(redirected from PathfinderSociety.Keskustelu)

On suotavaa liittää jokaiseen viestiin allekirjoitus mielellään jopa päivämäärän kera. Tehdäksesi tämä helposti lisää yksinkertaisesti kommenttisi perään "-~~~~" (ilman lainausmerkkejä tietenkin).

Myös Pelilauta toimii hyvänä keskustelufoorumina myös. Jatkossa isommat aiheet voi suosiolla pistää sinne.

Pelilauta

Näitä mekanismin wiki-sivustoja selaaville tiedoksi, että käytämme tätä nykyä Pelilaudan Pathfinder Society -osioita keskusteluille. -Deus 2011-07-03 02:32

Anteeksi.

Jälkiviisaus on viisaudesta ehkä se epätoivottavin ilmentymä. Myönnän tehneeni väärällä tavalla, ja pyydän anteeksi vaikka sitä tuskin saan. Tavallaan muutokset saattoivat olla alitajuinen houkutin, jotta näkisin kuinka ihmiset reagoi muutoksiin... mutta tämän huomaan itsekin vasta jälkikäteen, eikä siksi kelpaa perusteluksi. Eikä se myöskään ollut oikea tapa. Huomaan nyt, että olen kuin tinasotilas suurennuslasin alla, koska tämä huomattiin samantien, ja palautteen koin välittömästi äärimmäisen hyökkäävänä.

Myönnän, että vika on täysin minun, joten ymmärrän kyllä palautteen syyn: Olen tehnyt niin ennenkin. Tehtyä ei saa tekemättömäksi ellei kaikki osapuolet ole valmiita unohtamaan asiaa. En odota unhoitusta, enkä pyydä teitä unohtamaan ellette halua, vaan tehkää oma päätöksenne kuten omatuntonne sanoo. Minulla se sanoo nyt sellaista, että "hävettää ihan helvetisti", enkä tiedä kehtaanko enää näyttää rumaa naamaani peleissä. -Arkhios 2009-15-09 18:59

Ei tässä apaattiseksi tarvitse ruveta. Olit kysynyt asiasta Pasilta ja Jukalta, jotka varmaan sanoivat joo siinä missä osa muista sanoi ei. Toimit sen mukaan miten olit käsittänyt eikä tästä kenellekään jää hampaankoloon mitään. Enkä nyt kyllä oikeasti muista sinun tehneesi tuommoisia muutoksia aiemmin. Jos haluat verrata tapahtunutta johonkin niin Season 0:n aikana Juhani uudisti miltei kokonaan Itukin koska enchantment on vain niin huono. Ei siitäkään kukaan silloin vielä nillittänyt. Varmaan herää kysymys miksi sitten nyt nillitetään? No, itse kuvittelisin, että silloin oli Season 0, eli pelitestattiin. Todettiin, että enchantment on paskaa, vaihetaan pois. Nyt Season 1:llä itsekin haluaisin välttää omassa tapauksessani näitä keskenkaiken muutoksia, ns. retrainingia. Kampanja ei semmoista toistaiseksi tue.

Hahmoholvin loin ihan muista syistä. Rupesin päivemmällä miettimään minne Andy oli kadonnut. Sain kuulla, että hän oli päättänyt lopettaa Societyn joten ajattelin selkeyden vuoksi siirtää sen pois mahdollisista hahmoista. Töttöröö. -Deus 2009-09-15 19:27

Älä turhaan näin pienestä kampanjaa lopeta. Minusta ainakin on kiva nähdä sinunkin pelityylisi edustaja pöydän ääressä. -Lehmuska 2009-09-15 19:47

Pelaamaan vaan. -Navdi 2009-09-16 08:51

Mitään asiasta tietämättä, et Arkhios lähde mihinkään jos on vähänkään intoa pelata! Ja Deus, Gnud on tosiaan inaktiivinen, mulla kun tuo into katosi ainakin toistaiseksi. Saahan sen kaivettua naftaliinista sitten joskus, jos siltä tuntuu. -Andy 2009-09-16 22:08

Nimenomaan. Hahmoholvissa se on vain "syväjäädytettynä". Rikkokoot kahleensa, ikuisen jään vanki, takaisin mörköjä mätkimään. -Deus 2009-09-16 22:26

Miten muuten, onko meidän PFS:ssä ollut rebuildeja aiemmin? Jos, niin millä perustein. Tämähän soppa kai alkoi siitä, että rebuildin luultiin tapahtuneen ns. omin päin. -Samuli

Mieleen tulee kaksi rebuildia season 0:lta. Toinen oli manselaisen sorcerer/roguen muuttaminen rogue/sorcereriksi, koska eka järjestys on vaan ns. tyhmä. Toinen oli Itukin Ranger-level -kokeilu, jossa Ranger tuupattiin alimmaiseksi. Nää on molemmat pelitestikauden muokkauksia. Tuo Aleksin rebuild tapahtui omin päin sikäli, että mielipidettä kysyttiin kahdelta pelaajalta livenä, joista toinen (Jukka) ei sanonut juuta tai jaata siihen onks rebuild ok. Kun asia sitten nousi esille muokkaamisen jälkeen vastaus oli jotakuinkin yksiselitteinen "ei käy", kerran ko. rebuildin ainoa pointti olisi ollut päästää ko. hahmo prestige classiin aikaisemmin. Kaikenlaista hölmöä väärinkäsitystä ja kommunikointikatkoksia, siis. Vastaisuudessa nämä asiat tulisi ottaa esille jossain, jossa on riittävän monta aktiivia kommentoimassa. Tähän hyviä foorumeita ovat esim. wikin keskustelualue. Korostaisin vielä, että vaikka minä olen se, joka Aleksia tuosta torui, niin yleinen mielipide tästä puhuttaessa (ircissä) oli aika yksimielinen ei käy, eikä varsinkaan tällä tavalla. -Navdi

Jatka pelaamista, virheitä sattuu. Älä luovuta, TSEMPPIÄ! P.S. Minäkin torveloin välillä peleissä ja niitten ulkopuolella, mutta täällä vielä olen. -Willowtree

Edittiä aiempaan. Poistin turhakkeen. Asiaan:
Ircissäkin on sellainen juttu, että välttämättä kaikki, vaikkakin varmasti halukkaat aktiivisiks pelaajiksi, eivät halua/osaa käyttää irciä. Tiedän muutamankin henkilön jotka eivät (syistä en tiedä) halua opetella käyttämään irciä. Ja itselläni jäänyt tuo ircin käyttäminen vähemmälle (lue: kokonaan) koska kun ostin tämän läppärin mallia "raahattava", ja asensin mircin tähän ekan kerran, koneeni meni sekaisin ja käynnistyminen jumuitui. En tiedä, oliko syypää mirc, vai jokin muu, mutta toistaiseksi uudelleen asennuksen jälkeen ei ole tapahtunut vastaavaa, enkä halua ottaa riskiä uudestaan *kröhöm*koneessa on Vista, joten voi mennä senkin piikkiin?*köh*
Rebuildista, totta puhuen sain sellaisen käsityksen että Jukka ei vastustellut, en osoita sormella enkä syytä ketään omasta väärinymmärryksestäni. Totta, asia olisi pitänyt ottaa ensin puheeksi yleisesti ja kysyä useammalta kuin kahdelta, vaan enpä tullut näin tehneeksi. "positiivista" on kuitenkin huomata, että tapahtunut on painettu ns. villaisella, ja olen tervetullut jatkossakin peleihin... en ylpeile anteeksiannolla, hävettää tekoni kuitenkin edelleen. -Arkhios 2009-17-09 14:22

Eläimet

Mitä statteja haluamme käyttää eläimille ja familiareille ennen kuin Bestiary ilmestyy? Bestiary Preview tarjoilee mm. Int 6 sotahevosen, jollaista en haluaisi nähdä pelissä. Vai ovatko nämä otukset vahingoittumattomia ja taistelukelvottomia, kunnes saamme Bestiaryn myötä lopulliset statit? -Samuli 2009-09-10 13:34

Syistä ja seurauksista

Joitain päiviä sitten oli ircissä keskustelua syistä ja seurauksista. Ongelma on tiivistettävissä näin: Jos ei ole jatkumoa on ihan sama mitä hahmot tekevät seikkailun aikana. Teoilla ei ole seurauksia, jotka vaikuttaisivat jatkoon millään tavalla. Tää tarkoittaa, että hahmot voivat tehdä (ja tekevät usein) aivan mitä lystää. Esimerkinomaisesti Team Evil, eli chelaxialaiset, jotka tekevät aivan mitä haluavat ja käyttäytyvät kuin maailman omistajat. Tuhopoltot, murhat, uhkailut, jne. ovat ihan arkipäivää. Nämä hahmot tekevät juuri niinkuin haluavat. Pääasiallinen syy miksi ovat oppineet tällaiseen vinoutuneeseen käyttäytymismalliin on nähdäkseni se, että ovat tähän asti päässeet kuin koirat veräjästä kaikesta, ja itse asiassa asetelma (faction missionit, societyn tehtävät) antavat olettavan että juuri näin kuuluu ja kannattaa toimia parhaan tuloksen saamiseksi. Tästä chelaxialaisten "perseilystä" on kasvanut kyrpä otsaan ainakin parille pelinjohtajalle, joten voisin kuvitella, että jatkossa törttöilyllä on varmasti huomattavasti voimakkaampia seurauksia.

Poltit suositun kalaravintolan? Paikalle tulee kaartia pidättämään teitä, jotta satapäinen joukko vihaisia kalastajia ei tappaisi teitä suoraan. Tervemenoa vankilaan kulkematta lähtöruudun kautta. Ja voit muuten unohtaa samantien jäsenyyden Societyssä. Tehtävä meni toki myös reisille ja faktiotehtävän voitkin samantien unohtaa.

-Navdi

Vaatteet painavat

Toisin kuin 3.5:ssä, Pathfinderissa myös päällä pidetty vaatekerta painaa. Vaatekertoja on kuitenkin lukuisia erilaisia, joista vain muutamaan on sidottu mitään sääntömekaniikkaa. Ehdottaisin, että yksinkertaisuuden vuoksi kaikki nämä "normaalit" vaakerrat painaisivat saman verran, ettei tarvitsisi säätää vaatemuotia sen mukaan, että hahmon saisi pidettyä light loadilla. Nämä normaalit vaatekerrat ovat:

  • Artisan's outfit (1 gp, 4 lb.)
  • Cleric's vestments (5 gp, 6 lb.)
  • Entertainer's outfit (3 gp, 4 lb.)
  • Explorer's outfit (10 gp, 8 lb.)
  • Monk's outfit (5 gp, 2 lb.)
  • Peasant's outfit (1 sp, 2 lb.)
  • Scholar's outfit (5 gp, 6 lb.)
  • Traveler's outfit (2 gp, 5 lb.)

Ehdotan tavallisen medium-kokoisen vaatekerran painoksi 6 lb. (ja small normaalisti tästä neljännes) Huom! hahmon ensimmäinen vaatekerta on edelleen ilmainen. -Navdi

Mun mielestä 6 lb on liikaa, nuo 6 lb:n painoiset vaatekerrat ovat raskaita vaatteita, kaapuja viittoja ym. 3 kiloa on aika paljon vaatetta. Tavallinen vaatekerta on mielestäni tuo peasant's outfit (2 lb), ei mitkään matkustuskaavut. - Hesmah

Tehdään kompromissi 4 lb. Tulee kivan pyöreä 1 lb. small-vaatekerran painoksi. Pitää huomioida, että on tuossa muutakin kuin puuvillapöksyt ja vaippa. On myös kengät, ulkotakki ja vyö, sekä joissain tapauksissa myös viitta, hattu, hansikkaat, jne. -Navdi

Eipä tuo kummempia muuta. Mikäs siinä, käyhän se (4 lb, helpompi jakaa). -Deus 2009-09-01 23:49

Se muuttaa sen verran, että ei seuraa tilannetta, jossa jokainen joka varoo encumbrance-rajoja on joko ilman vaatteita tai pukeutunut pesantiksi tai munkiksi. Tämmönen olisi musta varsin tyhmää. -Navdi

Paitsi että nyt jos ei jaksa kantaa 4 paunaa, on ilman vaatteita peasantin vaatteiden sijaan ;) - Hesmah

Season 2.0 GM-reward

GM-reward as written toimii näin: GM saa vetämästään sessiosta 1 XP, 1 PA, 50% rahasta ja accessit. Näin kuitenkin vain jos GM:llä on hahmo joka on oikealla tierillä pelattuun sessioon nähden. Tää oikeaan tieriin kvalifioiminen on vähintäänkin mutua, kerran tuo määräytyy sen partyn mukaan, ei sen GM-hahmon levelin mukaan. Muita ongelmia tässä GM-reward -järjestelmässä on, että kukaan ei oikeasti halua rakentaa mitään hahmoa 1/2-rahoilla. Deus ehdotti tämän houserulaamista seuraavasti:

GM saa vetämästään skenusta 1 XP, 1 PA ja 300gp kertaa vastaanottavan hahmon lvl rahaa. GM saa accessit mikäli vedetyssä modulissa on olemassa GM:n hahmoa vastaava Tier.

Esimerkki: Minä vedän tierin 1-7 modulin tierin 1-2 ryhmälle. Voin sijoittaa omalle lvl 6 -hahmolleni 1 XP, 1 PA, 1800 gp ja modulin tier 6-7 -kohtaan asti merkityt accessit.

-Navdi 2009-08-19 12:24

Tarkastelin tämän ehdottamani GM reward systeemin muutosta Excelissä ja tein hassuja huomioita. Sen suuremmitta puheitta totesin, että 300gp*lvl on varsin tasapainoinen, hivenen alakynnessä niin konversiota kuin 1. kauden skenaarioiden keskiarvotuloa vastaan. Voin jakaa tämän kummallisen excel-taulukkoni pyynnöstä, ei tästä millään kaavakuvalla mitään selvää saisi.

Laskin muuten, että Tier 6-7 seikkailusta 1. kaudella sai keskimäärin 2386 gp. Pienin arvo oli 2132 gp ja suurin 3265 gp (joka oli 879 gp enemmän kuin toiseksi varakkaimmassa Tier 6-7:ssa).

-Deus 2009-08-21 12:32

Hyvältä vaikuttaa. Rahtusen alle on musta hyvä määrä, koska seikkailuissa hahmot ovat hengenvaarassa ja niillä juoksevia kuluja. Lisäksi hahmoilta saattaa jäädä saamatta accesseja, mutta DM:lle nämä aukeavat. Huomiona summista, oikeampi verrokki ensimmäiseltä kaudelta (oletan tämän olevan season 0) olisi seikkailutulojen mediaani keskiarvon sijaan. Arvatenkin se on jossain 2300 gp kieppeillä, joten ero tuskin on merkittävä. Ovatko nuo summat muuten seikkailun maksimeja vai pelatun skenun jaettuja rahoja?

Onko vielä mitään tietoa toisen kauden rahasummista? Muistelen lukeneeni jostain, että ne olisivat hieman(?) ensimmäistä kautta suurempia.

-Samuli 2009-08-21 13:21

Toistaksi vasta pelattu The Devil We Know Part 1: Shipyard Rats. Sen tier-kohtaiset massit menee näin: Tier 1-2 538 gp, Tier 3-4 1324 gp, Tier 6-7 3473 gp. Deus varmaan voi kertoa kuinka paljon enemmän toi on kuin Season 0:n skenuista saatavat. -Navdi 2009-08-21 13:26

Kokeilin mediaania, mutta lopputulokseen se ei vaikuttanut juuri ollenkaan (suurin heitto oli 3% luokkaa). Kuitenkin näillä mediaaneilla laskettuna 1. kauden Tier 1-2 antaa 460 gp, Tier 3-4 1237 gp ja Tier 6-7 2261 gp. Pitää tosin huomioida, että kauden loppupäässä julkaistu Decline of Glory on juurikin se skenaario, mikä antaa 879 gp enemmän kuin mikään muu Tier 6-7. Jos sanotaan, että verrataan 6. ja 7. tason hahmoja Tier 6-7:een, voittaa pelaaja GM:n joka kerta. Siitä huolimatta se rahamäärä on suurempi kuin se köykäinen ½ skenusta. -Deus 2009-08-21 13:38

Kelpaa mulle. Äänestän Kyllä tälle houserulelle. -Navdi 2009-08-21 13:59

Joo. -Hesmah

Tietenkin itse ehdotin niin käyttöön ottaisin. Kuitenkin pidän laskuissani mukana myös sen rahamäärän, minkä saisin jos ottaisin skenun rahat ... paha vaan kun ei tosiaan voi ottaa Tier 7-8 rahoja oikein tolle lvl 1 hahmolle. -Deus 2009-08-21 20:46

Organized Play Guide v2.0

Uusi versio Pathfinder Society Organized Play Guidea sallii koko joukon taikaesineitä ja traitteja 3.5-matskusta, jotka antavat bonuksia skilleihin, jotka on poistettu Pathfinder RPG:stä. Kysyin asiasta Paizon foorumeilla, mutten saanut (vielä) vastausta, vaikka uudempiinkin kysymyksiin on vastattu. Jos vastausta ei kuulu, mitä haluamme tehdä tuollaisille skilleille? Esim. traitille, joka antaa +1 move silentlyyn ja tekee siitä class skillin. -Samuli 2009-08-04 14:51

Mutuilen, että foorumit vastaa jossain vaiheessa tuohon kysymykseen. Siihen asti ehdotan, että houserulataan tapauskohtaisesti. Aijoo. Tähän itse asiassa saattaa löytyä vastaus jo betasta. Siellä on sidebar jossa on skilliekvivalentit ja ohje että konvertoitaessa nää menee yks yhteen. Oletan, että PFRPG sisältää samanlaisen sidebarin. -Navdi 2009-08-04 15:03

Level/xpWealth
1/0150
1/1500
1/2750
2/31 000
2/41 667
2/52 333
3/63 000
3/74 000
3/85 000
4/96 000
4/107 500
4/119 000
5/1210 500
5/1312 333
5/1414 167
6/1516 000
6/1618 500
6/1721 000
7/1823 500
7/1926 667
7/2029 833

Samaan guideen liittyen konversiossa on minusta lievä typeryys, jonka saisi järkevästi poistettua kertaluontoisella houseruletuksella. Tiedän, ettei esim. Samuli pidä houseruletuksesta, mutta tarkoituksena on hiukan tasapainottaa näitä hahmoja, jotka menettävät konversiossa melko paljon... esim. Aleksin hietis saisi yhdellä expalla tason, joka tarkottaisi yhtäkkiä +7500 gp ja lisää PA pojoja. Ilman leveluppia hän saisi yhtä paljon rahaa kuin kaks skenua vähemmän pelannut hahmo. Ja uskokaa vain, meleetappelijat tarvitsevat rahaa. Max limittiä en koe järkeväksi muuttaa kuitenkaan.

Ehdotus sivussa.-Deus 2009-08-07 16:43

Kannatan. -Arkhios 2009-08-09 14:47

Joo, vaikka. -Navdi 2009-08-09 17:28

T-paidat ja rerollit

Joiltakin lie mennyt kokonaan tämäkin ohi, kun ei tästä ole tietoa pyörinyt paizoboardien ulkopuolella. Siis virallisesti ja myöskin jossain vaiheessa guidessakin (kunhan saavat sen päivitettyä) on siis semmoinen lisäsääntö, että pitämällä tätä omaa faktionsa t-paitaa saisi ilmaisen rerollin per skenu. Itse olen tätä sääntöä hurjasti vastaan enkä millään ilveellä aio antaa tämmöistä etua vain sen takia, että upotit $20 t-paidan ostamiseen. LG:ssä meillä oli ilmainen doping, jota sitäkin katsottiin pahalla. En usko, että täällä kukaan on harmistunut tästä. -Deus 2009-05-04 10:37

En ole tästä harmistunut. Tuon pointti lie rahoittaa paitamyynnillä society-skenujen valmistusta, eli sillä ei siis ole mitään tekemistä itse pelin kanssa. -Navdi 2009-05-04 10:48

Tahti hidastunut?

Kaksi skenua ulkona, jotka on pelannut vain 1+5 pelaajaa ja kaksi ulkona, joille ei ole sovittu edes pelipäivä. Mistä kiikastaa? Kevätväsymys? -Navdi

Minusta jos pelaajat eivät itse osaa pyytää pelejä, niin en minä (tai sinä) ole velvoitettu järjestämään ihan kaikkea. Näin ollen jos vastuu pelien pitämisestä olisi kokonaan parin DM:n kontolla, niin ei hyvin mene. Falenthorpe on viime aikoina toiminut kyllä niin paskasti, että pitäisi suoraan ohjata jokainen käyttämään irkkiä ja tätä wikiä mieluummin. Kyllähän tämä paremman puutteessa käy vallan mainiosti. -Deus 2009-04-06 08:47

Olisin taipuvainen samalle kannalle. Hieman typerää minusta, että pelikertojen järjestäminen on yksinomaan DM:ien vastuulla. Eihän se loppupeleissä vaadi kuin viisi henkeä, joista neljällä on sama skenu pelaamatta ja viides on DM, yhteistä aikaa nelisen tuntia ja pelipaikan. -Navdi 2009-05-04 10:51

#13 Prince of Augustana

!!! SPOILEREITA !!!
Paizoboardeilla olen kovasti asiasta yrittänyt puhua, mutten ole saanut vastausta keneltäkään muulta kuin skenun kirjoittajalta: "You are right, and I was speaking unofficially and off the cuff. Mithral is not one of the special substances available to everyone. I thought it was. The +1 mithral shirt should probably be on the chronicle sheet. Again though, I can't make an official statement to that effect." Täten päättelen, että tämän Tier 3-4:lla saadun +1 mithral shirtin saa ostaa (hinta 2,100 gp), vaikka näin jälkeenpäinkin. -Deus

Tähän tulikin jo foorumilla Joshin kuittaus. Prince of Augustanan jos downloadaa uudestaan siinä on korjattu kronikka, jossa on mukana tuo mithralpaita. Hopi hop, kaikki halukkaat ja kykenevät (Augustana viimeisin pelaamasi skenu tai kahden lapun verran taaksepäin) ostamaan omansa. -Navdi

Day job

Vaikka tällä foorumipalstalla on sanottu, ettei mm. synergia-, rotu- tai esinebonuksia tule mukaan day jobiin, suosittelisin, että me kaikki hyväksymme ne. Voi kamala jos joku saa pari gp:tä lisää kerran jos on metallitöitä tekevä kääpiö tai vastaava. Typerää kitsastelua Paizon puolelta. -Deus

En vastusta jos joku tällaisen house rulen haluaa. Hieman evvk mulle. ;) -Navdi

Mä vastustan aina pääsääntöisesti kaikkia house ruleja. Mikä tämän säännön perustelu on? Olen tietoinen, että Paizo tekee melko mielivaltaisia sääntötulkintoja, mutta tuo house rule näyttäytyy mulle yhtä mielivaltaisena. -Samuli

House rulen tarkoitus lie poistaa säännön poikkeus (joka on tässä siis societyn "house rule"), jonka mukaan tähän nimenomaiseen skillin käyttöön ko. rotujen edustajien rotubonus ei pätisi. -Navdi

Kyseisen muokkauksen lopullinen merkitys on sangen vähäinen. Oli mielivaltainen tai ei, tämmöinen house rule vaikuttaisi jopa enemmän järjenmukaiselta kuin Paizon linjaus. -Deus

Rebuild/retrain

Tuli irkissä juteltua asiasta. Olisi mahdollisesti hyvä, jos hyvän maun ja reiluuden rajoissa voisi uudelleenmuokata mm. hahmonsa tasojen järjestystä. Hyvä esimerkki olisi varmaan tämän tamperelaisen pelaajan Khrel Govan, joka otti ensin Sorcereria ja sitten Rogueta. Sattuu silmiin ja aivoihin ja kaikkeen. Jos hän olisi ottanut tasot toisin päin, hänellä olisi 1hp enemmän ja paljon enemmän skillejä. -Deus

Kannatan. Tämä milloin on näissä "hyvän maun ja reiluuden rajoissa" pitäisi toki määritellä joko absoluuttisesti tai aina tapauskohtaisesti. Ehdotan jälkimmäistä ja määrittelijöiksi vaikka ihan klassisesti vertaisryhmää, eli DM tai pari ja pelaaja tai pari. -Navdi

Stabilisoitumisheitto

Toinen asia, minkä xJx taisi tuoda esille kiroilun voimin, on D&D:n kömpelö stabilisointimenetelmä. Jos inskassa olet ekana tai juuri muuten vain juuri damagen tuottajan jälkeen, olet hyvin kuollut. Täten ehdotankin lokaalia (Suomen alueella käytettävää siis) sääntöä:
Ensimmäinen stabilisointiheitto ei vähennä hiparia.
Tämä antaa muillekin siis sen yhden vuoron aina aikaa tehdä jotain ennen kuin hahmo alkaa vuotamaan. Tätä tuli käytettyä Living Greyhawkissakin, ja se oli minusta ihan pätevä tapa antaa lisäaikaa tippuneille hahmoille. -Deus

PfRPG:ssähän tämäkin menee sitten hieman eri tavalla. Siinä hahmolla on miinusmerkkistä elinaikaa Con score rundia tai 10, kumpi vain on enemmän. Mutta siihen asti... Tämä house rule on minusta järkevä ja kannatettava. Toinen vaihtoehtohan olisi sallia stabilisoituminen 20% heitolla 10% sijaan. Esim. -Navdi

Joka taas osaltaan pakottaisi Stay Death's Embracen muuttamista. Tällä hetkellähän se antaa 25% mahkun. -Deus

Yleensä olen kotipeleissäkin house ruleja vastaan ja living-pelissä olisi vielä piirun verran varovaisempi, joten... Tuo kuvattu anomalia tapahtuu vain, kun hahmo putoaa tasan -9hp:iin ja on initissä tulossa pian vamman aiheuttajan jälkeen. En pidä tätä kovin yleisenä tapahtumana, onko tätä tarvetta korjata? Ehdotettu muutoshan ei muuten mitenkään korjaa sitä ongelmaa, että tietyissä olosuhteissa tietyllä initillä kuolee ilman että muut voivat tehdä mitään - sitä vain tapahtuu harvemmin. Deus totesikin jo yhden ongelman isommasta stabiloitumismahdollisuudesta. -Samuli

Molemmilla vinhaa perää vastauksissaan. Vaihdan kantani neutraaliin. Jos enemmistö haluaa Deusin house rulen, en pane vastaan. -Navdi

Samulin kanssa samaa mieltä, mutta mulle ihan sama ruletetaanko vai jätetäänkö sikseen. -Andy

Hankalat tierit & isot levelit

Nyt on takana parit isomman tierin pelit ja parit pienemmän tierin skenut, jotka ei vaan mitenkään enää oo oikeasti tier 1-2 vaikka niin väittävätkin. Viittaan tällä skenuihin #9 Eye of the Crocodile King ja #10 Blood at Dralkard Manor. Nämä ovat molemmat hirvittävän tappelupainotteisia ja vaarallisia skenaarioita, jotka aiheuttavat hyvin todennäköisiä TPK:ita jos ne vetää tier 1-2:na partylle, jossa on neljä lvl 1 hahmoa. Tää on ihan silkkaa huonoa pelisuunnittelua. Dralkard Manor on näistä niin kamala, että meillä oli hankaluuksia scenun as written kanssa vaikka oli kuusi pelaajaa, joista suurin osa oli lvl 3.

Olen nyt itse vetännyt molemmat näistä modattuina versioina:

Crocodile Kingiin lisäsin end of leveliin neuvottelu-vaihtoehdon ja rakensin uudestaan koko hemmetin "luolaston". Jälleen, jos olisi mennyt matsiksi tuo vika kohtaaminen, niin ruumiitahan siitä olisi tullut.

Dralkard Manorissa mulla oli party, jossa oli lvl 4 Hietakirppu, 4x lvl 3, 1x lvl 2 ja 1x lvl 1. Pelaajat päättivät pelata tuon isommalla tierillä (4-5). Modasin sen verran, että vedin muut encounterit aika lailla as written ja jätin yhden kohtaamisisista alemmalle tierille, kun se isomman tierin versio olisi taas ollut liian hirveä. Lopputulos: pelaajilla tuntui olevan hauskaa, joskin lvl 1 rogue vietti melkein koko pelikerran piileskellen komerossa ja lvl 3 wizard lähti pysyvästi manan maille.

Näistä kokemuksista tulin muutamaan päätelmään:

Skenaarioista osa ei ole balanssisia ja järkeviä. Niitä on PAKKO modata järkevämmiksi. Tässä kehoitan kutakin DM:ää harkintaan ja tiukkaan syynäämiseen. Jos joku juttu skenussa on selvästi rikki, se korjataan.

Isot level-erot partyn sisällä eivät ole fiksuja. Viittaan tuohon samassa partyssä pääasiassa 3-4 lvl hahmoja ja sit pari lvl 1. Ehdotan, että täst'edes yksikään lvl 4 hahmo ei osallistu enää tier 1-2 peliin. Pelaajat, joilla on näitä ison tason hahmoja (tällä hetkellä Aleksi, Pasi ja Sami) tehköön itselleen kakkoshahmot, että on mitä pelata jos ei saada aikaiseksi aidosti isomman tierin ryhmää pelaamaan skenua. Sama voisi minusta koskea myös lvl 3:sia (Gnud, Ituk, Khelan, Zeno), joskin näissä voi joustaa hieman enemmän enkä kyllä näitäkään enää haluaisi samaan partyyn kovin mielelläni jos mukana on noob-hahmoja.

-Navdi

Ainakin voisi tehdä sellaisen päätöksen, että korkeamman tierin scenuihin ei oteta level 1 hahmoja. Level 2 hahmotkin ovat vähän siinä ja siinä, harkittava tapauskohtaisesti. Korkeamman levelin hahmot eivät kai riko ihan hirmu pahasti tier1-2 tason scenuja, joten en niitä välttämättä karsastaisi. Tuokin tosin riippunee hieman hahmosta, esim. Gnud yksinään tekee varmaankin vähemmän tuhoa kuin summonerit.

Mitä tulee modauksiin, olen ainakin itse pitänyt niistä tietämistäni muutoksista mitä olet skenuihin tehnyt.

-Andy

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped