Peliraportti

Tapahtumat

Sankarit istuivat Valkoisen Peuran majatalossa ja suunnittelivat hyökkäystä Ohdakepään linnakkeeseen, kun sisään asteli haiseva ja arpinen kääpiö Rufus, joka oli aikonut tulla Hiekkasärkkään päiviä aikaisemmin ritariperhosen juhlaan, mutta oli auttamatta myöhästynyt. Niero taivasteli näkyä hetken, mutta jokainen näki selvästi, että kääpiö oli kokenut taistelija, joten hänet pyydettiin mukaan Ohdakepään valloitukseen.

Tie Ohdakemetsään oli selkeä, mutta Dairhenkin onnistui harhailla metsässä ylimääräinen tunti, ennen kuin Ohdakepään linnakkeen sijainti tuli tunnetuksi. Ensin sankarit törmäsivät suureen ja paksuun orjantappuraohdakeseinämään, jonka päältä Skrym näki itse linnakkeen ja sitä ympäröivän syvän vallihaudan. Hän näki toisella puolella myös kulkuaukkoja, joten seuraava päämäärä oli etsiä kulkureitti tappuraseinän läpi.

Sankarit löysivät hiidenmentävän reiän tappuraseinästä ja lähtivät ryömimään pienissä tunneleissa. Matkalla tuli nähtyä iso reikä maanalaiseen jokeen, hiisikerääntymän teurastus, hiidenhurttien ampuminen liekoihinsa ja yksi liian liikkumiskykyinen druidi, jota Dairhe ei uskaltanut halia. Kaikkien onneksi Rufus uskalsi.

Hiisidruidin kohtaaminen vei joukkiolta halun jatkaa (ja paljon verta), joten sankarit päättivät palata yöksi Hiekkasärkkään ja kävivät Isä Zantuksen luona pyytämässä parannusta. Seuraavana aamuna matka jatkui ja he löysivät viimein tiensä ulos orjantappuraohdakeseinämästä. Edessä näkyi Ohdakepään linnake, sen kaksi vartiotornia ja sinne johtava hutera riippusilta. Hetken paskanjauhannan jälkeen sankarit päättivät rynniä sillan yli ilman mitään sen suurempia suunnitelmia, ja he tappoivat toisella puolella odottavat vartijat nopeasti. Skrym ja Rufus päättivät mennä linnakkeeseen sisään kirveen ja miekan avulla, ja rikotun oven takaa paljastui lisää hiisiä, jotka kohtasivat kohtalonsa pian.

Päivämäärät

Rovan 11.-12. päivä, 4707 AR.

Sivuhahmoja

  • Isä Abstalar Zantus, Desnan pappi, Hiekkasärkän katedraalin nuori ylipappi

Palkkiot

  • 780 xp.

Omittu:

  • potion of cure light wounds (2)-Rufus
  • potion of tree shape (2)-Jearis
  • potion of speak with animals (2)-Dairhe
  • wand of produce flame (34 charges)-Dairhe
  • cloak of resistance +1-Skrym

Party:

  • tiny +1 returning dagger (myyntiarvo: 8002/2 gp)
  • 1102 gp + 505 gp

Myyty (arvo yhteensä: 505 gp):

  • small +1 leather armour (myyntiarvo: 1010/2 gp)

Palaute

Siis, cure light woundsit meni Rufukselle, tree shapet Jearikselle, speak with animalsit ja wand of produce FLAEM Dairhelle, jotenka tapellaanpas cloak of resistancesta! Minkä tyypin armor bonus se on? Natural? Dodge? Ottaisin pirun mielelläni.

Also, olipas pirun jees. Mahdollisimman nopeaan lisää tätä. -Muser

Cloak of Resistance antaa +1 kaikkiin saveihin, eli ei minkäänlainen armor bonus. -Navdi

Kiitän! Eli ehdottomasti Skrymille. -Muser

Mättö meni mukavan sujuvasti ja keksejä riitti. Jearisia pelottaa suunnittelemattomuus. "Me kuollaan täällä linnakkeessa!" *kauhist* -Veltzeh

Niero ns. haistattaa hiidenlannat liialle suunnittelulle "Jokainen tämän retkueen hyypiöistä on jo sen verta kokenut taistelija, että omat rajat kyllä tunnetaan. Ja jos niitä rajoja myös noudatetaan, niin kyllä Desna hymyilee. Mistä muistui mieleeni, seuraava vastaantuleva kirppusäkki joka näyttää komentajalta pitäisi kyllä pistää köysiin ja vähän tentata. Jossain täällä on sekä Bruthazmus, Ripnugget, että mahdollisesti Luana. Vieläko pelottaa, hekoheko?" *tökkii Jearisia kylkeen* -Muser

Niin. Rufuksenkin statit olis hyvä saada näkyville tänne niin tietäisi tarviiko se enemmän tota cloakkia kuin Skrym, savet on suhteellisen kunnossa vielä tähän asti. Eli viitta ei ole välttämättömyys mutta kelpaa kyllä. -Zathow

"Ja jonku kannattaisi syödä se leipä, se on kuitenkin jo 6 päivää vanha. Bleh." -Muser

Jearis söi sen leivän heti kun se saatiin... :D -Veltzeh
Olisikohan muuten jännempää, jos tuo peliraportti olisi hahmon näkökulmasta kirjoitettu; kuin päiväkirja tms.?

Joo, kannatetaan, kun kuitenkin jo pidät kirjaa mitä tapahtuu milloinkin, olisi yksityiskohtainen kronikka ihan mahdollinen ja ennenkaikkea mielenkiintoinen luettava. Toinen juttu joka olisi jännemmänpuoleinen kokeilu, nimittäin out-of-character-löpinän minimointi melkein nolliin pelin aikana. Tottakai pelisysteemin numeropainotteisuus nousee tätäkin ideaalia vastaan ennen pitkää("miten se grapple oikein laskettiin?!" "tuleeks tosta koveria?"), mutta mielenkiintoista olisi yrittää. Nythän hahmoilla on luenteet vain kunkin pelaajan päässä. Niitä olisi kiva korostaa. -Muser

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped