Lue tämä ensin:

Katajakilven klaani

Kun ensimmäinen Fax, Yuri, sai viimeinkin tietää veljensä kohtalosta, hän palasi karulle kotiseudulle yksinäiseen eristykseen muista saarista. Yuri paimensi lampaita ja asui kivisessä majassa rantakallion juurella. Jatkuva tuuli ja tihkuinen ilma ei antanut sijaa maanviljelyyn, eikä Yuri ollut kummoinen vedenkävijä.

Kun Yuri oli ollut kaksitoista vuotta erossa kaikesta, hänen ohimonsa saivat kuunkehrän värin. Klaanin tietää, että hän oli eläessään komea mies, ja vanhetessaan hänen on täytynyt vain komistua. Vihreähiuksiset panivat Yurin merkille, ja aikanaan yksi heidän korkeista tyttäristään alkoi käymään hänen luonaan. Tämän tarinan kerron toisen kerran, koska osa teistä on sen jo kuullut. Sen tarinan kannalta on sivuseikka, että liitosta syntyivät kaksoset. Tämän tarinan kannalta se on kuitenkin pääasia.

Lapset olivat sisar ja veli, pojalla vihreä tukka ja tytöllä hopeinen. Tyttö oli kaunis kuin yötaivas, kevyt kuin aamuinen tuuli, eloisa kuin parvi pieniä kaloja. Pojasta kasvoi kookas kuin härkä, kova kuin kiviaita, ja vahva kuin kataja. Fax Yuri opetti hänelle kaiken minkä tiesi taistelusta ja siitä selviämisestä. Täytyy muistaa, että moinen perintö oli arvokkaampi kuin maallinen mammona, sillä Fax oli sadan taistelun veteraani ja hänellä oli vain se yksi arpi, ja sitäkään ei kuolevainen mies antanut. Mutta mihin jäinkään? Niin, lapsukaisiin. Lapset ovat eritoten tärkeitä, sillä tällä seudulla niitä syntyy yhä vähän, ja aina on vaikeaa löytää jokaiselle särvintä. Siis lapsista.

Tytär ei osannut palata äitinsä mukana, ja jäi kivimökkiin asumaan. Kun Yuri lopulta kuoli, hänen haudalleen kasvoi ensimmäinen kataja. Niitä ei seudulla ollut sitä ennen. Hänen kuoliniltanaan voi yhä kuulla vihreähiuksisten käynnin katajalla. En usko että Yurin vaimo on vieläkään unohtanut. Mutta tyttärelle kävi niinkuin kauniille naisillemme yhä käy, hän sai runsaasti kosijoita. Poika asetti kaikille saman ehdon, jokaisen piti uida kanavan ylitse, korjata kivinen aita ja voittaa poika kaksintaistelussa, kepit aseina. Moni hukkui, harva katkaisi selkänsä ja muutama lähti kotiin otsa kuhmuilla. Sillä poika kunnioitti elämää, eikä tappanut ketään kosijoista. Elämä on arvokasta siellä missä sitä on vähän jäljellä, mutta minkä luonto ottaa, sille ei mitään voi.

Lopuksi tytär tietysti pääsi naimisiin, ja pojasta ja aviomiehestä tuli ystävät, ja aviomies päätti tietysti jäädä seudulle rakastuttuaan karuun luontoon. Tämän kaiken tietävät jokainen meistä, sillä me olemme heidän jälkeläisiään. Pojasta tuli toinen Fax, ja hänenkin naituaan klaanin alkeet olivat kasassa. Sanotaan, että sepän paja on rakennettu heidän mökkinsä tulisijan ympärille. Kaikki tietävät missä ensimmäinen kataja on, ja kivistä aitaa korjaamme yhä kevätsateiden aikaan.

Nykyään

Elämä jatkuu. Asumme karulla seudulla, ja meidät erottaa tyrskyisestä kanavasta vain korkeat rantakalliot. Moni oppii siellä kiipeämään, ja aina välillä korjataan jonkun jalkaa. Kanavasta saa kalaa, mutta ei monelle kalastajalle. Lampaita emme voi kasvattaa mielin määrin, sillä laidunta ei ole tarpeeksi. Ja joka suunnalla meitä ahdistavat naapurit, jotka kouluttavat urhonsa meidän taistelijoitamme vastaan. Jokainen meistä tietää, että Aurinkokeihään klaani ei voisi olla suurin, jos eivät heidän soturinsa oppisi kosiomatkoillaan jotain väistämisestä ja paljon torjumisesta. Emme aina voita, mutta voitamme tarpeeksi. Ja kunnian kautta muut maksavat myötäjäiset. Paljon on parantunut 'keihäiden valtakaudella, sillä sitä ennen myötäjäisiä ei aina maksettu.

Jokaisesta sukupolvesta syntyvät kaksoset, ja nuorimmasta tulee aina Fax. Kaksosten ikä pidetään salassa heidän aikuistumiseensa asti. Sitä ennen he kasvavat samanarvoisina. Nykyinen Fax on Shin, jonka veli on on petturi, Bao. Shinillä on musta tukka, kun taas Baon hiusten kärjet ovat vihreät kuin nokkoset. Shin ja Bao kohtasivat aikuistumisessaan toisensa ja Shin voitti. Shin osoitti armeliaisuutta, eikä tappanut Baoa, vaan laittoi tämän maanpakoon kuten tapana on joskus ollut. Tästä syystä Bao ei voi koskaan palata, sillä jos hän palaa, Shin joutuu nyt tappamaan hänet.

Fax

Faxin tehtävä on toimia neuvottelijana, jonka luokse tullaan kun jostain asiasta ei päästä yksimielisyyteen. Fax on ainoa, jolla on valta päättää taisteluun ryhtymisestä. Fax johtaa puolustusjoukkoja etulinjasta. Niin kauan kuin Fax on hyvä, hän on koskematon taistelussa ja iskut valuvat hänen selästään kuin vesi.

Shin on Fax, mutta hän on suuri jopa Faxiksi. Toissa talven rajakahakoissa hän torjui kilvellään täysimittaisen taisteluhärän hyökkäyksen. Härkä katkaisi jalkansa Shinin väistössä; ratsastaja kaatui ja löi päänsä kilpeen. Härästä saimme suuren juhla-aterian - ratsastajasta kovat lunnaat. Lunnaista kolme peltoa, pelloista paljon viljaa, jotta särvintä riittää taas pöydälle. Shin on Fax, ja hän on hyvä Fax.

Lakeja

Taistelussa väistö on tärkein. Muista ensimmäisen Faxin opit - tarkkaile kättä, kun se jännittyy, torju. Kun käsi rentoutuu, iske. Taistelua oppivat lapset joutuvat torjumaan tuhat iskua ja sen jälkeen tuhat iskua lisää. Me opetamme heidän torjumaan tunnin ja sen jälkeen yhä juoksemaan ja uimaan.

Tarpeetonta tappamista tulee välttää aina kun voi. Muista ensimmäisen Faxin virhe - vastustaja, jonka lyöt, voi olla veljesi. Oleellisesti kaikki elävä on samaa, ja elämää ei tule hukata. Mutta minkä luonto ottaa, siihen ei voi vaikuttaa. Elämme vihertukkaisten keskellä ja toisaalta myös heidän armostaan. Älä taistele sitä vastaan, mitä ei voi taistella.

Älä turhaan käytä ratsuja taistelussa. Jalkaväki estää eläimien tarpeettoman tappamisen. Jätä ratsu nuolenkantaman ulkopuolelle.

Jätä aina kymmenys viherhiuksille. Muista ensimmäisen Faxin vaimo, sillä hän ei ole unohtanut meitä. Merkiksi uskosta aina toisinaan syntyy lapsi, jonka hiuksissa on viheriää oleva raita. Hänestä tulee Välittäjä, ja hän saa tulkita viherhiuksisten tahtoa.

Mieti aina diplomatia. Muista ensimmäisen Faxin työ, sillä hän oli palkkasoturi joka juoksi toisten sodissa. Paljon on turhaa kuolemaa syntynyt niille, jotka kohtasivat Fax Yurin taistelukentällä. Siis johtajamme ovat aina kouluttautuneita puhumaan ja neuvottelemaan, sillä joka suunnalla rajojamme vahvistavat meitä isommat klaanit. Nykyään olemme 'keihäiden veljiä ja siis naapureidemme serkkuja, mutta hyväntahtoinen kilvoittelu ei ole loppunut.

Muista aina koetella itseäsi ja muita. Muista ensimmäisen Faxin vanhuuden päivät, sillä hän halusi eristäytyä ja kohdata virheensä yksin. Kun hänestä kasvoi ensimmäinen kataja, on tämä merkkinä luonnon anteeksiannosta.

Shin

Shin on Katajakilven klaanin Fax, yksinoikeudella päällikkö kymmenen kertaa kymmenen päällikön sukupolvessa. Hänen kaksoisveljensä on Bao, joka on maanpaossa. Eräänä päivänä on ennustettu, että Bao palaa ja Shin on silloin velvoitettu taistelemaan tätä vastaan. Jos Shin voittaa, hänen on pakko tappaa Bao. Jos Bao voittaa, hänen on pakko tappaa Shin.

Shin on hyvä päällikkö, vaikka hänen ikänsä (18) on nuori. Hän on jo hyvän aikaa sitten aikuistunut ja roolinsa ottanut yhteisön jäsen. Kakkospelin jälkeen katkerampi ja uskoaan Faxin asemaan menettänyt. Kampanjan aikana tulee hiljalleen ymmärtämään että häntä on kusetettu ja jossakin vaiheessa palaamaan ottamaan paikkansa takaisin. Tai sitten jotakin aivan muuta.

Pelien välissä

Ensimmäisen ja toisen pelin välissä Bao tulee palaamaan Katajakilven klaanin keskuuteen. Hän tulee taistelemaan Shiniä vastaan, mutta voittaa tämän kunniakkaassa taistelussa. Bao ei tapa Shiniä, vaan vetoaa kunniavelkaansa. Ottaessaan paikkansa Faxina Bao muuttaa lakia. Maanpakoon joutuu nyt vuorostaa Shin.

Taustalla on viherhiuksisten aiheuttamaa pahankurisuutta. Bao ei olisi pystynyt voittamaan Shiniä ilman kusetusta, mutta kyseinen temppu onkin taidokkaasti konstruoitu. Viherhiuksisten kuningatar on aavistanut Shinin sielussa piilevän palan auringonkehrää, ja manipuloi tämän ulos Faxin sijoituksesta. Jos Shin johtaisi klaania, tämä voisi kenties viimeinkin päästä eroon viherhiuksisten vaikutuksesta ja olennaisesti parantaa toimeentuloaan maailmassa. Tarpeeksi voimakas Fax voisi, hyvin teoreettisesti, myös mahdollistaa klaanin siirtymisen pois rantakallioiden juurilla sijaitsevista kivimökeistään.

Hieman vähemmän ilmiselvästi, Viherhiuksisten manipulaatio ei ole täysin aukottomasti pahantahtoista. Koska viherhiuksisten otetta Katajakilven klaanista sitoo koko ajan Taivaallisen hierarkian mutkallinen byrokratia, saattaa tässä olla kyseessä jokin suurempi suunnitelma. Moisen kauasnäköisyyden taakse täytyy piiloutua jokin todella muinainen äly, jopa viherhiuksisten mittapuulla.

Toisen pelin alkaessa Shin omistaa vain varusteensa eikä hänellä ole varsinaisesti paikkaa mihin mennä. Teoriassa hän voisi olla matkalla kaukaisten sukulaistensa luokse - muissa klaaneissa on epäilemättä jälkeläisiä niille morsiamille, jotka on "varastettu" klaanin keskuudesta. (Koska miehet normaalisti muuttavat asumaan vaimonsa klaanin keskuuteen, lienee morsianten "ryöstely" tietyssä mielessä ainoa tapa poiketa tästä. Huomataan, että matriarkaalisessa yhteiskunnassa käsite muuttuu olennaisesti siten, että aloite morsiamen "ryöstöön" saattaakin tulla päinvastaiselta suunnalta.)


Ulkonäkö

Katajakilven klaanin väki on kaunista mutta lyhyenläntää. Naisten kauneudessa on eräänlaista herkkää siroutta. Miehet ovat yleensä samankokoisia, vetisen sään ahavoimia. Huumorintaju on hirtehistä ja kieroa. Noin 10% pienestä väestöstä saa tosiaan poikkeavan, jonkin vihreän sävyn korostaman kuontalon. Tarinoiden mukaan tämä on seurausta viherhiuksisten verenperimästä.

Viherhiuksisia käytetään tarinoissa vaihtelevasti erilaisina antagonisteina, hyväntekijöinä, pahantekijöinä, piruihin rinnastettavina painikumppaneina (ref. Jakob) ja tusinassa muussa roolissa. Viherhiuksisten kiistaton kuningatar on ensimmäisen Faxin, Yurin vaimo, joka on luonteeltaan kuolematon. Viherhiuksisten sanotaan asuvan "naapurissa", mutta ottaen huomioon viheliään pienen maapläntin jolla klaani juuri ja juuri tulee toimeen, tämä naapurusto ei todellakaan ole minkään rajanaapurin mailla. (Tosiasiassa viherhiukset asuvat maassa ja tie heidän valtakuntaansa alkaa Yurin haudalla kasvavan ensimmäisen katajan juurista.)

Oletettavasti pienen jumalan väkeä. Ihan tarkoituksella olen jättänyt perehtymättä npc-kirjoihin, mutta perusmaailmankuvauksen mukaan luodun ulkopuolinen fair folk lienee liian kaoottista ja huonosti ymmärrettävää sopiakseen kuvaukseen. Toki saat päättää miten näitä käytetään, josko mitenkään. =)
Fair folk ovat epäinhimillisiä sosiopaatteja ja tässä kampanjassa selkeästi antagonistin roolissa. Voivat hyvin olla pieniä jumalia (ergo. "henkiä", joskaan nimitys ei sovi exaltediin hirveän hyvin, kerran ei ole "henkimaailmaa"). Jolloin näiden jälkeläiset olisivat God-bloodeja. Jumalattaren ylipapittaret ovat näitä joka tapauksessa.

Shinin hiukset ovat klaanilaisten valtaosan mukaan mustat ja aikanaan harmaantuvan sorttiset. Hän on puoli päätä pidempi lähimpiä miehiään, josta syystä häntä pidetään täkäläisittäin valtavana. Joihinkin muihin erulaisiin verrattuna Shin on vain merkityksettömästi keskipituista pidempi.

Statistiikka

(muokkaa statteja)

MOTIVATION: Yuri
HAIR: Mustat
EYES: Sinisenharmaat
HOMELAND: Katajan kylä, Katajakilven klaani
SEX: mies
AGE: 20

INTIMACIES (6+1)

Katajakilven lait, 6 kpl. Todennäköisesti muuttuvat kampanjan edetessä.

Nämä ovat kaikki "yhteisöllisiä" kiinnekohtia. Onko hahmolla ollenkaan henkilökohtaisia kiinnekohtia, joista välittää? Vai kuvastaako hahmon virtue-jakauma juurikin tämänkaltaista keskittymistä velvollisuuksiin omien "tunteiden" kustannuksella?

Tilanne on askeleen monimutkaisempi. Nuo asiat ovat kehittyneet yhteisöllisiksi juurikin siitä syystä, että yhteisö idolisoi menneiden aikojen sankariaan. Toisaalta tämä sankari lienee hahmon aikaisempi inkarnaatio. Yhtä lailla mainitut lait ovat kehittyneet hahmolle tärkeiksi asioiksi, koska tämä on koko aikuisikänsä tehnyt töitä niiden ylläpitämiseksi. Sekä käytännössä "tuomarin" asemassa, että myös esimerkkinä "johtajana". Eli ne tulevat tietyssä mielessä kahdelta kannalta; solar-sielusta henkilökohtaisina ja samaan aikaan yhteisöllisinä aseman ja historian takia.

ATTRIBUTES (8,6+1,4)

STR 2, DEX 4, STA 5
CHA 2, MAN 4, APP 4
PER 2, INT 3, WITS 2

Shin on jo Faxina ollessaan inspiroinut useita tarinaniskijöitä kestävyydellään. Rajakahakoissa sattuneen taisteluhärän kaatamisen lisäksi Shinin kerrotaan vaikeasti haavoittuneena, kuolettavasti myrkyttyneenä ja vain hätäisesti tajuissaan kiivenneen rantatörmän ylitse päästäkseen varoittamaan Katajan kylää. Vasta päästyään porteille Shin menetti tajuntansa ja kannettiin kunniavartiossa Faxien halliin. Piittaamatta lähestyvästä kuolemastaan Fax katsoi parhaaksi ensin taidokkaasti koordinoida kylän puolustus ja vasta sitten menettää tajuntansa.

BURNED

15 BP: manipulation 4 bp, essence 7 bp, shield spec 1 bp, martial arts 2 bp, occult 1 bp
12 XP: resistance 3 xp, linguistics 1 xp, larceny 1 xp, war 2 xp, integrity 1+3 xp, socialize 1 xp
3 XP: larceny 3

ABILITIES 28 +3 +7 = 38

DAWN: Martial arts 5 (Shields +2), War 2
ZENITH: Integrity 3, Presence 2, Resistance 3
TWILIGHT: Craft 1 (Shieldcraft), Lore 3, Occult 4
NIGHT: Athletics 2, Awareness 2, Dodge 3, Larceny 3
ECLIPSE: Bureaucracy 2, Linguistics 2 (vanha kieli), Socialise 2

Favored ability: martial arts (block). Klaanilaiset käyttävät kilpeä taistelussa myös lyömä-aseina. Perustaistelutekniikat kuten kilpitaklaus, kilven reunalla sivaltaminen ja useat pyörähdysliikkeet väistöinä tekevät taistelussa klaanilaisista hankalia vastustajia. Toisaalta kilpi ei ole maailman hyökkäysvoimaisin ase. Tyypillinen rajakahakka päättyykin yleensä siihen, että kaikki osallistujat pääsevät kotiin lepäämään. Osa tosin murtuneiden raajojen tai pahemman aivotärähdyksen kera.

SPECIALTIES

Martial arts: Shields +2 (kts. yllä)
Linguistics: Erunkieli 1
Linguistics: Mieskieli 1

Fax Yurin alkuperäiset uroteot Erun saarella on dokumentoitu taidokkaasti kudottuihin ryijyihin, joita säilytetään Faxin kaksikerroksisen talon alosassa. Klaani omistaa myös nykyään tuntemattoman tarinaniskijän muistiinpaneman tarinan (em. "The Mirror") Yurin veljesmurhasta. Raapustus on luonteeltaan hyvin harvinainen eivätkä kaikki saa sitä koskaan silmäillä. Kieli on Vanhaa, mutta joitakin käännösvirheitä esiintyy. (Ylempien/aatelisten Viherhiuksisten kanssa kommukointi tapahtuu samalla kielellä.)

INTIMACIES

VIRTUES

Compassion 1, Conviction 3, Temperance 2, Valor 3

Shin ei syvällä sisimmissään usko klaanin elämää kunnioittavaan koodistoon, mutta noudattaa sitä silti tarkasti johtuen asemastaan ja kasvatuksestaan.

WILLPOWER 6

ESSENCE 3

BACKGROUNDS (karkea luonnos tulevaisuudesta)

  • Cult 2
  • Artifact 2
  • Influence 2
  • Resources 1

Fax Yurin pyhättöjä on vielä olemassa siellä täällä saarella. Näiden vaikutus tulee kuitenkin kuvioihin vasta sen jälkeen, kun Shin on ylennetty. Influence pyrkii mallintamaan kuolevaista vaikutusvaltaa/tunnettavuutta. Vaikka Shin on syösty Faxin asemasta, hänet kuitenkin tunnetaan joissakin saaren länsiosissa. Artifactista ei ole vielä tarkkaa mielikuvaa, mutta laitoinpahan nyt jotain tuohon.

BANKED

0 Background points, 0 Bonus points, 4 Experience points

COMBAT:

Punch: Speed 5, Accuracy 5, Damage 2B, Rate 3, Defense 2
Kick: Speed 5, Accuracy 4, Damage 5B, Rate 2, Defense 1
Clinch: Speed 6, Accuracy 4, Damage 2B, Rate 1, Defense 4
Juniper Shield: Speed 5, Accuracy 11, Damage 4L/8B, Rate 2, Defense 8
SOAK: 2L/5B
KNOCKDOWN: 8/8
STUNNING: 5/8
HEALTH LEVELS: -0/-1/-1/-2/-2/-4/Incap
JOIN BATTLE: 4
DODGE DV: 5 (dex4+dodge3+ess3)/2 (tässä kilvessä ei ole mobility penaltyä)

VERBAL:

Join Debate 4
Dodge MDV: 6 (wp6 + integrity3 + ess3)/2
Attacks (Presence): Speed 4, Honesty 4 MDV 2, Deception 6 MDV 3, Rate 2
Attacks (Performance): Speed 6, Honesty 1 MDV 1, Deception 3 MDV 1, Rate 1
Attacks (Investigation): Speed 5, Honesty 1 MDV 1, Deception 3 MDV 1, Rate 2

CHARMS & SPELLS

  • Durability of Oak Meditation
  • Iron Skin Concentration
  • Spirit-Detecting Glance
  • First Martial Arts Excellency - Essence Overwhelming
  • Lock-Opening Touch
  • Integrity-Protecting Prana

(muokkaa statteja)

Keskustelua

(muokkaa keskustelua)

Kilvistä

Kilpitekniikoiden mekaniikka? En ole hirveän tarkasti ehtinyt perehtymään ja etenkään en kokeilemaan kilpien käyttöä taistelussa. Tarkoitus ei ole perustella voittamatonta übermättäjää, vaan kehitellä Exaltedin henkeen erikoinen ase. Peruskirjoista löytyy varsinaisia kummajaisia, joista osa on selvästi rikkinäisiä. (wind-chakramit tahrattomalla munkilla)

  • Tähän ei todennäköisesti ole selvää linjaa ennenkuin ollaan kokeiltu jotain heittelemällä.
Exalted ei sisällä kovin ihmeelisiä kilpi-mekaniikkoja johtuen pyrkimyksestä mahdollisimman "herooiseen" meininkiin. Tarkoittaa siis mm, että yksikään panssari ei sisällä pakollista kypärää eikä niille ole minkäänlaisia mekaniikkoja. Pitää katsoa miten toimii kilven käyttö myös offensiivissa, mutta noin lähtöön se on deffa-ase, josta saa parry defense valueta eikä juuri muuta. -Navdi
Ovatko nämä kilvet puuta (sitkeää katajaa), jossa on metalliset vahvikkeet ja nahkainen päällinen vai metallia? Materiaali vaikuttaa paljon siihen, miten niitä käytetään. Puinen kilpi on halpa valmistaa ja kevyempi kuin kokonaan metallinen. Puinen kilpi voi myös hajota voimakkasta iskusta, tosin mahdollisesti vangiten vihollisen aseen terän samalla. Taisteluun soturi saattaa kantaa useampia kilpiä juuri hajoamisen varalta. Metallinen kilpi on kalliimpi, kestävämpi, ja sitä käytetään taistelussa yleensä ihan eri tavalla. Minkä mallinen ja kokoinen tyypillinen kilpi on?
Ajatuksena on enemmänkin, että klaanin jäsenet eivät erikoistu vain yhteen kilpeen vaan useampiin, riippuen mm. vastustajasta ja tilanteista. Oikeassa maailmassa noita kilpiä on vino pino, fantasiasettingin merkeissä ajattelin rajoittua esimerkiksi viiteen "perusluokkaan". Peruskirjassa on näemmä mekaniikat kolmelle enkä ole tunnetusti valtava (testaamattomien) house rulejen ystävä. Periaatteessa cover-säännöistä voisi sopivasti tuunaamalla luoda neljä kilpeä lisää, kunhan lisätään sopivasti haittoja.
Ei ole tarkoitus lisätä houseruleja. Käytetään siis kirjan kilpiä. Tarkemmat erot kilvissä ovat fluffia ja kuvailua.

Kirjoittelen vielä vähän enemmän auki tätä ajatusta. Tarkoitus olisi siis käyttää kilpeä hahmon ainoana aseena, samaan tyyliin kuin listoista löytyy eksoottisia martial arts -aseita sun muita. En ole vielä ehtinyt tankkaamaan taisteluosiota kirjasta, mutta SekalaisiaSääntöjä kuvaa nyt ehkä enemmänkin kilpiä ylimääräisinä lisäkkeinä varsinaisille aseille. Joskus ykkösedikan aikoihin muistan nähneeni karkean metasäännöstön esineiden tekemisille. Olikohan niin, että perusaseiden pisteet oli määritelty jonkin kaavan mukaan tasapäisiksi? Samaa kaavaa voisi ehkä soveltaa myös kilville.

Kastista

Kaksi eclipseä ei ole poissuljettua, joskin seurannee esim. snadisti enemmän päällekkäisyyttä ja vähentää samalla kastin merkitystä. -Navdi
Exaltedissa eri kastit ovat mielestäni hyvin epätasapainoisessa asemassa, eli screen time ja päteminen ovat hyvin sidoksissa esim. valittuun taistelujen määrään. Mua kiinnostaa eclipsen erikoisasema diplomaattina juurikin sen takia, ettei sitä Teemun kampanjassa juuri ollenkaan käsitelty. Toisaalta Pienet Jumalat antaisivat näppituntumalta hyvin liikkumavaraa pj-hahmoina ja miksei liittolaisinakin.
Olisi tarkoitus, ett hahmojen kastit määrittävät jossain määrin myös pelaamisen painopisteitä. Mikäli partyssä siis on eclipsejä, pelissä tulee olla politiikkaa ja diplomatiaa, johon kuuluu myös kanssakäyminen Pienten Jumalien kanssa.

Näin siis ennen kakkosedikan peruskirjan lukemista. Sen jälkeinen tilanne vaatikin jo korjaustoimenpiteitä.

Stateista

Huomaan, ettei sulla ole yhtään kolmosia abilityissa. Mulla niitä oli kaksikin. Tosin, abilityjä on vielä tulossa melkein sama määrä nakkuloita kuin nyt on jaettu, ja yli kolmen ei niillä pääse. Joten ehkä tästä ei tässä vaiheessa kannata huolehtia (voit poistaa tämän kommentin luettuasi).

Melee 2 + Specialty 2 = käytännössä Melee (shields) 4. Eli ihan samoilla viivoilla ollaan. =)

Resistance

Ihan hyvältä setiltä kuulostaa. En voi kauhean tarkaan kommentoida kun molemmat kirjat on lainassa. Onks noi soak-charmit yhtään parempia kuin mitä ne oli 2st ed? Keksitkö fiksuja artifakteja hahmolle?

Ne soakin charmit ovat merkittävästi ykkösedikkaa parempia. Tällä kertaa ne myös kombottavat kivasti esimerkiksi snake styleen ja kaikkien panssareiden kanssa, mistä pisteet. Toisaalta se myös vähentää "puhtaan" resistancen vaikutusta: yksi signature charactereista vaikuttaa perinjuurin dorkalta, kun systeemin puitteissa toplessinä juoksentelu ei vaikuta erityisen järkevältä. Resistancen ongelma on sama kuin aiemminkin, eli jatkuva essencen kuluminen. Siinä mielessä "kestävän" taistelijan rakentaminen on erittäin haastavaa, mutta eclipse taitaa siihen juuri ja juuri venyä, ihan peruskirjan charmeilla.

Yleisesti

Kommentteja toivotaan etenkin muilta pelaajilta:

  • Meneekö liian överiksi? Oman visioni mukaan Katajakilven klaani on objektiivisesti mitattuna joku max. 30 taistelukuntoista urhoa.
meni erilaiseksi. jos överiksi, sen voi hoitaa pitämällä tuon vain taustana. jos ei mennyt, musta olisi ihan siistiä pelata enemmänkin tuossa kylässä.
Mä tykkäsin kyllä. Se on selkeästi omanlaisensa muuhun matskuun verrattuna, ja ainakin mä koin sen tuoreeksi ja enemmän vahvan fantastiseksi, kuin mitä mun (Viliä lainaten) "Polynesialaiset Kiai! -miehet kelttiläisessä ympäristössä". Toivoisin muiltakin näin vahvaa otetta ja omansalaista visiota. Se oman alkuperän klaani on hyvin pitkälle tarkoitettu nimenomaan pelaajan mielikuvituksen leikkikentäksi. Korjaa "taistelukuntoista miestä" matriarkaatti-muotoon, niin mulle kelpaa. -Navdi
  • Onko tarpeeksi omalaatuista? Näiden ei ole tarkoitus olla voittamattomia spartalaisia, vaan enemmänkin sitkeää, elämää kunnioittavaa porukkaa.
Ei ne spartalaisetkaan olleet voittamattomia kuin maineensa mukaisesti. Eli tässä voidaan hyvin mennä tällä linjalla. -Navdi
  • Viherhiuksiset jo nähty? Ei ole tarkoitus, että koko klaani on jumalveristä sakkia, olennaisesti vain jotkut harvat urhot.
kunhan niitä on tarpeeksi vähän.
En tiedä välittyykö se muualta, mutta jumalverisiä on saarella ihan vitusti. Mun pitää vielä lukea niiden mekaniikkoja ja katsoa, josko löytyisi näppäriä kilkkeitä mahdollistamaan myös pelaajahahmojen jumalverisyys mikäli sellaiseen on tarvetta. Noin lähtöön esim. about kaikki Jumalattaren kultin ylipapittaret on puoliksi pieniä jumalia verenperimältään. Tää näkyy ensisijaisesti pitkäikäisyytenä ja yliluonnollisena vitaliteettina. -Navdi
  • Morrowind haitallinen? Samuli on ainakin sorvannut Elder Scrollsia ja varmasti törmännyt alla lainattuun kirjaan. Minusta tarina menee itsenäisenäkin, mutta tokihan siitä voi irrota "vääriäkin" mielikuvia.
ei ole haitallinen, päinvastoin. musta 'scrollseissa on paljon hyvää kamaa. taidanpa vilkaista olisiko siellä mullekin inspiraatiota, jos sopii baitata ideaa.
Echo Samuli. Morrowind sisältää paljon mainiota matskua. Monta kertaa sitä tahkotessa käynyt mielessä, että minkähänlaisen tabletop-ropen maailman siitä saisi. -Navdi

(muokkaa keskustelua)

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped