Säännöt

Pelin tyylistä johtuen ohitamme muutamia Dragon Agen sääntöjä. Käytettyjen parannusten tarkoituksena on virtaviivaistaa peliä ja sovittaa Dragon Age paremmin tietokonepeliesikuvansa mukaiseen toimintaroolipelaamiseen.

[etusivulla lisää näitä] (:num:)

Meta

Seuraavat säännöt koskevat kaikkea peliin liittyvää:

Pelissä vastaan tulevat tilanteet ovat järkeviä, johdonmukaisia ja uskottavia hahmojen kannalta.

Kaikki pelaajien hahmot ovat seikkailijoita, ja haluavat seikkailla (ja saada kokemusta sekä aarteita) samassa porukassa. Nahistelu rahoista, opinkappaleista ja uskonnosta jätetään värin asteelle.

Jos yksikin noppa tippuu heitettäessä lattialle, menee kirkkoon jne., heitetään kaikki nopat uusiksi.

Seikkailupelisäännöt

Lepo

Lepääminen kestää tunnin peliaikaa (loitsut, magia jne). Levättäessä heitetään satunnaiskohtaamisesta 3d6, jonka trikatessa käärmenoppa kertoo satunnaiskohtauksen tyypin.

  • Levon vaikutus astuu voimaan lepäämisen jälkeen, riippumatta siitä tapahtuiko satunnaiskohtaus
  • Lepo palauttaa kaikki osumapisteet ja koko manan.
  • Epäonnistuneita purkuheittoja, havainnointeja jne. saa yrittää uudestaan lepäämisen jälkeen (ja seuraavan lepäämisen jälkeen jne.), koska levännyt mieli on kirkkaampi.
  • Lepäämistä ei voi aloittaa kesken sosiaalisen kohtauksen tai taistelukohtauksen.

Pelilauta

Mittana pelin yksiköille (jaardi) käytetään liikuttaessa pelilaudan ruutua. Muutoin yksikkönä toimii kahden ruudun halkaisija. Aluevaikutteiset loitsut ja efektit käyttävät kuvauksesta riippuen joko GW:n isoa, pientä tai flamer templatea.

Aluevaikutteiset loitsut vahingoittavat myös templaten alla olevia pelaajien hahmoja.

  • Flame Blast (flamer template, laita casterin kädestä)
  • Shock (iso ympyrä, casterin kädestä)
  • Walking Bomb (iso ympyrä, keskikohta kuolevasta kohteesta)

(Huom: myös vihollisten loihtimat aluevaikutteiset efektit vahingoittavat omia)

Lyönnit (ja siten ylivoiman laskeminen) ulottuvat kahden ruudun päähän.

Hahmojen välistä ampumiseen (jousi, yliaistillinen peitsi) vaaditaan yksi ruutu väliä.

Yleistä

Ansoja, salaovia jne. voi etsiä aina huone tai käytävä kerrallaan. Asioita ei tarvitse nimetä supertarkasti.

Kuolemassa oleva hahmo (osumapisteet alle 0) ei kuole niin kauan kuin yksikin ryhmän jäsenistä on elossa. Kaikki kuolemassaolevat hahmot palaavat yhteen kestopisteeseen taistelukohtausten lopuksi.

Set 2 Beta

Käytämme Set 2:sen säännöistä vain tässä lueteltuja

Uudet stuntit

New Standard Combat Stunts
The following stunts can be used by any character for the SP cost indicated.
SPStunt
1Stay Aware: You take a moment to make sure you’re mindful of everything that’s happening around you. Make a TN 11 Perception test with the focus of your choice. If you succeed, the GM may either make you aware of some battlefield situation that has so far escaped your notice, or give you a +1 bonus to the next test you make. This bonus can never stack with any other test bonus other than from a focus, must be used on the very next test you make (even if you’re the defender in an opposed test), and expires at the end of your next turn even if you haven’t used it by then.
2Taunt: You insult or distract one opponent of your choice within 10 yards of you. You must make an opposed test of your Communication (Deception) vs. the target’s Willpower (Self-Discipline). If you win, the target suffers a –1 penalty on attack rolls and casting rolls on his next turn. A taunted character cannot be taunted again until after his next turn.
2Threaten: You strike a threatening pose, challenging an opponent of your choice within 10 yards of you. You must make an opposed test of your Strength (Intimidate) vs. the target’s Willpower (Self-Discipline). If you win, he must attack you in some way (melee, missile, spell, etc.) on his next turn. A threatened character cannot be threatened again until after his next turn.
5Lethal Blow: You inflict an extra 2d6 damage on your attack. You cannot use Lethal Blow and Mighty Blow with the same attack.

Hahmonluonti

Uudet hahmot tehdään set1:sen mukaisesti ilman varusteita.

Errata ja väärinymmärrykset

-x to dexterity

Miinukset dexterityyn tiputtavat aina samalla defenceä ja speediä (jotka lasketaan 10+dex+cls tms)

Armor Penalty

Armor Penalty laskee dexterityä, ja siten defenceä, speediä jne..

Armor training poistaa AP:n tasonsa mukaisesti, mutta antaa silti AP:n suuruisen spd miinuksen.

Rogue armor poistaa kaiken AP:n nahkapanssareista.

Dual weapon style

Hahmo voi lyödä vain primääriaseellaan, kunnes saavutta kolmannen (master) tason tätä talenttia. [set2 BETA]

Hirviöt

Luurankojen jousi on 1d6+3, ei 1d6+5

Hurlokin ja Genlokin AR on 5, ei 7

Genlokin spd on 7, ei 5

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped