Pelinsuunnittelun ongelmakohtia ja kysymyksiä
Tänne toivon erityisen paljon keskustelua ja kommentteja.
Taikasysteemi -liirum-laarum vs. Faiörbollin kästäys vs. kompakti, mutta taianomainen
- rajoittunut-vapaa, liian vapaa systeemi voi olla hankala, Ars Magicasta mallia?
- mystisyys taikuuteen pelissä-konekivääri eri nimellä, miten hoitaa asia niin, että säännöt on napakat, mutta ei pelkkiä listoja?
Kovat hahmot -miten osoitetaan kuka on se BMF ja kuka ei?
- riittääkö pelkkä kykyjen kasvu?
- kestopisteiden kasvu on musta perseilyä
- ulkopelilliset karma-pisteet yms. myös perseestä, pelin sisälle sovitettuna taas eivät