Sanktioitujen Pathfinder Moduleiden arvostelut

Nämä ovat Pathfinder Modules -sarjan seikkailuja, pidempiä moduuleja, joita ei ole varsinaisest kirjoitettu Pathfinder Societya varten. Niille on kuitenkin tarjolla ohjeet kampanjassa pelauttamista varten sekä ladattavat Scenario Chroniclet Paizon verkkosivuilla. Nämä tuppaavat myös olemaan pidempiä rupeamia kuin perusskenut.

Arvosteluasteikko

Surkea. Shit Saturday -tasoa.
Huono. Vaatii vetäjältä paljon, että saa pelikelpoiseksi. Epäloogisuuksia, epäbalanssisuutta, jne.
Keskinkertainen. Hyvällä pelinjohtajalla parempi. Hukattua potentiaalia.
Hyvä. Tarina ok, vastukset fiksuja, moniulotteinen.
Erinomainen. Parempaa ei voisi toivoa.

Academy of Secrets (Tier 13) by Brian Cortijo

Alkuosa on tylsä putki, jossa ilonpilkahduksena upea ansa. Loppuosa on temaattinen ja jännä, paitsi jos murhapummeilee. Hieno bossi ja miljöö hieno kaikin puolin. Vaikka näillä levuilla mikään ei tunnu miltään, kokonaisuutta on kuitenkin yritetty rakentaa korkean levun hahmoja haastavaksi lähes onnistuen. Arvosteltu pelaajan näkökulmasta, pelattu osana CotCT:ia eikä Societyssä. Luultavasti vain kolmen tähden arvoinen moduulina. -Agape

Broken Chains (Tier 6) by Tim Hitchcock

Samaa sarjaa kuin City of Golden Death: tyhmä putkijuoksu. Ei yhtä haastava, mutta toisaalta ei myöskään täynnä random encountereita (vain yksi taulukko!) - sen sijaan PFS-skenun mittaiselta tuntuva juoni on topattu kymmenen tunnin moduuliksi typerän helpoilla kässäröidyillä encountereilla ja metrokarttasompailulla. Vähäinen miljööntapainen loppupuolella ei pelasta, koska kaikilla on jo siinä vaiheessa kyrpä otsalohkossa. -Rei

Carrion Hill (Tier 5) by Richard Pett

Motukka on vain välttävän haastava, mutta se esittää rakkaudella kasatut puitteet joiden tilasta saattaa jopa välittää. Titulaarisen kaupungin natistessa liitoksissaan tapailevat sankarit sanoja kohtaamilleen näyille. Näin afficionadona, ne paljon hehkutetut Lovecraft-viitteet kannattaa piilottaa, toimii paljon paremmin kun pelaajat eivät koe "niin juu toi" -elämyksiä joka välissä. -Muser

City of Golden Death (Tier 5) by Joshua J. Frost

Tyhmä putkijuoksu, mutta onneksi edes haastava ja miljöössä on jotain tunnelmaa. Laiton määrä random encounter -taulukoita. -Rei
FROOOOST!!!111 Loputtomalta tuntuva junarata jossa yhtä lukuunottamatta jokainen merkittävä tapahtuma on taistelukohtaus. Mukana frostimaisia idiotismeja roppakaupalla, joista harmillisimpana hirveän huono tasapainottaminen. Skippaa ellei Razmir ole paras juttu ikinä ja oikeastaan skippaa silloinkin. -Muser
Kiinnostava premissi täysin pilattu armottomalla lihamyllyttämisellä ja väistämättömillä taisteluilla. Frostia pahimmillaan. Tapata hahmosi mieluummin Bonekeepillä. -Agape

Crypt of the Everflame (Tier 1) by Jason Bulmahn

Tässä on luola, mikset jo holvaa? Menee kategoriaan "ihan hyvä". -NiTessine
Luolastokomppaus - jos ei sellaisesta tykkää, ei tarvitse vaivautua. Lajissaan varsin pätevä: vaihtelevia mekaniikkoja, kunnolla haastetta, ja mausteena (hieman) tunnelmaa sekä juonta. Kesto: n. 8h. -Pmiettin
Sisältää paljon erilaisia kohtauksia, joihin tiennäyttäjät tulevat törmäämään urallaan paljon. Pelissä on haasteellisia kohtauksia, vaihtoehtoisia ratkaisuja ja hyviä opetuksia tulevalle uralle. Suosittelisin että partyssa olisi muutama kakkostason hahmo tätä pelattaessa. -Atteisti

Cult of the Ebon Destroyers (Tier 8) by Matthew Goodall

Vaikka taas kerran puhdistetaan Golarionia pahasta kultista, tällä kertaa kultistit tuntuvat omaperäisiltä ja sopivan julmilta. Vastaantulevat viholliset ovat hyvin eksoottisia, fiksusti taktikoivia ja haastavia. Tämän lisäksi löytyy tutkimista ja jonkin verran mahdollisuuksia roolipelaamiseen. Sopisi paremmin pidemmän seikkailun osaksi, jolloin voisi saada jopa viisi tähteä, nyt jää vähän irralliseksi "selvitä syylliset, tapa pahikset ja poluta" missioniksi. -JJape
Oikeastaan ainoa valituksen aihe on lopun ns. boss rush jossa perääntymistä seuraa tappio. Muuten erittäin jämäkkä keikka joka ei edes pistä Edward Saidia pyörimään haudassaan. Haastaakin vielä 2016! -Muser

Curse of the Riven Sky (Tier 10) by Monte Cook

Tyhmä premissi, keskinkertainen juoni, pelkkää lineaarista mätkintää. Typerä. -Deus
Antaa jonkun verran riemukkaita ropetushetkiä, valtaosa tappeluista tylsiä ja haasteettomia. Tästä saisi editoimalla turhia veke kivan skenun pfs:iin. Tällaisenaan puuduttava. Toimisi kotipelin seikkailun runkona paljon paremmin. -FranKc

Daughters of Fury (Tiers 3, 4, 5) by Victoria Jaczko

Dawn of the Scarlet Sun (Tier 5) by James Jacobs

Hämmentävän vaikea. Sisältää monta mokaamistilaisuutta, ja loppari hipoo mahdotonta. Fiilikseltäänkin melko ahdistava. -Rei
Ylikellotettu loppuvastus, juoneltaan aika basic. Osa mukana tulevista valmishahmoista kyvyttömiä kontribuoimaan seikkailuun. -NiTessine

Doom Comes to Dustpawn (Tier 9) by Mike Welham

Jos joku luulee vielä, että Pathfinder on tolkienilaista fantasiaa eikä eeppistä tiskiallaspulppia, peluuta hänelle tämä skenu ja katso millaisia ilmeitä irtoaa. Riemastuttava hullunmylly, josta ei puutu yllätyksiä eikä vaarallisia tilanteita. Haastava vedettävä, mutta todellakin sen arvoinen. -Rei

Down the Blighted Path (Tiers 5, 6, 7) by Monica Marlowe

The Dragon's Demand (Tiers 2, 4, 6) by Mike Shel

Jaa tätä ei oltu arvosteltu vielä? Pieneen niteeseen tungettu seitsemän levua toimintaa keskellä ei-mitään. Tässä on onnistuttu. Moduuli onnistuu nitomaan mielenkiintoisia aiheita miljööseen odottamattomilla tavoilla. Moduuli tarjoaa hyvän pohjan minikampanjaan, mutta korkea kompression taso vaatii pelinjohtajalta joko hyvää preppausta tai kiitettäviä improvisaatiotaitoja (NPCt pitää rakentaa käytännössä tyhjästä). Kakkosdunsku on helposti liian pinnallinen, ellei pelinjohtaja onnistu syventämään sitä, esim. nihilismiä korostamalla. Mielestäni tämä on yksi onnistuneimpia sandboxeja. Toimii paremmin campaign-moodissa, jotta pelinjohtajalla on tarpeeksi vapaat kädet parantaa kokonaisuutta tulkinnallaan. Dunskut tosin toimivat oikein mallikkaasti myös PFS-moodissa, vaikkakin tarina lässähtää tällöin täysin. -Agape

Fangwood Keep (Tier 4) by Alex Greenshields

Hirveä lihamylly, jos koko party ei osaa yhtä tiettyä asiaa. Eipä tästä oikein muuta jäänyt käteen. -Rei
Pahimmillaan kamala lihamylly. Pelissä on tarinaa, mutta ikävästi tarina jää vain pelinjohtajan tietoon. Sisältää kuitenkin muutamia haasteellisia kohtauksia, ja erikoisia hirviöitä. -Atteisti

Feast of Ravenmoor (Tier 3) by Brandon Hodge

Tunnelmallinen, haasteellinen ja kokolailla onnistunut paketti. -NiTessine
Hieman tylsänpullean alun jälkeen napakka, vaikea ja erittäin hyvällä tunnelmalla kuorrutettu ropeherkku. Wickermanin soundtrack lähes pakollinen lisä. -Muser

Feast of Dust (Tiers 12, 13, 14) by Nicolas Logue

From Shore to Sea (Tier 6) by Brandon Hodge

Ihan hauska pläjäys, joka yrittää kovasti olla Cthulhuisa ja melkein osuukin, mutta tässä vaiheessa mokoma tematiikka on jo vähän turhan läpikoluttu. Helkkarin komea miljöö täynnä suhteellisen turhia monsuja (seassa yksi totaalisen typerä), yksi hahmo-optimoinnista riippuen mahdoton vapaaehtoinen puzzle, loppari hahmona aika hajuton ja mauton ja kärsii upporikas-tai-rutiköyhä-syndroomasta riippuen siitä millä tuulella nopat ovat. -Rei

The Gauntlet (Tier 8) by Jason Bulmahn, Erik Mona, Jessica Price, and Stephen Radney-MacFarland.

The Godsmouth Heresy (Tier 1) by Rob McCreary

Moduuli esittelee Golarionin historiaa, tarjoilee ison dunskun kompattavaksi melko vapaassa järjestyksessä, lyö naamaan muutamalla kunnon 'äkäkutti' -henkisellä pätkällä ja saa melkein pelaajasta kuin pelaajasta irti muutaman voimakkaan puoleisen Reaktion. Ja sijoittuu Kaer Magaan, josta bonusta. -FranKc

The Harrowing (Tier 9) by Crystal Frasier

Tää on pitkä, mutta siinä onkin about ainoa isompi miinus. Pari pienempää on myös, kuten se, että motukka vaatii loppuun päästäkseen yhden tietyn trained only -skill checkin, mutta se ei oo mikään kaikkein harvinaisin. Vihut on monipuolisia, setting jännä, diploamaankin pääsee ja jos pelaajat ei osaa Harrow-deckia ulkoa, ne ei myöskään oikeen mitenkään tiedä, mitä kaikkea voikaan tulla vastaan. Plussaa suhteellisen vapaasta suoritusjärjestyksestä. Kannattaa hankkia Harrow Deck tätä varten ja Harrow Handbookin lukemalla GM saa hyvää lisäfluffia aikaan. - Mary Leathert

Heroes for Highdelve (Tier 1) by Amanda Hamon Kunz

The House on Hook Street (Tiers 6, 7) by Brandon Hodge

Ire of the Storm (Tiers 1, 3, 4) by Thurston Hillman

Masks of the Living God (Tier 3) by Jason Bulmahn

Mainio moduli, joka vaatii paljon niin pelaajilta kuin hahmoiltakin, eikä anna mokia anteeksi. -NiTessine
Mainio soluttautumisskenu, jota latistaa dunskun päämäärättömyys ja hiekkalaatikon epämääräinen rakenne -Muser
Kahdesti pelattu, en vieläkään ymmärrä miten tämä on tarkoitus läpäistä ilman massamurhaa??? -Agape

Master of the Fallen Fortress (Tier 1) by Rob McCreary

Ihan kiva moduli. Aika perinteinen "menette luolaan"-seikkailu, pienellä muokkaamisella saa paremmaksi (kaipaisi lähinnä niitä roolipelauskohtauksia taisteluiden ohelle). -Blue_Hill
Haasteellinen luolastokoluaminen ilman sen kummempaa merkitystä. -Deus
Kelpoa ja viihteellistä perusdunskausta. -NiTessine
Melko pitkä: 5:llä pelaajalla meni 5h, 3:lla pelaajalla ja extra-roolipelauksella sama 5h. Potentiaalisesti letaali skenu huonommin kootulle tai valmistautuneelle ryhmälle. Mukavasti ilmainen. -Pmiettin

The Midnight Mirror (Tier 4) by Sam Zeitlin

Muutamien monsujen stattiblokkien kanssa hankaluuksia, joista ei tosin luulisi tulevan suurempia ongelmia, ellei party ole aivan avuton. Vaatii sekä PJltä että pelaajilta valmistautumista, ja partykoostumus on harkittava tarkkaan. Saattaa lähteä rönsyilemään odottamattomiin suuntiin, mutta pysyy kuitenkin hallinnassa, jos kaikki mahdollisuudet ovat suunnilleen muistissa. Jännä miljöö, jänniä monsuja, potentiaalisesti todella vaarallisia encountereita joista kuitenkin täysin mahdollista selvitä oikeilla hahmoilla ja pelaajilla. Pitkä kuin nälkävuosi - venähtää helposti taukojen kanssa kymmeneen tuntiin. -Rei

The Moonscar (Tier 16) by Richard Pett

Murder's Mark (Tier 1) by Jim Groves

Loistava murhamysteerimoduuli, joka toimii hienosti esim. uusien hahmojen tutustuttamismahdollisuutena Tiennäyttäjäjärjestöön. Muutama todella mielenkiintoinen matsi, paljon pohdittavaa ja keskusteltavaa, ja mukavan tunnelmallisia pikku sivujuonteita. Ainoa isompi ongelma on, että mysteerin takana olevien NPCiden tavoitteet jäävät todella epäselviksi. En suosittele gamistisille pelaajille, joiden tavoitteena on saada tietää kaikesta vain mekaaninen puoli. -Rei

No Response from Deepmar (Tier 8) by Stephen S. Greer

Plunder & Peril (Tiers 4, 5, 6) by Matthew Goodall, Alex Greenshields, Ben McFarland, Steven Helt

Ai haluat merirosvoilla? No tässä on siihen keikka. Sopii kampanjamoodissa aika hyvin jopa pahisteluun, tosin hahmojen tarvitsee olla taipuvaisia jonkinasteiseen yhteistyöhön tai juoni ei oikein lähde liikenteeseen. Myös varahahmot ovat suositeltavia, koska tässä tulee herkästi raatoja. Coolia miljöötä loppupuolella ja joitain aika käsittämättömiä kohtaamisia ja set piecejä. -Rei

Realm of the Fellnight Queen (Tier 7) by Neil Spicer

Kökösti editoitu kyhäelmä, jossa on koko seikkailussa tasan yksi toimiva kohtaus. -NiTessine
Alkupuoli neljän tähden arvoista menoa, mutta valitettavasti loppupuoli latistuu mielikuvituksettomaan luolaromppaukseen ja turhauttavaan loppuvastukseen. -Zathow
Yltyy aivan riemastuttaviin sfääreihin, esimerkiksi loppuvastuksellaan ja matkustusmetodeillaan, mutta vastapainona on gygaxiaaninen "tapa 3 perusmonsua" luolasto, sekä leikkuupöydälle jääneet roolipelauskohtaukset. Vältä. Tjoo, ei pitäisi arvostella pelaajana. Näin 4 vuotta myöhemmin ihan ok vaikkakin putkimainen reissu. Tähtimäärä pysyköön. -Muser

Risen from the Sands (Tier 3) by Rob McCreary

Osirionologian alkeet. Just mitä pyramidilta odottaisikin eikä yhtään mitään muuta. -NiTessine

The Ruby Phoenix Tournament (Tier 11) by Tim Hitchcock

Tears at Bitter Manor (Tiers 6, 7) by Steven Helt

Thornkeep – The Accursed Halls (Tier 1-2) by Richard Baker

Temaattisesti kiva eteishalli. Topologisesti putki muutamalla oikotiellä. Itsellä vähän kärsi, koska tulkitsin piirrettyä karttaa väärin. -orbitti
Ihan paska. Ääliömäinen kartta ja muutenkin ihan tuhnu. -Deus

Thornkeep – The Dark Menagerie (Tier 5-7) by Ed Greenwood

Tuskastuttavan huono pöräys, joka lähinnä pistää miettimään pitäisikö herra Greenwoodin kirjoittajanura vähitellen viedä saunan taakse. -Rei

Thornkeep – The Enigma Vaults (Tier 3-5) by James Jacobs

Kerroksen teema välittyy joka huoneelta enemmän tai vähemmän hienovaraisesti, mutta silti monipuolisesti. Ainekset on kasassa, mutta vastuu tunnelmasta on silti pelinjohtajalla. Sisältää myös PFS:n suosikkimonsuni. -orbitti
Todella siistejä ja temaattisia hetkiä ja kohtaamisia. Voi pistää hahmoja pataan aika tuskallisesti, ja yllä mainitun suosikkimonsun taktiikat ovat ainoa asia, joka saattaa pelastaa pari hahmoa. Ehkä vähän turhan täyteen ahdettu. -Rei
Klassista dunskausta parhaimmillaan. -Agape

Thornkeep – The Forgotten Laboratory (Tier 2-4) by Jason Bulmahn

Thornkeepin kevyintä antia. Muutama kiva mekaniikka kohtaamisissa, mutta ei ne eivät kuitenkaan välity pelaajille tavanomaista mielenkiintoisempina taisteluina. -orbitti

Thornkeep – Sanctum of a Lost Age (Tier 6-8) by Erik Mona

Tomb of the Iron Medusa (Tier 14) by Mike Shel

Wardens of the Reborn Forge (Tiers 12, 13, 14) by Patrick Renie

Jee, päästään Alkenstariin! Paitsi että sitten ei yhtään tehdä niitä juttuja mitkä Alkenstarissa on siistejä vaan vedetään jotain ylipitkään dungeon crawlia. Seeker Arc -kronikassa on yritystä mutta sekin lässähtää. -NiTessine

We Be Goblins! (Tier 1) by Richard Pett

Vaikea goblinseikkailu, mutta niinhän sen pitää olla. Vaatii hyvät roolipelaajat. -Deus
Riemastuttava ja epätavallinen seikkailu, jossa pelihahmot melkeinpä järjestään kuolevat surkeasti huutaen. -NiTessine
Mahtava peli, kun sekä pelaajat että pelinjohtaja jaksavat eläytyä hiisimäiseen tunnelmaan. Pelaajat saavat mahdollisuuden vetää kaiken ranttaliksi, ja heitä ei rangaista siitä. Hauska myös pelinjohtajalle. -Atteisti

We Be Goblins Too! (Tier 3) by Richard Pett

Ei mielestäni yllä edellisen WBG:n tasolle, vaikka tämänkin pelaaminen ja pelinjohtaminen on hauskaa puuhaa. PFS-pelinä pakottaa pelaajat ikävästi metaamaan kuoleman pelossa, jolloin hiisimäinen riskien ottaminen jää sivuun. Kuitenkin nimenomaan roolipelinä hauska. Edeltäjäänsä tappelupainotteisempi. -Atteisti

We Be Goblins Free! (Tier 4) by Richard Pett

Witchwar Legacy (Tier 17) by Greg A. Vaughan

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped