Peliraportti, ToinenPimeys-seikkailut

Paholaisen masurkka

Prologi

Kuluneiden päivien tapahtumat nostivat esille uusia kysymyksiä enemmän kuin paljastivat. Mikä Vancaskerkinin motiivi Bojaskin ja Felnen murhiin oli? Mitä hän peitteli? Mistä Kultaisen Hiiden rahat ovat peräisin? Miksi sitä kanavoidaan tarvikkeiden ostamiseen? Mitä Pääkallokiitäjä rahtaa salaperäiselle Paholaisen Kyynärpäänä tunnetulle saarelle? Kenen laskuun Thuvalia Barro työskentelee? Kuka murhasi Isä Padrikin ja minkä takia?

Varmaa oli vain, että Vancaskerkin oli elossa, Thuvalia Barro ja Pääkallokiitäjä seilasivat jossain Riddleportin lähivesillä, usvaan verhoutunut Paholaisen Kyynärpää oli Varisianlahdella Riddleportin saaristossa, ja Isä Padrikin demoninen murhaaja kulki yhä vapaalla jalalla jossain Riddleportin varjoisilla kujilla.

Jostain Riddleportin kaupungin uumenista kuului raakkuvaa huutoa, joka muuttui selkäpiitä karmivaksi, mielipuoliseksi nauruksi. Parvi sysimustia lintuja lehahti lentoon kaupungin tinakattojen räystäiltä ja suuntasi kohti täysikuuta peittävää mustaa varjoa taivaalla. Yön pimeyttä synkempi mustuus sulki kaupungin kylmään vaippaansa.

Vancaskerkinin jäljillä

Oli aika saada joitain vastauksia. Ensimmäinen etappi oli paluu Kultaiseen Hiiteen. Vancaskerkinia ei löytynyt. Hän oli kyllä käynyt paikalla, ja ilmeisesti viettänyt tovin tuhoten todistusaineistoa arkistohuoneessaan. Nuoren Lily Parmentierin suusta kuultiin Vancaskerkinin suunnanneen Hylkypihalle. L'lyndraelin kontakti Vanha Neddy vahvisti Vancaskerkinin olleen tekemisissä Ziphrasin Laivarottien kanssa. Huhuttiin myös, että Vancaskerkin olisi käyttänyt Ziphrasin miehiä ja Hylkypihaa tavaran kuljettamiseen. Koko homma haiskahti ansalta, joka oli niin kömpelösti rakennettu, että ainoastaan täydelliset amatöörit astuisivat siihen. Rosvoparoni Avery Slyegin epäilyt vahvistivat tämän. Kaikkia tuntuivat kuitenkin kiinnostavan enemmän Kultaisen Hiiden omistuskirjat, kuin Vancaskerkinin piilopaikka. Keskustelut Slyegin ja rahanlainaaja Lymas Smeedin kanssa eivät tuoneet lisävaloa tilanteeseen, joten seuraavaksi kohteeksi päätettiin ottaa Clegg Zincher.

Rotan hetki

Päivä alkoi kääntyä kohti iltaa. Seikkailijoiden tukikohta Pyhän Kaspierianin köyhäintalossa sai vieraita. Kolmen ihmisrotan joukkio tunkeutui köyhäintaloon murha mielessään, mutta sai vaivanpalkakseen nopean kuoleman. Viimeinen ihmisrotista kaatui yllättävästi paikalle saapuneen Kwavan miekaniskuun. Kuolleiden ihmisrottien muututtua takaisin ihmismuotoonsa oli varsin ilmeistä, että nämä olivat Ziphrasin miehiä.

Kwava oli kiinnostunut tietämään Shin'Rakorathin tehtävän etenemisestä. Missä Vancaskerkin oli ja oliko hänen taustavaikuttajansa jo paljastanut itsensä? Ilmeisesti alueella vaikutti pieni joukko petturihaltioita. Missä heidän sillanpääasemansa Riddleportissa sijaitsi? Piilotteliko Vancaskerkin heitä jossain? Seikkailijat päättivät tutkia vielä loputkin Kultaisen Hiiden alaisista vanhoista salakuljettajien tunneleista. Ensin olisi kuitenkin vuorossa tapaaminen Clegg Zincherin kanssa.

Clegg Zincher

Kuten niin monia muitakin, Zincheriä tuntui kiinnostavan ensisijaisesti kenen hallussa Kultaisen Hiiden omistuskirjat olivat, jos kerran Vancaskerkin oli poissa kuvioista. Vancaskerkin oli menneen talveen lumia, kaksinkertainen epäonnistuja, jota kukaan ei jäisi kaipaamaan, joten kenties Kultainen Hiisi tarvitsisi uudet omistajat. Sikäli kun nämä uudet omistajat osoittautuisivat riittävän kyvykkäiksi, voitaisiin harkita jopa liittoa.

Vihollinen paljastaa kasvonsa

Irtonaisia lankoja oli yhä liikaa, joten seikkailijat palasivat vanhoja jälkiään Vancaskerkinin viimeiseen varmaksi tiedettyyn olinpaikkaan, Kultaisen Hiiden alla oleviin salakuljettajien tunneleihin. Jälki oli jo kylmennyt. Tunneleissa kohdatut troglodyytit saivat vaikuttamaan epätodennäköiseltä, että Vancaskerkin yhä piilottelisi jossain maan alla. Troglodyytit vaikuttivat kuitenkin vartioivan jotain. Pimeydessä maan alla käytiin verisiä yhteenottoja vuoroin hyökkäilevien ja perääntyvien liskomiesten kanssa, kunnes olennot saatiin lopulta voitettua.

Vihollisen oli aika paljastaa kasvonsa. Se oli haltia, mutta mustaihoinen ja valkohiuksinen sellainen. Se oli drow, pimentohaltia, joiden silkkaa olemassaoloakin pidettiin satuna. Sen koko olemus huokui vihaa ja halveksuntaa "petturihaltioita" kohtaan, sillä tuhansia vuosia sitten, Taivaanputoamisen ja Suuren Pimeyden aikana, kun haltiakansa oli vetäytynyt Golarionista haltioiden alkukotiin, Sovyrianin metsäiseen valtakuntaan, oli pieni joukko haltioita jäänyt jälkeen. He olivat hakeneet turvapaikkaa syvältä maan uumenista, jossa he olivat matkanneet satojen vuosien aikana yhä syvemmälle pimeyteen. Tuolla syvällä Golarionin kuoren alla heidän huhuttiin löytäneen uusia jumalia palvottavaksi. Näiden pimeyden jumalten väitettiin korruptoineet heidän olemuksensa niin täysin, että he olisivat muuttuneet täysin vastakohdiksi sille, mitä he olivat joskus olleet. Heistä oli tullut drow, pimentohaltioita, eivätkä he vihanneet mitään niin syvästi kuin kansaa, jotka olivat heidät taakseen jättäneet. Kansaa, josta he olivat kerran siinneet.

Päästäen ilmoille sotahuutonsa, "Azrinae!", drow kävi hyökkäykseen, vanavedessään kaksi dretchiä, kirottua syöverin olentoa. Shin'Rakorath pysyi kuitenkin vahvana, ja lopulta dretchit oli voitettu ja pahoin haavoittunut drow oli pakotettu perääntymään. Sen pakoreitti johti ylös pystysuoraa seinää, jonka arkaaiset glyffit paljastivat osaksi Riddleportin kuulua Cypherporttia. Jousimies Theirastra, nopea niin ajatuksissa kuin teoissakin, oli kuitenkin lentoloitsun avulla heti pakekevan drown kannoilla.

Taivas putoaa

Takaa-ajo johti suoraan Cypherportin päälle, jossa kuolettavasti haavoittunut drow lausui viimeiset sanansa "Ette voi enää estää suunnitelmiamme". Theirastran tarkasti ampuma nuoli lävisti pimentohaltian kaulan.

Lähes samalla hetkellä varjo taivaalla hiipui näkymättömiin ja taivaan kannen halki kiisi pyrstötähti. Se näytti ensin tulevan suoraan kohti Riddleportia, mutta iskeytyi sitten parin mailin päähän ulapalle. Vesimassat vetäytyivät Riddleportista, ja vain joitain sekunteja myöhemmin valtava tsunamiaalto iskeytyi kaupunkiin voimalla, joka murskasi kymmenittäin purjelaivoja ja aiheutti itse kaupungissa mittaamattomia tuhoja. Kymmenet murskautuivat tai hukkuivat. Tuho oli sanoinkuvaamaton. Shin'Rakorathin jäsenten mielissä kalvoivat kuitenkin drown viimeiset sanat. Vaikutti siltä, että tämä olisi vain alkusoittoa nousevalle pahuudelle, kaikennielevälle toiselle pimeydelle.

Epilogi

Drown maanalaisesta työpajasta löytynyt päiväkirja paljasti hänen nimekseen Depora Azrinae. Päiväkirjassa kuvailtiin monimutkainen suunnitelma, jonka lopullisena päämääränä oli napata taivaalta tähti ja kiskoa se arkaanisin keinoin alas. Pyrstötähti aiheuttaisi iskeytyessään Golarionin pintaan mittaamatonta tuhoa ja aiheuttaisi todennäköisesti suuren pimeyden ajan, joka olisi verrattavissa Taivaanputoamista seuranneeseen ajanjaksoon Golarionin historiassa. Riddleportin eteläpuolelle iskeytynyt pyrstötähti oli ollut pelkkä koe. Suunnitelman mukainen pyrstötähti olisi paljon isompi. Depora Azrinaen tehtävä Riddleportissa oli ollut louhia palasia Cypherportista tutkimusta varten.

Deporan päiväkirja sisälsi luetteloita tarvikkeista, joita oli hankittu Vancaskerkinin avulla ja sittemmin salakuljetettu Pääkallokiitäjällä Paholaisen Kyynärpäänä tunnetulle saarelle. Luetteloissa oli runsaasti rakennustarvikkeita ja mm. kaivostyössä käytettäviä työkaluja, mutta myös epätavallisempaa, kuten alkemisia aineita ja työkaluja, sekä eksoottisia, kaukomailta tuotuja ruokia ja mausteita.

Tsunamiaallon jälkimainingeissa Riddleportissa koettiin jotain muutakin ennenkuulumatonta, nimittäin kaupungin rosvoparonien yhteistyö Riddleportin pelastamiseksi. Katujengit rehkivät yhdessä Cromarckyn santarmien kanssa tulipalojen sammuttamiseksi, ja kerjäläiset uurastivat rinta rinnan katutyttöjen kanssa hukkuneiden ruumiiden keräämiseksi ja hautaamiseksi. Riddleport oli saanut kovan iskun palleaan, mutta vanhan kehäketun tavoin se toipui nopeasti vammoistaan. Ehti vierähtää tuskin viikkoa, ennen kuin asiat olivat jotakuinkin entisellä mallillaan.

Tässä vaiheessa alkoi liikkua huhuja Paholaisen Kyynärpäälle iskeytyneen pyrstötähdestä suunnattoman arvokkaasta lastista, tähtiraudasta, jonka uskottiin omaavan kestävyyden ja keveyden, jotka olivat verrattavissa mithraliin. Tähtiraudalla huhuttiin olevan muitakin ominaisuuksia, joista kaikki eivät olleet läheskään niin houkuttelevan ja hyödyllisen tuntuisia, mutta pahanilmanlinnut jätettiin nopeasti huomiotta ja alkoi valtava ryntäys kohti rikkauksia...

Aarteet ja palkkiot

Rahat

  • 1431 954 gp 477 gp kullekin

Rottamiehet

  • 3x mwk dagger Ithelril
  • 3x 2x tanglefoot bag kaikille
  • 2x alchemist's fire Ithelril, L'lyndrael

Kuolleen miehen kirstu

  • wand of levitate (9 charges) Ithelril

Pimentohaltia

  • +1 hand crossbow L'lyndrael
  • 15 poisoned hand crossbow bolts L'lyndrael
  • slippers of spider climbing Theirastra
  • ring of feather falling L'lyndrael
  • vial of drow poison (5 doses) Ithelril
  • mwk buckler L'lyndrael
  • +1 mithral chainmail Ithelril
  • adamantine chisel L'lyndrael
  • mwk stonemasons's tools säilöön
  • Depora Azrinaen päiväkirja säilöön

Slyeg

  • 3x 2x mwk bandolier kaikille
  • wand of cure light wounds (16 charges) Theirastra
  • wand of magic missile (22 charges) Ithelril
  • wand of shield of faith (0 charges) roskiin

Palaute

  • Draaman kuvailu noppamekaniikan sijaan oli kivaa. Samoin eeppinen meteoriitti ja hyökyaallot olivat fantastiset. Pidin päheästä loppupahiksesta ja siitä, että tappeluita oli karsittu. Ja oli ihan parasta, että roolipelaamisella pystyy välttämään väijytyksiä/tappeluita. Tuli myös jälkikäteen tuumittua, että onhan Ithelrilillä kuitekin Cha 11 ja Bluff +4, mikä on keskivertohahmoa sosiaalisempi. Taidanpa siis alkaa puhua peleissä joltisenkin enemmän. Tähän mennessä olen ollut enemmän hiljaa, koska hahmo on porukan epäsosiaalisin. -Samuli
  • Karsin Hiiden alaisista tunneleista 3/6 combat encounterista. Lisäksi karsin kolme kokonaista (pääasiassa combat- ) kohtausta siitä avajaisten ja tunneleiden välistä. Muutin trogien käytöksen ja taktiikat hieman järkevämmiksi. Lisäsin pari NPC:tä hatusta ja poistin pari muuta. Siinä ne isoimmat muutokset. Ajattelin jatkossakin karsia liikoja läskejä pois, kerran käyttämässämme levelprogressiossa ei ole tarpeen tunkea encountereita vastaan vain, jotta tulisi tarpeeksi expaa leveloimiseen. -Navdi

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped