Toiminnot
Sivusto
Nimmarit kommenttien perään, ei värejä muuta kuin omaan n i m m a r i i n, ei turhia sisennyksiä, tyhjä rivi kommenttien väliin, uusin kommentti aina alimmaiseksi ja uusin aihe aina ylimmäiseksi. Otsikot jotka kertoo selkeästi mistä on kyse.
Oma elämäntilanne on tällä hetkellä sen kaltainen, että vapaa-aika on kortilla, ainakin siinä määrin mitä vakavasti otettavan roolipelikampanjan vetäminen vaatisi. Olisi hirveen kiva pelata jotain säännöllisesti, mutta tämä kampanja vaatii tolkuttoman paljon vaivannäköä pelikertojen ulkopuolella, tämä vaivannäkö pitäen sisällään pelien kirjoittamisen lisäksi hankalat aikatauluttamiset.
Näillä puheilla siis panen tämän kampanjan jäihin toistaiseksi. Koetan saada aikaiseksi hieman kevyemmän (noin logistiikan kannalta) kampanjan, jotta olisi sitten edes joku peli jota pelata säännöllisesti. Siihen olette toki kaikki tervetulleita mikäli kiinnostusta on. Ymmärrän kyllä, että joillakin teistä (tm) ei ole mitään intressiä pelata ns. kevytropeja, kerran sitä varten on lautapelit, eikä siinä mitään vikaa ole. Kukin tyylillään. (Kuten olen muutamaankin otteeseen ilmoittanut,) itse en jaksa lautapelejä ollenkaan. Tuosta kamppiksesta lähetin sähköpostikyselynkin tuossa pari kuukautta taaksepäin, hommaa pitäisi vaan tuupata sen verran eteenpäin, että pääsisi pelaamaankin. -Navdi
Jyrin pyöräretki alkaa 28.3. ja kestänee 4-6 viikkoa. Itse olen matkoilla 15.4.-2.5. eli tulee väkisinkin jonkinmoinen tauko pelaamiseen. -Navdi
onkos Jyrin sijainnista tai saapumisetasta tietoa? -Jatuli
Ei oo Jyristä kuulunut, eli ei oo varmaankaan vielä palanut Suomeen. -Navdi
Maisemissa taas. Saavuin 5.5. lautalla Helsinkiin 3100km lasissa. Rok! -Gagarin
Tsissus sentään. No pyöräilyä ei ainakaan tuhkat haitannu ;) Millos peletaan? -Jatuli
Oma elämäntilanteeni on tällä hetkellä seuraavanlainen: Olen töissä ma-pe 12-18. Tää tarkoittaa, että pelikerta voi olla 18.30 arkisin Tapiolassa, 19.00 arkisin Kalliossa, tai mihin tahansa kellonaikaan jos on lauantai tai sunnuntai. Miten teillä muilla? Mikä luettelemistani vaihtoehdoista sopisi teille parhaiten? -Navdi
Mulle sopii mikä vaan, viikonlopuille tosin tuppaa ilmestymään todennäköisemmin menoa. -Gagarin
Mulla on lopputyöhässääkkää viel tää ja huominen, ajatus kulkee taas paremmin keskiviikon jälkeen -Jatuli
Tiistaisin (ja joinain maanantaina) mulla ei ole autoa. Sunnuntaisin on 18 alkaen lentistä. Toukokuussa käy 19., 24., 26., 27., 28. ja 31. -Samuli
Ei tullut osumia tällä kyselyllä. Noista Samulin päivistä ei käy mulle mikään. Yritän uudestaan: 18.30-22.30 arki Tapiola, 19.00-22.00 arki Kallio, 13-17 lauantai vai 13-17 sunnuntai. -Navdi
27, 28, 29, 30 passaa mulle, mulla on koulun näytös 26 päivä joten sitä ennen pitää vähän kiirusta. kesäkuussa passaa 1, 3, 4, (7), 8 9, 11, 15, 16 noin alkukuusta -Jatuli
Ja tämäkään ei vastaa kysymykseeni, joskin pystyn päättelemään, että vastauksesi on joko a tai b, mutta ei c tai d. Sitten kun tämä saadaan iteroitua loppuun aletaan miettiä mikä viikonpäivä (ei siis kuukauden päivä) on sellainen jolle pelit sijoitetaan. -Navdi
mulle passaa kaikki vaihtoehdot noista. Vaikkakin vikisen siitä, että se kellari ei ole viihtyisä ja siellä ei ole mukavuuksia :D mutta voi pelata myös siellä. mun mielestä voisi pelata vaikka vaihdellen pelipaikkaakin. ja viikonloput käy kanssa, mutta vk:loppuun en laittaisi "vakkaripäivää"-Jatuli
Kolmen tunnin pelit on nihkeitä, etenkin kun siinä kuitenkin tulee jauhettua kaikenlaista ennen peliä. Viikonloppuja en voi luvata vakipäiväksi. Tiistai ei käy ja perjantai on huono. Paikkaa ja päivää vaihdellen sopii myös. -Samuli
29. on buukattu, muuten on vapaata. Pelipaikalla ei ole juurikaan väliä. Viikonpäivistä mikä vaan käy vakipelipäiväksi, mutta jos valita saa niin joku muu kuin keskiviikko. Torstai näyttäisi käyvän tähän mennessä kaikille? -Gagarin
Seuraava peli torstaina 17.6. klo 18.30 Tapiolassa ja siitä eteenpäin joka toinen viikko poislukien erikseen ilmoitettavat poikkeukset. Jos kellari on ankea, voimme pelata myös työpaikallani Tapiolan PKP:ssa, josta löytyy myös kahvinkeitin. -Navdi
Olen hakkaamassa palloa tuona torstaina joten en pääse paikalle, saatte ihan poikien omaa kivaa :D -Jatuli
Okei. Perutaan peli. -Navdi
Sitä peliä...? -Jatuli
Katso aihe yllä. -Navdi
Musta on ihan siistiä, ettei jollakin/kaikilla hahmoilla ole taistelussa käyttökelpoisia voimia. Tällaisia hahmoja löytyy superisarjiksistakin. Tämä tietenkin vain, jos se on kaikkien mielestä siistiä. Jos ei ole, mieluusti tekisin asialle Jotain (tm). -Samuli
Mä en näe tässä ongelmaa. Ajattelin pyrkiä tarjoamaan muunkin tyyppistä haastetta pelissä kuin taistelemista. Tai muunkin tyylisiä taisteluita kuin Iso ja Vahva, joka voitetaan damagella. -Navdi
Aiheesta löytyy infoa täältä ja ääninäytteitä löytää esim. YouTubesta hakemalla tai vaikkapa tästä. -Navdi
Mr. Gonen mainio interaktiivinen hahmis löytyy tuolta:
http://mrgone.rocksolidshells.com/aberrant_old.html
Printtaan teille joka tapauksessa tuon wikiversion mukaan, mutta jos haluatte hienomman version ja teillä on mahdollisuus käyttää printteriä, niin downloadatkaa tuolta, naksutelkaa nakkulat kohdalleen ja printatkaa itsellenne käyttöön ja minulle kaksoiskappaleet. -Navdi
Eli ylihuomenna torstaina. Pelipaikka on Kalliossa, osoitteessa Kolmas linja 14 B 54. Se on jotakuinkin Sandron kulmaa ja sarjakuvakauppa Pitkämiestä vastapäätä. Hakaniemen metroasemalta kävelee mäkeä ylös parisataa metriä. Ensimmäiseen peliin osallistuvat ne pelaajat (Jatuli, Jyri ja Samuli), joiden hahmoista mulla on ollut wikissä olevien taustojen ja online-keskustelujen perusteella mahdollista muodostaa riittävän hyvä kuva, jotta olen voinut kirjoittaa niitä varten taustaa ja hahmospesifiä juonisisältöä peliin.
Mikäli Jerellä on aikuisten oikeasti aikaa ja kiinnostusta pelata kampanjassa, niin varmaankin ilmoittelee itsestään sitten kun muilta kiireiltään ehtii ja jos mielii osallistua seuraavaan peliin (4.3.) niin kirjoittanee hahmotaustaansa wikiin kolmanteen ja viimeiseen deadlineen, sunnuntaihin 28.2. mennessä.
Korostaisin vielä, että tässä ei ole tarkoitus päsmäröidä, nalkuttaa tai vittuilla, vaan ihan käytännön syistä mulla ei ole aikaa tai mahdollisuutta kirjoittaa tuota ensimmäistä peliä enää huomisen tai ylihuomisen aikana. -Navdi
Kerran tässä vaikuttaa, että ei synny niitä yhdessä palaveeraamalla tehtyjä hahmoja, joilla on valmiit yhteiset taustakuviot, niin mennään tällä raakileella mikä on. Eli on ne yksittäiset wikissä olevat hahmotaustat, niissä hieman hahmojen välisiä kytköksiä ja lähtötilanne, eli volkkarissa matkalla kohti Woodstockia. Pelaajat tietävät hahmoistaan (ja muista hahmoista) oikeastaan vaan sen, mitä wikissä lukee, eli melko vähän. Genrelle (supersankarisarjakuva) tämä on luonteva tapa lähestyä uusia hahmoja: Tiedetään suurinpiirtein nimi, ulkonäkö, kansallisuus ja pari luonteenpiirrettä. Siitä lähdetään sitten pelin aikana ja pelin sisällä laventamaan: Myöhemmin selviää, että siniturkkinen saksalainen akrobaatti on työskennellyt sirkuksessa, hänen äitipuolensa oli mustalaisnoita ja nykyinen tyttöystävänsä itse asiassa on saman äidin kasvattama, myös noita. Eksoottinen afrikkalainen kaunotar on syntynyt Harlemissa, vietti lapsuutensa Kairon kaduilla taskuvarkaana ja ryhtyi sitten jumalattareksi. Kookas venäläinen voimamies onkin luonteeltaan herkkä taitelijasielu, jonka isoveli oli kosmonautti, joka ei kuollutkaan niinkuin uskottiin, vaan palaa superkonnana. Kuumapäinen tappelupukari paljastuu kovan kuoren alta.. kuumapäiseksi tappelupukari, jonka alta paljastuu... ninjakoulututus, agenttitausta, toisen maailmansodan veteraani ja... kuumapäinen tappelupukari. -Navdi
Pistäkää mulle ens kerralla 2 eur/naama niin hommaan peruskirjan drivethrusta ja panen jakoon. Vaihtoehtoisesti voi maksaa tuomalla paketin kahvia. -Navdi
Sivuilta Jeffrey Clay, John Rush ja Lee Harlowe-Barton on nyt oikat kunkin hahmolomakkeisiin pelinjohtajan lisäksi kullakin pelaajalla. Kaikki muu on lomakkeissa paikoillaan paitsi skillit, jotka joudutte laittamaan itse. -Navdi
Deadlinen kunkin omalle hahmosivulle, jolla on taustaa jne. luonnostelua on maanantai klo 19.00. Tähän mennessä kullakin tulee olla jotain infoa hahmostaan sivullaan, vrt. Samulin hahmo John Rush ja Jyrin hahmo Jeffrey Clay. -Navdi
Flegmaattista meininkiä. Missä mättää? Fakta: Tämä kampanja ei starttaa saati pysy hengissä jolleivat kaikki siihen osallistuvat pelaajat ole aktiivisia ja innostuneita pelistä. Tällä hetkellä vaikuttaa että näin ei ole. -Navdi
Oli viikonloppuna parempaa tekemistä kuin roikkua netissä. Huomasin deadlinen vasta tänään, en osaa sanoa ehdinkö siihen mennessä saamaan juurikaan matskua sivulle. -Jere
Sama juttu kuin Jerellä, jotain siellä on, mutta valitettavasti joutuu duunit pistämään etusijalle -Jatuli
Jep, en ehtinyt. Kirjoitan huomenna. -Jere
Pannaan uus deadline: Keskiviikko 17.2. klo 21.00. -Navdi
Joo, antaa olla. Jos ei ole aikaa/kiinnostusta käyttää varttia muistiinpanojen ylöskirjaamiseen, niin ei mulla ole aikaa/kiinnostusta kirjoittaa peliä. -Navdi
Genreltä toivottiin mm. seuraavia asioita: Pitää olla kurjaa ja ongelmia, pitää olla ryhmässä toimimista sooloilemisen sijaan, pitää olla kunkin omia kontakteja ja niille sivujuonteita, pitää olla saippuaa. Liian kosmista meininkiä ei haluta. Pelijärjestelmäksi päätettiin valita Savage Worlds: Necessary Evil.
Saatiin hahmojen peruskonseptit ideoitua ja mietittyä hieman lähtötilannetta. Hahmot ovat eri tavoin kytköksissä toisiinsa, ts. kaveriporukka, joista ainakin kolme neljästä on tuntenut toisensa jo hyvän aikaa. Se neljäs on kyytiin poimittu liftari, josta ei tiedetä juuri muuta kuin nimi. ;) (Vai onko?) Lähtötilanne on siis seuraavanlainen: Vasemmistoliberaali-hipinretku ja tämän yläluokkaisen perheen musta lammas -tyttöystävä, sekä ensimmäisen yliopistopainija-duunarikaveri ja kyytiin poimittu Easy John -liftari ovat matkalla New Yorkista kohti Woodstockia.
Supervoimat-konseptointi jäi hieman vähemmälle, mutta jatkan noista heitellyistä ideoista omin päin. Pistäkää tuonne sidebariin hahmojenne niminen tiedosto, jonne keräillä tota taustahuttua, ideoita, jne. niin linkitän niille sitten kullekin oman hahmolomakesivun. -Navdi
Mä käsitin tuon "kurjaa ja ongelmia" niin, että pitää olla akilleen kantapäitä, inhimillisiä heikkouksia ja tarinakoukkuja. Eli enemmän Hämistä kuin Aaveajajaa, jos puhumme nyt samoista asioista. Ihan vain tarkistaakseni. -Samuli
Puhumme samoista asioista. -Navdi
Ilmoittautumiset tähän. -Navdi
arotha: adjöö, ja navdi tahtoisin kovin pelamaan -Jatuli
Jos aikaa on (riippuu muista kampanjoista), niin kuulostaa siistiltä. -Samuli
Hop. -Jere
Näköjään pelaan vielä aika monessa kampanjassa, joten tämä on pakko jättää väliin. -Alvan
Pelaajia tässä on nyt Jere, Samuli, Jatuli ja Jyri. -Navdi
Sovitaanko tapaaminen? Minulle käy kaikki arki-illat tällä hetkellä. -Navdi
Sovitaan vaan. Mulla sopii tällä hetkellä to 28.1., ma 1.2., ti 2. ja ma-to 8.-11. Löytyisikö noista? -Samuli
Mulle käy noista kaikki paitsi to 28.1. -Navdi
käy ti 2, ma 8, ti 9, to 11 -Jatuli
Kaikki käyvät. -Jere
Ok! Tiistaina 2.2. klo 17.00 Kaisaniemessä Kaislassa. -Navdi
Däng. Olen taas netin äärellä ja 2.2. on jo mennyt, samoin tiistai 9.2. Sen tästä nettivammasta saa. -Samuli
Drok. Uusiksi. Pelaajatapaaminen ja hahmonluonti torstaina 11.2. klo 17.00 Kaislassa Kaisaniemessä. Eka peli torstaina 25.2. klo 17.00 Tapiolassa, toka peli torstaina 4.3. klo 17.00 Tapiolassa, kolmas peli torstaina 18.3. klo 17.00 Tapiolassa. -Navdi
Perhosvaikutusta ehkä tänään Varkaiden Neuvoston peruunnuttua.
Status: Ei onnistunut, pidetään vanhasta aikataulusta kiinni. -Jere
Juolahti mieleen, että Aberrantille on olemassa joitain vaihtoehtojakin. Mitä olette mieltä, mennäänkö tutulla ja turvallisella, vai olisiko siistimpää kokeilla esim Savage Worldsin Necessary Evil -pelin järjestelmää? Vai toivotteko tästä pelistä mielummin sellaista, jossa kaikki mekaaninen on alisteista pelin hahmoille ja tarinalle? -Navdi
Noin tiivistäen tuo Savage Worldsin mekaniikka toimii seuraavasti: On viisi attribuuttia skaalalla d4-d12 ja kasa skillejä, jotka pohjaavat em. attribuutteihin, myös skaalalla d4-d12. Haasteet ovat yleensä skillinoppa vastaan target number, joka on normaalisti 4 ja jota modifioidaan tarpeen mukaan (+2 easy, +0 average, -2 hard, -4 very hard). Taistelussa tämä arvo on kohteen defense. Aina heitetään yhtä noppaa vastaan TN, paitsi sankarihahmot, jotka heittävät aina myös wild card -nopan ja valitsevat paremman tuloksen. Tilanteissa, joissa tarvitaan onnistumisen skaalautumista (esim. vahinkonoppa) lasketaan monellako inkrementillä onnistui, eli jokainen "raise" neljä yli TN. Osumisessa vahinkoa tulee samalla tavalla, paitsi TN on kohteen kestävyys. Jos vahingoitti, tulee shaken-tulos. Jos kaksi shakenia, on wounded. Jos wounded on extra (ei siis sankari tai antisankari), niin on poissa pelistä. Sankareilla ja erityiskonnilla on kolme ylimääräistä woundia. Sankareilla on myös "bennies"-pooli, joilla saa rerollata tai ignoroida shakenin bennyjen määrä /pelikerta. Voimat toimivat pääsääntöisesti samalla mekaniikalla ja ovat joko mallia teho x, toimii/ei toimi, tai toimii automaattisesti. Kuriositeettinä vielä pelissä initiative on pakasta vedetty kortti. Hauska ja melko yksinkertainen mekaniikka siis kaiken kaikkiaan. Sitten toki löytyy säännöt kaikenlaisille erikoistilanteille kuten hukkumiselle, putoamiselle, uupumiselle, tuliaseille, jne. -Navdi
Pohdittuani tätä asiaa tulin tulokseen, että haluan sittenkin käyttää mielummin Aberrant!:ia pelin sääntöinä. Helpompaa, kun sen tuntee kuin omat taskunsa -Navdi
Käy. Mutta sitten pitäisin mieluummin pelaajien statistiikkaa "salaisena" ihan vain mystiikan lisäämiseksi. Tuntematon systeemi olisi hoitanut saman yllätyksellisyyden, mutta ei mulla muuten niin ambitioita ole suuntaan tai toiseen. -Samuli
Komppaan, haluaisin myös ylläpitää yllätyksellisyyttä niin etteivät muut pelaajat ole tietoisia toisten kapasiteetista. Eli statistiikka ja jo jotkut kevlit jutut salaisina. -Jatuli
Hahmolomakkeet pysyvät salasanasuojattuina. Laitan pelaajaoikat kun sivuilla on jotain näytettävää. -Navdi
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
Tammi-maaliskuu
Huhti-kesäkuu
Heinä-syyskuu
Kesä '69. Nykyhetki.
Muutamia helppoja kysymyksiä pelinavaukseksi:
... ja omat vastaukseni:
Näiden ratiota voisi olla hyvä pohtia. Missä määrin halutaan, että hahmoilla on vapaus tehdä oikeastaan mitä haluavat ja missä määrin ryhmän tulisi tehdä asioita yhdessä? -Navdi
Mä olen aikataulurajoitteinen keskiviikkoisin ja perjantaisin. Keskiviikkona vapaudun vasta 2200 aikoihin, joten min en keskiviikoisin kykene; perjantaisin 21.00 loppuu treenit myllypurossa joten so on heikohko. Muut päivät passaa. -Jatuli
Tiistai on heikko. Muuten kelpaa. -Samuli
Torstai lienee noista paras. -Jere
Pelin vakipäivä on torstai ja pelitahti n. joka toinen viikko. -Navdi
Noppailen hieman kahden vaiheilla tässä, että jätänkö täysin avoimeksi vai tähtäänkö siihen, että hahmoryhmä muodostaa supersankariryhmän jonkunlaisen ohjaavan tahon alaisuudessa/opetuksessa. Mielipiteitä? -Navdi
Noppailen myös. Täysin avoin tarkoittaa tässä varmaankin "pelaajilla on yhteisymmärrys siitä, miten peliä pelataan, ts. miten hahmojen on tarkoitus toimia yhdessä vai toimivatko enemmän yhden hahmon vetoisesti". Eli onko niin, että hahmot muodostavat ryhmän, jolla on oma agenda (ihmeneloset). Vai ovatko hahmot ryhmä jonkun alaisuudessa (ryhmä-x). Vai ovatko hahmot yksilöitä, joiden elämät törmäävät silloin tällöin (tai koko ajan; lost). Noista ensimmäinen on ehkä paras vaiva/laatu-suhteeltaan. -Samuli
Hahmot muodostavat ryhmän on hieman pakollista noin lähtöön jo. Ei inspaa lähteä esim. Miami-tyyppiseen vedetään viiteen suuntaan yhtä aikaa -peliin. Ero Samulin Ihmenelos-mallissa ja Ryhmä-X -mallissa on lähinnä kosmeettinen, eli tuleeko ryhmän muodostus off-gamessa (pelaajat päättävät, että hahmot muodostavat ryhmän) vai in-gamessa (NPC-tahot pelissä kokoavat ryhmän). Kumpikin toimii kyllä. Itse preferoisin jälkimmäistä mausteilla pelisopimus-yhteisymmärrystä siitä, että kun se ryhmänkokoaminen tulee eteen, ryhmä syntyy. -Navdi
Tarkoitus on, että hahmot ovat ekojen supersankareiden joukossa maailmassa jossa vaikuttavat, mutta tulisiko tämän maailman olla oma, niin että se vain muistuttaa otsikossa mainittuja, vai nimenomaan jompikumpi tietty noista, joskin hieman muutetulla historialla (elseworlds/hypertime -tyyliin)? Esimerkinomaisesti: Jos kamppis sijoittuisi Marvelverseen, hahmojen "opettajaksi" (ks. topic yllä) voisi ilmaantua Professori Xavier, jos taas DC, niin tämä taho voisi olla Task Force X tai Niles Caulder. Onko tuttuus hyvä asia vai painolastia? Kumpi maailma noista kahdesta ylipäätään vaikuttaa kiinnostavammalta? Mielipiteitä? -Navdi
Kuinka tuttuja ko. maailmat ovat pelaajille? Itselleni ne eivät ole niin tuttuja, että "valmiista" maailmasta olisi mielestäni tarpeeksi iloa. Onhan se tietty ihan siistiä, en mä sitä kiellä. Kuinka usein olet tapellut rikollisia vastaan Hämiksen rinnalla (no, pienenä ;). -Samuli
Pikemminkin näin: Jos on valmis maailma, pelinjohtaja pääsee helpommalla. Tarkoitus ei kuitenkaan ole vetää mitään by the book -Marvelia/DC:tä, vaan Elseworlds-henkisesti paljon tuttua, mutta voi olla myös jotain täysin uutta. Ne elementit maailmaa, jotka sattuvat olemaan jollekulle pelaajalle tuttuja saavat aikaan ahaa-elämyksiä, mutta tiedon puute niistä pelaajalla ei haittaa, sillä mikään elementti pelimaailmasta ei oleta ennakkotietoa. Mitä tarkoitan sitten näillä maailmapastisseilla? Esim näin: Hahmo kohtaa Gwen Stacy -nimisen opiskelijatytön. Pelaaja joko tietää tai ei tiedä, että Marvelissa Peter Parker styylasi sen kanssa. Se styylaako myös pelimaailmassa ei ole kuitenkaan kiveen lyötyä. Peter Parker ei välttämättä ole edes Hämähäkkimies. Pelaaja joka tunnistaa nimen voi hymyillä tietävästi, mutta ei voi kuitenkaan tehdä mitään oletuksia muun maailmassa olevan suhteen. -Navdi
Aa, ok. Käsitin ylempänä, että valmiit maailmat olisivat kaanonia. -Samuli
Itseäni ylempää lainaten: "nimenomaan jompikumpi tietty noista, joskin hieman muutetulla historialla (elseworlds/hypertime -tyyliin)". Selvennyksenä: Elseworlds ja Hypertime ovat molemmat DC Universen termejä. Elseworldsin alla on julkaistu mm. Batman: Red Rain ja Superman: Red Son. Hypertimellä tarkoitetaan lukuisia määriä rinnakkaismaailmoja, joista esimerkkinä vaikka Earth M, jossa seikkailivat kaikki alunperin Fawcettin hahmot, kuten Captain Marvel, Earth 2 jossa on JLA:n tilalla Crime Syndicate of America tai Earth Prime, jossa Superboy ei koskaan kasvanut aikuiseksi ja oli ainoa supersankari. Marvelilla vastaavanlaisia vaihtoehtomaailmoja ovat esim. Ultimate universe. Marvelilla oletusmaailma kulkee nimellä 616, mikä antaa olettaa, että niitä maailmoja on lukuisia muitakin. Tuota kaanoniahan me muutetaan jo pelkästään sillä, että hahmot olisivat 60-luvulla ensimmäiset supersankarit; sekä DC että Marvel kun sisältävät supersankareita jotka ovat vaikuttaneet 30-40 l. asti. -Navdi
Dan Dwyerillä, amerikanirlantilaisen perheen kasvatilla Bostonista, ei ollut koskaan ollut liian helppoa. Köyhyydestä oli vain joitain harvoja teitä pois. Yksi teistä oli rikollisuus, jolle tielle moni Danin lapsuuden kavereista päätyi. Toinen tie, se jonka Dan valitsi, oli liittyminen armeijaan. Dan joutui Bostonin ankarilta syrjäkujilta suoraan toisenlaiseen Helvetin esikartanoon, Vietnamiin, jossa TET-offensiivin aikana käydyissä taisteiluissa päähän osunut kranaatinsirpale lähetti Danin syvään koomaan. Lääkärien mukaan oli erittäin epätodennäköistä, että Dan enää koskaan tulisi tajuihinsa. Dan oli kuitenkin valveilla, joskaan ei millään konventionaalisella tavalla. Sodan traumat ja vakava haavoittuminen olivat muuttaneet Dania peruuttamattomalla tavalla. Hän nimittäin huomasi omaavansa kyvyn matkustaa ruumiinsa ulkopuolelle astraalimuodossa. Tässä muodossa hän kykeni vakoilemaan ketä hyvänsä tulematta havaituksi. Ajan myötä hän oppi myös muita yliluonnollisia kykyjä, kuten toisen ihmisen ruumiin haltuunoton. Dan havaitsi pian voivansa tehdä lähes mitä tahansa ilman pienintäkään kiinnijäämisen riskiä. Mitä Dan tekisi voimillaan? -Navdi
Ne tuntemattomammat ylisankarit --V
Heh, hyvin bongattu. Goes to show, että pirun vaikea vetää hatusta mitään supersankariaiheista ilman, että sellainen löytyy jo jostain. ;) -Navdi
Herra Dwyeristä vielä: Voimiensa pahansuovan luonteen takia hän soveltuu paremmin superkonnaksi kuin sankariksi. Tässä kampanjassa pelaajahahmot ovat nimenomaan sankareita. -Navdi
Gabrielle Dawnstar syntyi Calhounissa, Georgiassa. Hänen äitinsä oli puhdasverinen Cherokee-intiaani. Hänen isänsä oli valkoihoinen mies, irtolainen, joka jätti Gabriellen äidin ennen lapsen syntymää, jättäen tyttärelleen perinnöksi ainoastaan etunimensä. Gabrielle vietti lapsuutensa köyhyydessä. Kun Gabrielle täytti 12, hänelle alkoi kasvaa siivet. Joitain vuosia myöhemmin siivet olivat riittävän isot ja voimakkaat, jotta hän kykeni lentämään niillä. Gabriellen äiti teki parhaansa pitääkseen tyttärensä erityisyyden salaisuutena, mutta oli vain ajan kysymys ennen kuin salaisuus paljastuisi. -Navdi
Wikipedian selitys kuuluu näin:
Mitä se sitten tarkoittaa kampanjassa? Pieni muutos saa kerrannaisvaikutuksien takia aikaan isoja muutoksia. Tällainen pieni muutos voisi olla vaikkapa ensimmäisen supersankarin synty. Maailma ei tule enää koskaan olemaan entisellään. Kampanjan Silver Age -teemaan se liittyy näin: Silver agen arkirealismiin kuuluu, että teoilla on seurauksia - toisin kuin Golden Age -sarjakuvissa. Esimerkiksi: Peter Parker jätti ottamatta kiinni murtomiehen. Myöhemmin tämä samainen rikollinen tappoi Peterin Ben-enon. Nämä tapahtumat saivat Peterin ymmärtämään, että hänellä on voimiensa takia vastuuta. Peter Parkerista tuli Hämähäkkimies, supersankari. -Navdi
Silver Age -supersankareilla tarkoitetaan yleisesti 60-70 -luvun toista tulemista supersankarisarjakuvassa, erotuksena Golden Agesta, jolla tarkoitetaan 30-40 -lukujen Teräsmiestä, Batmania, All Star Squadronia, jne. Silver Agen potkaisi mojovasti käyntiin Marvel, jonka uudentyyppiset supersankarit olivat muutakin kuin vain trikoot ja supervoimat. Hahmoilla, kuten Fantastic Four, Spider-Man ja X-Men oli runsain mitoin persoonallisuutta ja myös ihan arkisia ongelmia. Sitten myöhemmin tulivat Teen Titans, jotka kamppailivat kaikkien teini-iän ongelmien kanssa ja mm. Iron Man, joka ei enää ollut kirkasotsainen sankari, vaan miljonääri-playboy, joka oli alkoholisti. Esimerkkejä voisi luetella vaikka kuinka. Tässä kontekstissa kuitenkin ajatus olisi juurikin tuollainen alkuaikojen ja myöhemmin Claremont/Byrne -tiimin X-Men, eli kolmiulotteiset supersankarit maailmassa, joka suhtautuu heihin ei pelkällä ihailulla vaan tietynlaisella ambivalensilla. Mihinkään Aberrant/Watchmen/Dark Knight Returns -tyyppiseen nihilismiin ei kuitenkaan ole tarkoitus mennä, vaikka pelijärjestelmän puolella saatan hyvinkin kallistua juurikin Aberrantiin, kerran sen on läpikotaisin tuttu ja muutenkin mieleinen, vaikkei ehkä maailman paras olekaan. -Navdi
Sijoittuuko peli 70-luvun amerikkaan, vai nykypäivän amerikkaan? -- V
Olen tätä itse asiassa pohtinutkin. Alunperin olin defaulttaamassa nykypäivään, mutta nyt on alkanut nuo menneet vuosikymmenet kiinnostaa. Riippuu pelaajista. Ajattelin tarjota vaihtoehdoksi. -Navdi
Niin, miltä vaikuttaisi tämä idea? Kerran sisällön inspis tulee noista tuon aikakauden lehdistä, niin miten toimisi jos myös kampanja sijoittuisi samaisille vuosikymmenille? Aloitusvuodeksi esimerkiksi 1969. Tärkeä vuosi ja aikakauden murros monellakin eri tapaa: Neuvostoliitto lähettää Venera 5 -luotaimen Venukseen, Elvis tekee comebackin, Led Zeppelin julkaisee ensimmäisen albuminsa, Beatles soittaa viimeisen keikkansa, Woodstock, Internetin edeltäjä ARPANET starttaa ja Apollo 11 laskeutuu kuuhun. -Navdi
Jos kerran supereista on kyse, mitä jos pelissä olisi supereiden taustatkin. Perinteisesti ne ovat toinen toistaan uskomattomampia, vaikkakin näennäisesti tavallisia. Ehkä kaikilla hahmoilla on jotain tekemistä tuon aikakauden tärkeiden asioiden kanssa. Yksi on töissä NASan komentokeskuksessa, toinen on Hendrixin roudari ja kolmas järjestelee Elviksen lavastettua kuolemaa Kuninkaan omasta pyynnöstä. -Samuli
Joo, totta kai kaikilla supereilla on värikkäät taustat aikakauden sarjakuvien tyyliin, eli yksi sai voimansa avaruussäteilystä, toinen muukalaisartifaktista, kolmas radioaktiivisen hämähäkin puremasta, neljäs atlantislaisen verenperimän kautta, jne. Se, ovatko nämä taustat subjektiivisia vai tosia on sitten asia erikseen. Ja toki myös tarkoitus on mennä linjalle pukuja, peiteidentiteettejä, tukikohtia jne. mahtavuutta. -Navdi
1. vaihe
Mekaaninen puoli
Vaihe 1:
Vaihe 2:
Sivu http://mekanismi.sange.fi/pmwiki/pmwiki.php/Perhosvaikutus/Osa1Genesis
Näyttää tosi ässältä ja sopii kukkaisaikaan oivasti.
Kiitti. :) -Navdi
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped