Susiluodon arvoitus

Harhapolku: Susiluodon arvoitus. Unenomaista kauhua Itämeren saaristossa

Tapahtui: ? Punavuorenkatu 7 c 46
Menossa mukana: Vili, Hanna, Touko, Esa

Kommentteja

Kaikki tulikin käytyä jo pelin jälkeen läpi, mutta kirjataan vielä tänne. Täysin avoimeen DitV-tyyliseen peliin viime aikoina tottuneena tää oli aika erilainen kokemus. Pelin jälkeen oli puhetta, että tämä oli tarkoitus pelata samalla tyylillä, mutta tuliko se jostain ilmi, siis oliko se mainittu jossain tai sanottu ennen peliä? (Eli onko multa mennyt homma ohi :) Koin hetken hämmennystä pelinjohtajavetoisuuden kanssa, joka siis sinänsä toimi.

Unenomaisuus toimi täysillä, monessa kohdassa tuli tuntu että nyt seurataan nimenomaan unen logiikkaa. Fiilistely hahmoissa toimi, sivuhahmoissakin oli tarpeeksi särmää eivätkä jääneet taustalle. Sitä oli voinut tehdä jopa enemmän. :) Ja tykkäsin tosiaan kovasti kuvauksesta, että näyttää kuin ihon alle olisi tehty hohtavia tatuointeja, siitä syntyi todella selkeä mielikuva.

Perusoletus oli, että hahmot eivät olleet 'built for understanding'. Pelaajana oli olo, että olisi ollut kiva jos pelissä olisi saanut jotain selityksiä tai vihiä kaikkeen jännään mitä ympärillä tapahtuu, syythän tulivat ilmi pelin jälkeen. Tämä tosin oli ensimmäinen kerta kun pelasin Harhapolkua, eli onko tää ihan normikäytäntö?

Kirjekuoret muuten olivat ihan mahtava juttu. Niissä oli sama juttu kuin mistä valmiiksi kirjoitetuissa larphahmoissa pidän: sieltä tulee jonkun muun kirjoittamaa tekstiä, joka on yleensä ihan muuta kuin itse ikinä olisin edes ajatellut. Samasta syystä se, että muut pelaajat saavat keksiä toisten hahmoihin miinuspuolia. Sotkee pakkaa juuri sopivasti!

Kiitän vielä pelistä, mulla oli hauskaa ja oli pitkästä aikaa kivaa päästä pelaamaan mukavassa seurassa! -Vermilia

Humm. Tuo pelinjohtajavetoisuus meni hieman ohi. Tarkoitukseni ei ollut sanoa että oli tarkoitus pelata vapaammin tai pelinjohtajavetoisemmin... vaan pikemminkin että (tämä kyseinen) peli oli rakennettu tukemaan myös vapaampaa tyyliä. Olisi tietysti voitu alussa pitää lyhyt sessio toivotusta pelityylistä (tässä kyseisessä pelissä).
Pelinjohtajavetoisuus on melko tehokasta kauhuskenaarioissa, ja toukon lyhyttä co-gm vaihetta lukuunottamatta kaikki meni pitkälti "perinteisillä raiteilla". Tähän ei kuitenkaan ollut mitään muuta syytä kuin se, että katsoin (pelin aikana) asian etenevän helpommin näin (ja unohdin kysäistä alussa tuosta tyylistä). -V

Tosiaan tämän ja sen toisen seikkailun (jonka mainitsin) hahmojen lähtökohta on se, etteivät he ymmärrä yliluonnollista tai siihen liittyviä lainalaisuuksia lainkaan. Skenaarion lähtöajatus on nimenomaan oudossa tai tuntemattomassa (kauhu-henkisessä) tilanteessa.
Yleisemmin Harhapolku on rakennettu niitä toisenlaisia hahmoja silmällä pitäen, mutta perusajatukset näyttäisivät toimivan myös näille hahmoille, "jotka ovat vielä unessa" -V

"Miinuspuolet" ovat Harhapolun koko clue, kokonaisuudessaan. Eli koko pelimoottorin alkuperäinen kantava ajatus on hinnoitella paremmat ominaisuudet sosiaalisesti. Toisin sanoen, saat erikoisempia traitteja hahmolle, vain jos annat muiden pelaajien muokata hahmoasti tai tämän luonteenpiirteitä. -V

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped