Pathfinder Society -hahmot

Valax Kallionkolo (6089-1)

Half-elf MonkPFU 12 / Celestial Sorcerer (Wildblooded (Empyreal) UM) 1
Lawful Neutral Medium Humanoid (elf, human)
Player Veltzeh (6089-1)
XP 38
Faction Qadira
Prestige/Fame 27/63
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Init +9 (+4 Dex, +1 competencea, +4 feat)
Senses Low-light vision; Perception +39
Speed 70 ft. (30 base, 40 enhancement); ignore difficult terrain on charge, run, withdraw if Dragon Style is activated (swift action)g
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AC 28, flat-footed 24, touch 28, flat-footed touch 24 (+4 Dex, +6 Wis, +3 deflection, +1 insight, +4 monk bonusd); +4 dodge vs. AoOs
HP 119 (12d8+1d6+13*3+0)
Fort +15, Ref +16, Will +16; +4 vs. enchantment1; +2 vs. paralysis, sleep, stun if Dragon Style is active (swift action)g
CMD 45; +2 against grapple attempts, +2 against disarm attempts
SD immune to magic sleep effects, immune to all diseases
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Attack e

  • melee unarmed +18, 2d8+5 B, ×2, —, nonlethal/lethal d (first attack that hits has +2 more dmg if Dragon Style is active (swift action))
  • melee +1 Adamantine Cestus +18, 1d4+5 B or P, 19–20/×2, —, monk, see text
  • melee Kama (cold iron) +17, 1d6+4 S, ×2, —, monk, trip
  • melee Nunchaku (cold iron) +17, 1d6+4 B, ×2, —, disarm, monk
  • melee Kama (alchemical silver) +17, 1d6+4 S, ×2, —, monk, trip
  • melee Nunchaku (alchemical silver) +17, 1d6+4 B, ×2, —, disarm, monk
  • melee, one-handed Shortspear (cold iron) +17, 1d6+4 P, ×2, 20 ft., —
  • melee, two-handed Shortspear (cold iron) +17, 1d6+6 P, ×2, 20 ft., —
  • ranged Shortspear (cold iron) +17, 1d8+4 P, ×3, —, brace, reach
  • melee, two-handed Longspear (cold iron) +17, 1d8+6 P, ×3, —, brace, reach
  • melee Dagger +17, 1d4+4 P or S, 19–20/×2, 10 ft., —
  • ranged Dagger +17, 1d4+4 P or S, 19–20/×2, 10 ft., —
  • ranged Sling +17, 1d4+4 B, ×2, 50 ft., —
  • melee Handaxe +17, 1d6+4 S, ×3, —, —
  • ranged shuriken +17, 1d2+4 P, ×2, 10 ft., monk
  • melee improvised, one-handed +17, xdy+4 ?, ×2, ,
  • melee improvised, two-handed +17, xdy+6 ?, ×2, ,
  • ranged improvised weapon +17, xdy+4 ?, ×2, 10 ft.,
  • ranged splash weapon +18, xdy+0 ?, ×2, ,

CMB +18 1

  • CMB to grapple a creature: +232
  • CMB to escape grapple: +192
  • CMB to unarmed disarm: +212
  • CMB to nunchaku disarm: +222
  • CMB to +1 adamantine cestus disarm: +212
  • CMB to other weapon disarm: +202
  • CMB to unarmed trip, sunder: +192
  • CMB to +1 adamantine cestus trip, sunder: +192

Special Attacks

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Spells level 0: 4 known, level 1: 2 known
Cantrips (∞ per day) acid splash, detect magic, disrupt undead, read magic
Level 1 (5 per day) feather fall, shield
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Str 19, Dex 18, Con 16, Int 10, Wis 22, Cha 7
BAB +12
Traits Poverty-StrickenAPG, Horse LordGOP
Feats Skill Focus (Perception), Improved Unarmed Strike, Stunning Fist, Combat Reflexes, Improved Grapple, Throw Anything, Stand Still, Catch Off-Guard, Improved Disarm, Alertness, Eschew Materials, Improved Initiative, Greater Grapple, Mobility, Dragon StyleUCs28, Dimensional AgilityUC
Skills Acrobatics +21 [13]9, Appraise +0, Bluff -2, Climb +12 [5], Craft (alchemy) +4 [1], Diplomacy -2, Disable device +7 [1], Disguise -2, Fly +4, Heal +12 [1]8, Intimidate -2, Knowledge (arcana) +4 [1], Knowledge (history) +5 [2], Knowledge (nature) +1 [1], Knowledge (religion) +7 [2]8, Linguistics +1 [1], Perception +39 [13]4, Perform () -2, Profession (seamstress) +10 [1], Ride +10 [1]5, Sense motive +20 [9]7, Sleight of hand +5 [1], Spellcraft +4 [1], Stealth +10 [3], Survival +12 [2]6, Swim +9 [1]b, Use magic device +3 [1]c
Skills on Thursdays

  • +28 more to Acrobatics (jump)9 (+36 if using ki point to increase speed) (+48 if using ki point to better jumping)
  • +2 circumstance to Appraise, weight related (scale, merchant's)
  • +2 circumstance to Climb (climber's kit)
  • +1 circumstance to Diplomacy vs. humanoids from Katheer (Defender of Katheer) s18
  • +2 to diplomacy vs. fey (Friends of the Fey Court) s22
  • +1 circumstance bonus to Diplomacy and Intimidate vs. gnolls from western Katapesh s2
  • +2 circumstance to Disable Device (masterwork thieves' tools) (calculated into skill)
  • +1 to knowledge (nature) vs. fey s22
  • +2 circumstance to Survival to avoid getting lost (Wayfinder)

Languages Common/Taldane, Elven, Kelish, Giant
Special Qualities Half-elf: Low-light vision, Adaptability (Skill Focus (Perception)) Elf Blood Elven Immunities Keen Senses, Multitalented (monk, ranger); Monk: unarmed strike (2d8), AC bonus, Stunning Fist, evasion, fast movement (+40 ft.), ki pool (12), Ki powers (High jump, Wholeness of body, Sudden speed, Abundant step, Wind jump), still mind, purity of body, Style strike (leg sweep, shattering punch), improved evasion; Sorcerer: bloodline: celestial, empyreal bloodline arcana
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Special Abilities

  • AC Bonus (Ex) Add Wis to AC and CMD. Add +4 to AC and CMD.
  • Combat Reflexes Make 4 AoOs per round. Make AoOs while flat-footed.
  • Stand Still When a foe provokes an AoO due to moving through or from your adjacent squares, you can make a combat maneuver check as your attack of opportunity. If successful, the enemy cannot move.
  • Ki strike (Su) unarmed strike is magic, silver, cold iron, lawful if there are more than 0 ki points.
    • Spend 1 ki point (Su) 1 additional attack at highest bonus when making flurry of blows (swift).
    • High jump Gain +12 bonus to jump, always considered to have running start. Spend 1 ki point (Su): gain +20 bonus to Acrobatics (jump) for 1 round (swift).
    • Wholeness of body: Spend 2 ki points (Su) heal 1d8+12 hit points (standard),
    • Sudden speed: Spend 1 ki point (Su) increase base land speed by 30 ft. for 1 minute (swift).
    • Abundant step: 'Spend 2 ki points (Su) teleport 880 ft (as dimension door), CL = monk level (12), can't take other creatures along (move).
    • Wind jump: Spend 1 ki point (Su) gain fly speed equal to base land speed with perfect maneuverability, but must end movement on supporting surface, lasts for 1 minute (move).
  • Style Strike (Ex) 1/round, one of flurry of blows attacks can be special, chosen before attack roll.
    • Leg Sweep Must attack with a kick: on a hit, free trip attempt (no AoO).
    • Shattering Punch Must attack with a fist: on a hit, bypass any DR or hardness.
  • Bloodline power Heavenly Fire (Sp): ranged touch attack, range 30 ft., 9/day, effect: evil creatures: 1d4 divine damage (no energy resistance or immunity); good creatures: 1d4 healing (benefit only 1/day)
  • Improved Evasion No damage on a successful Reflex save, half damage on a failed one.
  • Dragon style (swift to activate): +2 to saves vs. sleep, paralysis, stunning effects. Ignore difficult terrain on charge, run, withdraw. Can charge through squares that contain allies. Add 1,5*Str to the first unarmed strike's damage on a given round. g
  • Dimensional Agility After using abundant step or casting dimension door, use any actions that are remaining.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Gear
On body +1 Adamantine Cestus, Handy Haversack (5 lb), Belt of Physical Perfection +2 (1 lb), Headband of Inspired Wisdom +6 (1 lb), Cloak of Resistance +3 (1 lb), Ring of Protection +1, Eyes of the Eagle, Ioun Stone (dusty rose prism)SOS, Robe, Monk's (1 lb), Amulet of Mighty Fists +1, Armbands of the BrawlerUE (1 lb), ioun stone, cracked (dusty rose prism)SOS, ioun stone, cracked (pink and green sphere)SOS, ioun stone, cracked (vermilion rhomboid)SOS, ioun stone, cracked (pale green prism)SOS, ioun stone, cracked (pale green prism)SOS, ioun stone, dull greySOS (5), ioun stone, dull greySOS (with continual flame), ocher rhomboid ioun stones28, WayfinderSOS (1 lb), wand of CLW (9), wand of CLW (38), wand of mage armor (34), wand of infernal healing (17), wand of magic missile (50), wand of true strike (50), wand of snowball (50), Dagger (1 lb), Sling, Handaxe (3 lb), Shuriken (5) (4,8) (2,4 lb), Bullet (weapon blanch adamantine) (10) (5 lb), Bullet (weapon blanch ghost salt) (10) (5 lb), Bullet (cold iron) (5) (2,5 lb), Kama (cold iron) (2 lb), Nunchaku (cold iron) (2 lb), Kama (alchemical silver) (2 lb), Nunchaku (alchemical silver) (2 lb), Shortspear (cold iron) (4) (12 lb), Longspear (cold iron) (9 lb), canteen (1 lb), Chain (10 ft.) (2 lb), Pouch, belt (empty) (2) (1 lb), Scroll case (4) (2 lb), spring-loaded wrist sheath (2) (2 lb), Vial, iron (2) (2 lb), umbrella (3 lb), Monk's outfit (2 lb), Adventurer's sash (3 lb), weight 76,9 lb;
inside spring-loaded wrist sheath (left): potion of CSW;
inside spring-loaded wrist sheath (right): wand of infernal healing (17 ch.);
inside wayfinder: dusty rose prism ioun stone;
In belt pouch 1 Candle (10), Chalk, 1 piece (8), Earplugs (3), Fishhook, glass cutter, Inkpen, Magnet (0,5 lb), Sewing needle, Signal whistle, weight 0,5 lb;
In belt pouch 2 potion of CLW, potion of vanish, potion of air bubble, potion of hide from undead, potion of lesser restoration, potion of CSW, potion of fly, potion of Remove Blindness/Deafness (2), potion of remove curse, potion of water breathing, potion of Gaseous Form, oil of magic weapon (4), oil of align weapon, weight 0 lb;
In scroll cases scroll of shield (2), scroll of comprehend languages, scroll of touch of the sea (2), scroll of enlarge person, scroll of vanish, scroll of comprehend languages (2), scroll of protection from evil (2), scroll of invisibility, scroll of spider climb, scroll of darkvision, scroll of 5 invisibility, scroll of 2 fly, scroll of Shrink Item, scroll of 2 water breathing, scroll of paragon surge, weight 0 lb;
In adventurer's sash drill (1 lb), Grappling hook (4 lb), Iron spike (2) (2 lb), Smoked goggles, snorkel, wire for wire saw, wire saw, alchemical grease (2) (2 lb), Repellent, vermin (2), Thunderstone (1 lb), Thieves' tools, masterwork (2 lb), weight 12 lb;
In handy haversack Bedroll (5 lb), Chalkboard (2 lb), Crowbar (5 lb), filter hood (4 lb), fishing kit (0,5 lb), Flask (empty) (3) (4,5 lb), Flint and steel, folding pole (10 lb), Hammer (2 lb), Ink (1 oz. vial) (2), Lamp, common (1 lb), Mug/Tankard, clay (1 lb), Oil (1-pint flask) (7) (7 lb), Parchment (sheet) (5), Rations, trail (per day) (6) (6 lb), Rope, silk (50 ft.) (3) (15 lb), Sack (empty) (4) (2 lb), Shovel or spade (8 lb), String or twine (50 ft.) (0,5 lb), Torch (2) (2 lb), waterproof bag (2) (1 lb), Waterskin (4 lb), wire (2) (1 lb), Acid (flask) (7) (7 lb), Alchemist's fire (flask) (8) (8 lb), Alkali flask (1 lb), Holy water (flask) (8) (8 lb), Liquid ice (flask) (2) (4 lb), Climber's kit (5 lb), Scale, merchant's (1 lb), weight 115,5 lb;
On horse Saddle, Riding (25 lb), Saddlebags (8 lb), weight 33 lb;
In saddlebags Bullet (cold iron) (15) (7,5 lb), Bullet (cold iron) (15) (7,5 lb), Blanket, winter (3 lb), Block and tackle (5 lb), Bucket (empty) (2 lb), Caltrops (4) (8 lb), collapsible plank (10 lb), Flask (empty) (3) (4,5 lb), saw (2 lb), Swarmsuit (10 lb), Abacus (2 lb), Artisan's tools (5 lb), Cleats (2 lb), Cold-weather outfit (7 lb), Courtier's outfit (6 lb), jewelry, Hot weather outfit (4 lb), ice skates (2 lb), Snowshoes (4 lb), Feed (per day) (9) (90 lb), weight 174 lb;
Money 16695 gp, 0 sp, 0 cp (in handy haversack)
Encumbrance 89,4 lb (Light 115 lb, Medium 230 lb, Heavy 345 lb)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  • Half-Elf: type is both elf and human, immune to magic sleep effects, +2 racial bonus to saves vs. enchantment, +2 racial bonus to Perception, gain favored class bonus from monk and ranger.
  • Skill boon: immediate action: reroll a skill check, keep second result. Two uses only. s21
  • Master of TradeFG: once per scenario, get a 10 % discount on any one item (not an improvement of an item or a spell component).
  • Battler of Giants: immediate action, gain +4 competence bonus to AC, CMD or attack rolls until the end of your next turn against all larger opponents. One use only. s27
  • Waverider's True Revenge Jirandiel Waverider is Valax's archnemesis. s29
  • Venture-Captain, protege (6089-18). s34
  • Wayfinder: shines as per light (command word, standard action).
  • Amulet of Mighty Fists: bonus to unarmed/natural attacks and CMB checks made with weapons (disarm, sunder, trip).
  • 1 Bonuses to CMB: +12 BAB or monk level, +4 Str, +2 insight (from dusty rose prism ioun stone in wayfinder).
  • 2 Possible bonuses to CMB: +2 (Improved Grapple: to grapple a foe), +2 (Improved Disarm: to disarm a foe) +1 competence (Armbands of the Brawler: to grapple a foe, to escape grapple), +2 (nunchaku: to disarm a foe), +1 (+1 adamantine cestus: to disarm/trip a foe or sunder), +1 (amulet of mighty fists: to disarm/trip a foe or sunder), +2 (Greater Grapple: to grapple a foe)
  • 3 CMD: +12 BAB, +4 Str, +4 Dex, +6 Wis (AC bonus), +4 (monk AC), +3 deflection, +2 insight (dusty rose prism ioun stone in wayfinder)
  • 4 Perception: +2 racial (half-elf), +6 (Skill Focus), +4 (Alertness), +5 competence (eyes of the eagle)
  • 5 Ride: +2 trait (Horse Lord)
  • 6 Survival: +1 (Poverty-Stricken)
  • 7 Sense motive: +2 (Alertness)
  • 8 Heal, Knowledge (religion): +2 (empyreal bloodline arcana)
  • 9 Acrobatics: +4 Dex, +13 ranks, +3 class, +1 competence (cracked vermilion rhomboid ioun stoneb); jumping: +16 (40 ft. over base speed of 30 ft.), +12 (high jump)
  • a cracked dusty rose prism ioun stone: +1 competence to Initiative
  • b cracked vermilion rhomboid ioun stone: +1 competence to Acrobatics, Swim
  • c cracked pink and green sphere ioun stone: +1 competence to Use Magic Device
  • d Monk's Robe: treat AC bonus and unarmed dmg as if monk level was 5 higher, +1 stunning fist use.
  • e cracked pale green prism ioun stone: +1 competence to Attack
  • f cracked pale green prism ioun stone: +1 competence to Saves
  • g ocher rhomboid ioun stones28: feat Dragon StyleUC: While using this style, +2 bonus on saves vs. sleep, paralysis, stunning effects. Ignore difficult terrain when you charge, run, withdraw. Charge through squares that contain allies. Add 1,5 STR to first unarmed damage roll on a given round.
  • APG: Advanced Player's Guide; FG: Pathfinder Society Field Guide; GOP: PFS Guide to Organized Play; SOS: Seekers of Secrets; UE: Ultimate Equipment; PFU: Pathfinder Unchained.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  • Land of origin: Qadira
  • Ethnicity: Qadiran half-elf
  • Nationality: Qadiran
  • Religion: Erastil
  • Height: 193 cm / 6'4"
  • Weight: 64 kg / 141 lbs.
  • Hair: Dark, greenish, in a high ponytail resembling a spiked bush
  • Eyes: Green
  • Complexion: Dark, tanned, scars as if the body was chopped into pieces and sewn together
  • Age: 25+5
  • Clothes: No armor, simple earth-coloured clothes, lots of bags and equipment, ioun stone galaxy (Valaxy), joulukuusi.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  1. 18.02.2009 #8: Slave Pits of Absalom
  2. 10.05.2009 #15: The Asmodeus Mirage s2
  3. 10.05.2009 #19: Skeleton Moon
  4. 13.05.2009 #10: Blood at Dralkard Manor
  5. 27.06.2009 #7: Among the Living
  6. 29.08.2009 #17: Perils of the Pirate Pact
  7. 30.07.2011 #29: The Devil We Know, Part I: Shipyard Rats
  8. 30.07.2011 #30: The Devil We Know, Part II: Cassomir's Locker
  9. 31.07.2011 #55: The Infernal Vault
  10. 11.09.2011 #48: The Devil We Know, Part IV: The Rules of the Swift
  11. 02.10.2011 #01: Silent Tide (GM reward)
  12. 12.11.2011 #14: The Many Fortunes of Grandmaster Torch
  13. 22.01.2012 #13: The Prince of Augustana
  14. 05.02.2012 #16: To Scale the Dragon
  15. 18.02.2012 #2–21: The Dalsine Affair
  16. 25.03.2012 #3–13: The Quest for Perfection—Part III: Defenders of Nesting Swallow (GM reward) s16
  17. 03.05.2012 #2–02: Before the Dawn—Part II: Rescue at Azlant Ridge
  18. 14.05.2012 #27: Our Lady of Silver s18
  19. 15.05.2012 #31: Sniper in the Deep
  20. 16.06.2012 #2–06 The Heresy of Man, Part 1: The First Heresy
  21. 28.07.2012 PFS Special: Blood Under Absalom s21
  22. 25.08.2012 Pathfinder Module: Realm of the Fellnight Queen s22
  23. 29.08.2012 #20: King Xeros of Old Azlant
  24. 17.10.2012 #2–25: You Only Die Twice
  25. 02.11.2012 #4–04: King of the Storval Stairs
  26. 20.12.2012 #4–10: Feast of Sigils
  27. 17.03.2013 PF Module: Curse of the Riven Sky s27
  28. 06.04.2013 #4–12: the Refuge of Time s28
  29. 17.06.2013 #38: No Plunder, No Pay s29
  30. 15.08.2013 Year of the Risen Rune
  31. 07.03.2014 #46: Eyes of the Ten, Part I: Requiem for the Red Raven
  32. 15.03.2014 #54: Eyes of the Ten, Part II: The Maze of the Open Road
  33. 29.04.2014 #2–05: Eyes of the Ten, Part III: Red Revolution
  34. 22.07.2014 #2–22: Eyes of the Ten, Part IV: Nothing Ventured, Nothing Gained s34

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tausta: Valax syntyi ihmisnaiselle nimeltä Aiano eräässä pienessä kylässä Qadirassa. Aianon suhde Valaxin isän Thelian kanssa oli ollut lyhyt mutta kiihkeä. Aiano halusi ehdottomasti pitää lapsensa, mutta puolentoista vuoden kuluttua hän kyllästyi hoitamaan liian hitaasti kasvavaa puolihaltialasta. Niinpä hän pyysi hänen kylässään väliaikaisesti oleilevaa haltiakaravaania huolehtimaan Valaxista. Vaikka Valax oli haltioiden mielestä kummallisen näköinen tummine ihoineen, haltiakaravaanin paladiini Shonko oli heti valmis ottaman tehtävän vastaan. Karavaani jatkoi matkaansa, ja Valax varttui matkustellen paikasta toiseen. Jatkuvalla liikkeellä on saattanut olla vaikutusta hänen kärsimättömyyteensä ja kiireisyyteensä. Haltiat unohtivat kysyä, mikä Valaxin sukunimi oli, joten he antoivat hänelle sukunimeksi Kallionkolo, koska vilkas puolihaltia syöksyi jatkuvasti kaikkiin koloihin, jotka vain sattui näkemään, ja hänet piti usein onkia pois niistä.

Haltiapaladiini Shonko kyllästyi hänen mielestään liian nopeasti kasvavaan lapseen kuudessa vuodessa. Silloin Valaxin kasvatus annettiin karavaanin kahden munkin tehtäväksi – ehkä puolihaltia oppisi heiltä jonkinlaista kärsivällisyyttä. Munkkien nimet olivat Flaiahe ja Gailishan. Valaxin mielestä Shonko oli surkea luovuttaja, jonka olisi pitänyt pystyä huolehtimaan hänestä. Hän yrittikin noin vuoden ajan tehdä Shonkolle ärsyttäviä jekkuja, mutta antoi sitten periksi ja hyväksyi munkit huoltajikseen, koska he olivat jaksaneet Valaxin esimurrosikäistä kapinointia.

Valaxin murrosikä oli karmea ja myrskyinen, ja munkeiltakin oli kärsivällisyys loppua useasti. Sen ikäisenä häntä hieman kypsemmät haltianuoret keskustelivat härskisti hänen perimästään, ja Valaxhan ei mitään sellaista suvainnut kuunnella, vaan antoi heiveröisemmille haltianuorille selkäsaunan. Myöhemmin häntä kadutti pahasti, että oli mennyt lyömään heikompiaan, ja Flaiahe ja Gailishan totesivat, että nuoret saisivat nyt pyytää toisiltaan anteeksi ja lopettaa lapselliset temppuilunsa. Valax ei silti ystävystynyt nuorten kanssa, eikä häntä tahtoneet aikuisten ja teinien asiat muutenkaan kiinnostaa. Hän halusi leikkiä lasten kanssa ja huonon temperamenttinsa ja voimiensa takia hän yleensä tahtomattaan satutti pienempiä lapsia ja sai heidät itkemään.

Murrosiän päätteeksi karavaanin parantaja totesi, että Valax olikin mies, mutta ei voinut olla mies, koska mieshormonit eivät vaikuttaneet hänen kehoonsa (AIS). Valaxia asia ei juuri kiinnostanut alkushokin jälkeen, mutta sen selvittyä häntä alkoivat aikuistenkin asiat kiinnostaa, jolloin Flaiahe ja Gailishan pitivät hänet visusti erossa lapsista. Lapsia vanhemmat haltiat sen sijaan joutuivat Valaxin surkeiden iskuyritysten kohteiksi ja pitivät niitä parhaimmillaan surkuhupaisina ja pahimmillaan raiskausyrityksinä. Erään hieman liian pitkälle menneen lähestymisen jälkeen Valaxin huoltajat antoivat hänelle sellaisen läksytyksen, että puolihaltia oppi paikkansa.

Läksytyksen ansoista Valax sai viimeinkin opittua ja harjoiteltua munkkitaitoja, vaikka puski tiensä niiden läpi usein vuolaasti itkien. Niinä aikoina hän lakkasi myös palvomasta Iroria, jota Flaiahe ja Gailishan palvovat, ja palvoo nykyään Erastilia. Hänen munkkikasvattivanhempansa kiristelivät hampaitaan pitkään Valaxin häilyvyyden takia, mutta osasivat kuitenkin lopulta arvostaa puolihaltian omaa valintaa. Välttämättömyydet opittuaan Valax päätti, että hänen olisi parasta lähteä omille teilleen etsimään omaa elintapaansa. Kun karavaani oli hoitelemassa kauppoja Isgerin pääkaupungissa Elidirissä, hän tapasi ryhmän tiennäyttäjiä, ja aikansa vinguttuaan sai heidät näyttämään tien ammattiinsa. Flaiahe ja Gailishan olivat kovasti tiennäyttäjäksi ryhtymistä vastaan mutta eivät pakottaneet Valaxia jäämään karavaanin luo. Valax uskoi, että he toimivat näin oikeudenmukaisuudesta, vaikka he olivat oikeasti moraalintuntoaankin vastaan enemmän helpottuneita, että heidän ei tarvitsisi enää huolehtia Valaxista.

Valax toivoo vielä joskus myöhemmin tapaavansa karavaaninsa, jotta voisi näyttää heille, että hänessä oli oikeasti sankariainesta. Ja mikäli hän silloin tuntisi saaneensa tarpeeksi sankaroinnista, hän haluaisi myös liittyä takaisin heidän seuraansa. Hän ei myöskään panisi pahakseen, jos löytäisi matkoillaan elämänkumppanin, jonkin toisen puolihaltian tai – haltiavanhusten kauhistukseksi – puoliörkin, sukupuoleen katsomatta. Hän haluaisi tavata biologiset vanhempansakin, vaikka ei tiedäkään kuin heidän etunimensä. Hän ei syytä äitiään heikkoudesta, vaikka tämä jättikin lapsensa tuntemattomille, sillä ihmisethän ovat tunnetusti heikkomielisempiä kuin haltiat. Haltioillakaan ei tunnu olevan tarvittavaa kestävyyttä puolihaltiasta huolehtimiseen.

Persoonallisuus: Valax on ollut lapsesta saakka tuskallisen kärsimätön. Hän haluaa hoitaa hommansa kiireellä, jotta pääsisi tekemään ihan mitä tahansa muuta, jonka hän hoitaa myös kiireellä. Jos asia on hänestä tarpeeksi kiinnostava, hän jaksaa kyllä paneutua siihen suorastaan munkkimaisella kärsivällisyydellä. Yleensä tällaiset asiat sisältävät mielekästä fyysistä työtä ja aluksi helpolta näyttäviä arvoituksia. Valax pitää erityisesti kalliokiipeilystä ja koloihin piiloutumisesta. Aikansa aavikolla vaellettuaan ja ensimmäisen kunnon puun nähtyään hän ihastui myös puissa kiipeilyyn.

Valax kunnioittaa ystäviään, kasvattiperhettään ja karavaaniaan syvästi, mutta sitä on hankala huomata ja arvostaa hänen kärsimättömyytensä vuoksi. Hänellä on myös kova suojeluvietti, ja hän pyrkii puolustamaan erityisesti häntä heikompia otuksia. Vahvemmat sen sijaan pärjäävät hyvin itsekin, ja Valax on sitä mieltä, että vahvempien pitäisi aina puolustaa heikompaansa. Hän on kyllä aikoja sitten tajunnut, että muut eivät usein ajattele näin, ja myös heikompien pitäisi tehdä oma osansa miten vain kykenevät, vaikka pakottamalla, jos he ovat liian heikkomielisiä siitä itse päättämään.

Vanhat haltiat usein huusivat Valaxille lapsesta saakka käskien häntä olemaan hiljaa, ja vaikka Valax sitä uhmasikin, kielto on jäänyt elämään ja hän viitsii olla äänekäs vain tuttujen seurassa. Muulloin hän yrittää enemmänkin pitää yllä munkkimaista kärsivällisyyttä, joka rakoilee yleensä viimeistään silloin, kun hän ryntää kiireissään eteenpäin pää kolmantena jalkana.

Vaikka hän itkeekin helposti, Valax ei anna sen häiritä muita tekemisiään ja saattaa tekosensa loppuun vaikka silmät valuen ja veri roiskuen, ellei se käy suorastaan mahdottomaksi. Hän pitää maailmaa yhtenä isona leikkikenttänä, mutta toivoisi siellä olevan vähemmän kipua ja kärsimystä, sillä kaikki eivät niitä kovin hyvin kestä, vaikka hän ehkä kestääkin.

Ulkonäkö: Valax on tummaihoinen ja vain hieman vaaleampi kuin ihmisäitinsä. Hänellä on tumma, hieman vihertävä tukka ja vihreät silmät. Hänellä on suorastaan kääpiömäisen iso nenä. Hänellä on myös isot kädet ja jalkaterät, minkä takia hän näyttää kömpelömmältä kuin on. Hän on myös pitkä ja on jostain syystä jopa kaksi tuumaa pidempi kuin ennen.

Valax näyttää useasti enemmän kuin vähemmän suossa rypeneeltä, koska hän haluaa näyttää, että pärjää luonnossa muuallakin kuin kivisellä aavikkotiellä. Tosiasiassa hän on iloinen, ettei ole hukkunut suonsilmään. Hänellä on kunnon seikkailijan varusteet ja varmuuden vuoksi enemmän aseita kuin munkilla luulisi olevan. Hänen karavaanissaan haltiat usein verhosivat päänsä huiveilla tai hupuilla, mutta Valaxin mielestä se oli aika tyylitöntä, joten hän pitää sen sijaan kunnon hattua, jota pari haltiavanhusta päivitteli useita vuosia. Hatun käyttö on kuitenkin jäänyt vähemmälle, sillä hän pitää sitä lähinnä auringon ja sateen takia, ja sateellahan mennään suojaan. Väritykseltään Valaxin vaatteet ovat hyvin maanläheisiä. Valaxin keho on kauttaaltaan isojen viiltoarpien peitossa. Näyttää melkein jopa siltä, kuin hänet olisi pilkottu kymmeniin pieniin kappaleisiin ja liitetty taas yhteen.
Kuva 1: http://www.elftown.com/stuff/2009021404_PF_Valax.png
Kuva 2: http://www.elftown.com/stuff/2009021603_PF_Valax_d.jpg
Kuva 3: http://www.elftown.com/stuff/2009062701_PF_Valax.png

Kategoriassa Pathfinder Society -hahmot, pelaaja: Veltzeh.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped