva kääpiömarkkinoimiseen vai tarvitaanko kääpiöneitoa rikkaiden kääpiöpelaajien houkuttelemiseen?
Yhteensä 1907gb - 375gb (Sheranan Black Smear poison's) - 160gb + 32gb (Sheranan osuus kulusta) = 1404gb/4 = 351gb. Jos haluatte ottaa jotakin omaan käyttöön (suositeltavaa) merkatkaa listaan ja Sherana suorittaa uudelleen jaon. Laerlorn 27-5-2011 01:20 EDIT Sheranan myrkyt
Jokull voisi suorittaa tarvittavia heittoja seuraavan Legacy-pelin yhteydessä, jos sopii, niin päästään vähemmällä esipelillä seuraavan varsinaisen session aikana. mvp 2011-04-05 10:26
Tämä sopii. Oleellista on pohtia se punainen lanka, jolla hahmo yrittää kasinon tuottavuutta parantaa. Hyvistä RP-perusteluista saa +2 bonuksen. Areena taisteluja ei jokaiselle hahmolle aleta järjestämään. Tai sitten mennään team tag matsheilla... Laerlorn 2011-04-05 22:44
Esitän, että keskustelemme kysymyksistä ja päätämme, mikä on ensimmäinen kysymys. Ensimmäinen kysymys esitetään ja siihen vastaus odotetaan, sen jälkeen päätetään toinen kysymys, sitten kolmas.
Mitä Creediltä halutaan tietää? Pitää ottaa huomioon, että Creed vastaa vain omien tietojensa ja oman perspektiivinsä kautta, mutta hän ei voi valehdella eikä esittää manipuloivia vastauksia. Silti hän voi olla väärässä tai jättää kertomatta oleellisia asioita, jos emme osaa kysyä oikein. Mutta mitä siis voimme saada selville? Nähdäkseni Jules voi vastata jotain kahteen asiaan, jotka kiinnostavat meitä: kuka tappoi Creedin ja miksi; ja kuka mobilisoi hyökkäyksen kasinoon, miksi hän sen teki ja miten löydämme hänet/heidät.
Kolmanneksi kysymykseksi ehdotan jotain tämänkaltaista: Miten voitamme X:n? X on nimi tai organisaatio joka selviää kahden aiemman kysymyksen kautta.
Olisiko ensimmäinen kysymys jotain tyylin Mitä on kasinoon suuntautuneen hyökkäyksen takana? Kiinnostavaa olisi myös tietää kuka tappoi Creedin, mutta sitä on vähän vaikea kysyä (Kuka tappoi sut? Miksi? Siinä on jo kaksi kysymystä), plus että jos tappaja on ollut ammattitaitoinen, Jules ei välttämättä edes tiedä miten hän on kuollut, kuka on ollut tappaja tai kuka tappajan on lähettänyt. mvp 2011-04-20 16:38
Vaikuttaa loogiselta tavalta edetä. Ensimmäisen kysymyksen olisi hyvä olla tosiaan sen luontoinen, että siihen olisi vaikeaa vastata epäinformatiivisesti, tyyliin:
Me:"Miksi hyökkäsit kasinoon?" Jules: "Koska minulle maksettiin siitä."
Tätä taustaa vasten kannatan jo aiemmin ehdotettua kysymystä "Mitä on kasinoon järjestämääsi ryöstöyrityksen takana?" tai jotain vastaavaa. Shade 2011-04-25 18:35
Julesille esitettäviin kysymyksiin voi vielä vaikuttaa. Samoin lootitukseen. Kumpikin asia lyödään lukkoon session aluksi, eli siinä kohtaan ei enää aleta asioita pyörittelemään pitkän kaavan kautta. Laerlorn 2011-05-23 0:18
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped