Toiminnot
Sivusto
Haavoittuminen ja paraneminen
Pahasti haavoittuneiden hahmojen kohdalla taistelu voi olla todella veristä puuhaa. Hahmojen pelaajat saattavat läväyttää pöydälle parikymmentä noppaa ja onnistumisten erot voivat olla todella hurjia. Raakaa ja realistista? Ehkäpä. Haavoittunut soturi on vähän helpompi vastus, mutta siellä kaiken veren alla on kuitenkin se kokenut hurja tyyppi, joka voi osuessaan tehdä pahaa jälkeä. Hän voi kuitenkin myös esimerkiksi liukastua pahasti ja kuolla kokemattomankin tyypin puukkoon.
Antautuminen on aina hyvä vaihtoehto.
Taistelu ja esimerkiksi tuli sekä putoaminen voivat vahingoittaa hahmoja. Jokainen onnistunut noppa aiheuttaa yhden haavapisteen kohteelle. Jokainen haavapiste antaa etuja vastapuolelle taistelussa ja fyysisissä suorituksissa. Hahmot menettävät tajuntansa, kun haavapisteitä on vähintään yhtä paljon kuin heidän kuntoarvonsa. Nämä haavapisteet poistuvat yhdessä päivässä, kunhan hahmot lepäävät
Jos haavapisteet kuitenkin ylittävät hahmon kuntoarvon, heitetään noppia riippuen kuinka monella pisteellä haavat ylittivät kunnon. Jos yhdellä, heitetään yhtä noppaa, jos kahdella, kahta noppaa jne.
Heiton tulosta verrataan alla olevaan taulukkoon (taulukko tässä versiossa vain viilto ja pistohaavoille):
|
|
Haavataulukosta saatavat vammat voivat hoitamattomina johtaa kuolemaan. Joka päivä vamman saamisen jälkeen heitetään lääkintäheitto. Onnistumisella saadaan yksi haavapiste pois. Jos lääkintäheitossa epäonnistuu tai vammaa ei hoideta, tulee yksi haavapiste lisää ja heitetään uudestaan vammataulukosta. Hahmolle ei tule uusia vammoja, mutta tuloksella 12 tai enemmän hahmo kuolee. Hahmon jäädessä eloon, seuraavana päivänä hoidetaan samaa alkuperäistä vammaa.
Ensiavulla ja oikeilla välineillä voidaan estää vammojen paheneminen, mutta niitä ei voi parantaa kuin lääkintäkyvyllä.
Lääkintäheitossa heitetään lääkintätaidolla vammaa vastaan. Pelinjohtaja heittää kolmea noppaa lisäten yhden nopan jokaisesta hoidettavan hahmon kunnon ylittävästä nopasta. Etuja lääkintään saa hyvistä välineistä ja olosuhteista.
Esimerkki ylempänä olevan taulukon käytöstä:
Ritari on saanut avohaavan taistelussa ja makaa tajuttomana kentällä. Hänen asetoverinsa tulee apuun ja raahaa hänet läheiseen mökkiin, jossa repii paidoista siteitä ja keittää vettä paitojen puhdistukseen. Haavan heittäjä saa kolme noppaa ja yhden nopan avohaavasta. Hoitaja saa nopat ensiaputaidostaan ja yhden nopan improvisoiduista välineistä sekä yhden nopan mökin olosuhteista.
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped