Toiminnot
Sivusto
Kahden pelikerran pituinen pilotti Pleasant Valleyn vankimielisairaalaan suljettujen entisten liittovaltion agenttien todistamista tapahtumista, ja niiden seuraamuksista.
Pelissä käytetään useita kokeellisia ja freeform tekniikoita, kuten Kolmannen Orleansin tuottajakokousajatuksista? lainattua tutkimuskomiteaa. Kaikki tarpeellinen pyritään esittelemään tällä sivulla.
Tämän sivun lisäksi pelaajien oletetaan tutustuvan:
(Sivut kannattaa lukea annetussa järjestyksessä)
Usvaisia muistikuvia
(CC NC ND http://StarTigerOne.deviantart.com)
Pelaajien hahmot olivat vielä vuoden 2007 syksyllä yksi Birch Bay Committeen (BBC) tieteellisistä tutkimusryhmä, johon heidät oli valittu akateemisten tai turvallisuusalan meriittiensä perusteella.
Valinnan suoritti ryhmien toimintaa ohjaava Birch Bayn komitea, USA:n ja Kanadan hallinnon antamalla mandaatilla.
Peli alkaa komitean tapaamisella, jossa vielä kasvottomia komitean jäseniä esittävät pelaajat muodostavat tarvittavan operatiivisen tiimin "valitsemalla" tehtävään oikeilla meriiteillä varustetut tutkijat ja operatiivit. Kun operatiivien konseptit ovat selvillä - valitsee kukin pelaaja yhden luoduista konsepteista hahmolleen ja kirjaa sen hahmon profiiliin.
Tässä yhteydessä pelaajat myös kehittävät peliin sen tahon tai agentuurin, jota heidän komiteanjäsenensä edustaa.
Esimerkki
Pienoisen pohdinnan jälkeen päädytään seuraavanlaiseen ryhmään:
Komitean tapaamisen jälkeen - pelaajat päättävät komitean jäsenten olevan:
Konseptien jälkeen, pelaajat saavat vielä antaa hahmoilleen kaksi taustaa tai erikoisuutta Harhapolun hahmonluonnin mukaisesti.
Mitä oikein tapahtui, ja miksi?
(CC NC SA http://enemcore.deviantart.com)
Ensimmäinen osa peliä käsittelee ryhmän viimeistä tehtävää, Alice Lake:n kansallispuistoon. Mitä puistossa tapahtui tai miksi ryhmä hajosi ja yritti kadota maan alle selviävät tässä pelissä.
Tämä osa koostuu osittain kuulustelukohtauksista, joissa hahmoja kuulustellaan yksittän - ryhmänä tai pienryhminä. Kuulustelua johtaa aina pelinjohtaja, apunaan ne pelaajat, joiden hahmot eivät ole paikalla.
Kuulustelukohtaukset perustuvat ennalta annettuun kuva- ja tekstimateriaaliin, joiden perusteella pelataan auki Alice Laken tapahtumat. Tapahtumat pelataan väläytyksinä, ja imperfektissä.
Kuulustelukohtauksien kysymyksiin ja vastauksiin liitetään tarvittaessa kelausta (flashback) itse tapahtumiin. Kelatut kohtaukset pelataan "kuten tavallisesti roolipeliä".
huom: Ei haittaa, jos tapahtumista jää hatara kuva, tai jos pelaajahahmojen tarinat poikkeavat toisistaan.'
Mitä tehtävästä tiedetään (etukäteen)
Toinen pelikerta alkaa ensimmäisen hahmon varjon herätessä, ja pitää sisällään paon vankilasta - paluun Alice Lakelle ja "tehtävän" konkluusion.
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped