Sankaripisteet: 5

  • Ilma 13
  • Illuusio 19 (noviisi)
  • Epäjärjestys 13

Aslantir on pakosalla oleva ankkavelho, joka haluaa olla sankari ja tahtoo voittaa pelkuruutensa. On pakosalla ankkayhteisöstä sen jälkeen, kun yhteisön velhon kanssa meni sukset ristiin. Temppelin arkistonhoitajana on parhaiten perillä uskonnon mysteereistä.

Ankka 19

  • Suuttuu helposti
  • Riitaisa suhde muihin ankkoihin +1

Sinisen höyhenen koulukunnan velho 19

  • Hyvä itsetunto
  • Haluaa olla sankari +2
  • Mestari Palintir Sumukatseen hyväksyntä

Häilyvän jumalan noviisi (illuusio) 19

Upottavan suon riimut (loitsukirja, staasi) 18

  • Sumun nostatus
  • Mielen suo
  • Suon näkevä silmä

Mielen suo saa kohteen masentumaan sitä enemmän, mitä ponnekkaammin tämä yrittää liikkua eteenpäin. Suon näkevä silmä on suoritettava tarkkailtavan maastonmuodon ääressä, ja se havaitsee kaikki normaalista poikkeavat maagiset pilkahdukset häilyvän alueen laajuisina sumuisina pilvinä. Loitsu pysyy voimassa niin kauan kuin sen muodostamaa mantraa toistetaan. Loitsijan on tunnettava maastonmuodon normaalitila voidakseen käyttää tätä loitsua tehokkaasti.

Häilyvän jumalan ylin totuus (ylipappeus) sekä Häilyvän totuuden kirja (loitsukirja, totuus) 14

  • Näe illuusioiden läpi
  • Totuuden rituaali
  • Häilyvän totuuden rituaali
  • Valheellisen kielen katkaisu

Esine: Velhonsauva 18 (turpakyky on kasvava)

  • Valo (valoriimu) 18
  • Turpaan rätkäisyn piirre 5W (18+7)
  • Kärsivällisyys 18

Pavisin kultin ylipappi Benderri (tukija) 13 Tehnyt palveluksen orlanthien vastarinteliikkeelle 15

Viat

  • Kärsimätön 19
  • Pelkuri 18
  • Impulsiivinen 13

Kielitaito

  • Sartar (äidinkieli)
  • vanha pavis (myös luku)
    • taito kuuluu Sinisen höyhenen koulukunnan avainsanaan
  • kauppakieli 13

Avainsanat

Laji (& kulttuuri): Ankka

Ankat ovat pieniä, lentokyvyttömiä lintuja, jotka viihtyvät suoalueilla ja veden äärellä. Ankat reagoivat yleensä pelkoon ja altavastaajaksi joutumiseen isottelemalla ja räkättämällä, mutta useimmat pakenevat mieluumin kuin taistelevat. Ankat ovat kuitenkin sisukkaita, ja monet asialleen omistautuneimmista epäkuolleiden tappajista ovat ankkahumakteja.

Ankat ovat kulttuuriltaan orlantheja ja palvovat näiden jumalia, mutta pienet yhteisöt Praxin Kehtojoen soilla käyttävät sinisen höyhenen koulukunnan velhoutta, joka pohjautuu Pavisin kaupungin muinaisen velhokillan ankkasuurmestarin kehittämälle taikuudelle.

Kaikki ankat osaavat uida ja pidättää hengitystään pitkiä aikoja. He ovat myös taitavia veneilijöitä ja suolla liikkujia, ja ovat pienen kokonsa ansiosta taitavia piiloutumaan. Ankat ovat sukua petomiehille (kentaurit ja morokanthit yms.) ja tulevat yleensä ihmisiä paremmin toimeen näiden kanssa. Ankkayhteisöt ovat yleensä myös hyvissä väleissä veden jumalien kanssa.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped