Hahmo

Hahmolomakkeessa:

  • Nimi
  • Väri ja ulkonäkö
  • Traitit
  • Resurssit
  • Menu ja legend
  • Tavoitteet, joista kerrotaan tarkemmin kohdassa Hahmonkehitys

"Kun maailma oli vielä nuori, ja Jumalat kulkivat maan päällä, Sraghadaxos Lohikäärmeenäiti synnytti joukon munia, joista oli kasvava tarujen suuret lohikäärmeet. Nämä lohikäärmeet tulivat määräämään maailmamme suunnan ja muokkasivat sen omien halujensa mukaan."

Nimi

"Heidän joukossaan olivat seuraavat lohikäärmeet..."

First, the players should choose a name. The name should be long, should preferably consist of one word, and should sound like ancient (because, of course, it will be ancient), and strike awe at the puny mortal hearts that hear it. So at least four syllables, or, at least two syllables and an epithet that describes the dragon’s physical form or personality, but not any imaginary heroics (as no such things are accomplished yet). Fake or real Latin, Greek, Assyrian, or other ancient language is ok, as long as it is not a word that anyone understands, or does not give an otherwise wrong impression (like Chinese, Japanese, or other oriental name might). Strong sounds and letters 'x', 'z', 'g', 'd', 's', and 'r' are especially favored. Here are some example dragon names that have been known:

Sraghadaxos Dragon-Mother, Cramvir Steelclaw, Malenghadir, Gandromath the High, Benaradixtos, Aazamandravox, Skizzamarak, Ferromalae, Zaroxarmaron.

The name normally does not change during play, as a dragon changing so much that it could think itself with a new identity (other than for scheming purposes) would be a wonder indeed.

Väri ja ulkonäkö

Valitaan väri seuraavista: punainen, vihreä, sininen, musta, valkoinen, metallinen.

Ulkonäköön valitaan jokin seuraavista yleisistä olemuksista:

  • pitkä, nahkainen ja käärmemäinen - ilmainen vaikutusvalta tricksteriin tai sageen
  • lihaksikas, suomuisa ja sopusuhtainen - ilmainen vaikutusvalta beastiin tai ruleriin
  • jykevä, panssaroitu ja piikikäs - ilmainen hoard battleen

Traitit

"Kun muut vastakuoriutuneista lohikäärmeistä leikkivät eläinten metsästystä ja harjoittelivat tulensyöksentää, nämä pedot erottuivat muista..."

Traitteja käytetään saavuttamaan muutosta maailmassa: sekä väkivaltaista että ei-väkivaltaista.

Mikä seuraavista kuvaa lohikäärmettäsi parhaiten kun se oli vielä pieni, ja mitkä kaksi persoonallisuuspiirrettä kuvastavat sitä parhaiten ja kuinka? (Beastissa 1 piste valmiina)

  • Beast: voimainkoitokset, (välitön) pelottavuus, metsästäminen, jahtaaminen, jäljitys
  • Trickster: valheet, juonet, huijaukset, tarinat
  • Ruler: hallitseminen, organisointi, puheet, neuvottelu
  • Sage: tieto, ymmärrys, opettaminen, magia
  • (God: yhteys maailman metafyysiseen puoleen - tätä ei voi valita tässä vaiheessa)

Yksi piste valittuun traittiin, flägätään kaksi valittua piirrettä.

Piirteet

Arkkityyppien lisäksi ei-väkivaltaisessa konfliktissa käytetään piirteitä: mitä enemmän kuvailussa saa (mielekkäästi) käytettyä piirteitä siten, että ne tukevat valittavaa arkkityypin käyttöä konfliktissa, sitä enemmän niistä saa ylimääräisiä noppia käyttöönsä.
Niitten vieressä olevaan kohtaan merkitään ('flägätään') jokaisen kohtauksen aikana mitä piirteitä on tullut pohjustettua.

    Honorable | Scheming
         Cold | Merciful
         Vain | Disdainful
 Easily bored | Patient
   Privileged | Fair 
  Open-minded | Traditional
  • Honorable - arvostaa sopimuksia, lupauksia ja valoja, sekä ääneenlausumattomia suhteita
  • Scheming - ei kaihda keinoja saadakseen haluamansa (mieluusti niin että muut tekevät sen hänen puolestaan)
  • Cold - ei välitä omista eikä muiden tunteista, toimii siten kuin näkee järkeväksi niistä riippumatta
  • Merciful - alempien olentojen ei voi olettaakaan olevan kummoisia, joten niille voi olla armollinen
  • Vain - on herkkä omasta kunniastaan, näkemyksistään, asemastaan, ja kostaa loukkaajille herkästi
  • Disdainful - pitää kaikkia muita niin paljon itseään alempana, että ei alennu välittämään niiden vähäisistä tekosista
  • Easily bored - jos jotain ei tapahdu ihan kohta, niin laittaa tapahtumaan
  • Patient -
  • Privileged - tuntee olevansa oikeutettu haluamiinsa asioihin, eikä siedä poikkipuolista sanaa
  • Fair - tunnistaa muidenkin vaateet ja on valmis myös puoltamaan niitä kun ne ovat oikeutettuja
  • Open-minded - on valmis oppimaan uutta ja näkemään uusia asioita
  • Traditional - uskoo että vanhat tavat hoitaa asiat ovat ne parhaat, ja niiden rikkominen on itsestäänselvästi typeryyttä, väärin tai tuhoisaa

Battle features

Myös ulkonäköön liittyvät battle featuret parantavat taistelukykyä samoin kuin piirteet ei-väkivaltaista toimintaa. Niitä saa haavoista tai tavoitteiden kautta. Alussa niitä on vain yksi.


Resurssit

Resursseja on kolmea lajia:

  • Rerolleja, joita käyttämällä saa konfliktissa uuden kierroksen esimerkiksi häviön jälkeen. Ne kirjoitetaan titteleiksi, jotka kertovat miten lohikäärme on saavuttanut tietyn aseman tai maineen, oppinut jotain tai muuttunut jonkinlaiseksi niin, että se erottaa lohikäärmeen toisesta.
  • Alistettuja, joista saa konfliktissa lisänoppia, mutta jotka voi myös menettää. Ne ovat muita maailmasta löytyviä olentoja tai voimia, jotka lohikäärme on saanut alistettua puolelleen, ja joita ainakin pyrkii suojelemaan. Alistetut eivät voi tuhoutua unien aikana maailman muuttuessa.
  • Hoardia, joka kuvaa kaikkea kultaa ja aarteita mitä lohikäärme saa kerättyä pesäänsä.
    • Koska kullalla ja aarteilla on salattuja terveysvaikutteisia ominaisuuksia, hoardista riippuu kuinka monta battle featurea pelaaja saa hankittua lohikäärmeelleen.
    • Käyttämällä hoardia pelaaja voi korottaa tuloksia konfliktissa. Lisäksi sitä voi käyttää ostamaan alistetuille niiden noppatasoa parantavia taisteluominaisuuksia tai prosperityä.

Menu ja Legend

Kun lohikäärme tulee syöneeksi jonkin olennon, joka on merkittävämpi kuin aikaisemmat syödyt, se kirjoitetaan Menuun. Menu rajoittaa lohikäärmeen battle featuren kasvua: vaikka hoardia olisi tarpeeksi, menun täytyy olla tarpeeksi korkea (ks. taulukot) jotta seuraavan battle featuren voi ottaa käyttöön.

Legendaan kirjoitetaan muiden pelaajien muotoilemana suurtekoja, joista lohikäärme jää historiaan.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped