Hahmonluonnista

Ensimmäisenä ja tärkeimpänä: tee hahmo, jota veikkaat jaksavasi jopa pari kolme vuotta. Toisena ja lähes yhtä tärkeänä: tee hahmo, jota veikkaat muiden pelaajien ja GM:n jaksavan jopa pari kolme vuotta.

Hahmojen statitus tulee tapahtumaan heittämällä seitsemän kertaa 4d6, joista yhden saa pudottaa pois ja loput sijoittaa statteihin haluamallaan tavalla. Statteja saa racialeilla gimpata ihan miten huvittaa, mutta mieti itse jaksatko munchkattua hahmoa kovin pitkään ja myöskin sitä, jaksavatko sitä muut pelaajat ja GM.

Taldor on ihmisvoittoinen maa, joten suositeltavin rotu hahmolle on myöskin ihminen. Muita suositeltavia mahdollisuuksia ovat corerodut, joita löytyy kaikkia ripotellen Taldorista. Hahmot ovat jollain tavalla sidoksissa hyvin pieneen (alle 200 asukasta) taldorilaiskylään, jonka asujaimisto on noin 95-prosenttisesti ihmisiä ja jossa epäinhimillisyyden piilottelu on lähes mahdotonta, mutta jossa ollaan suhteellisen avomielisiä omituisuuksia kohtaan, joten miettikää asiaa sen pohjalta. GM on valmis neuvottelemaan ARG-roduista, mutta on hyvin todennäköistä, että niihin kuuluvia hahmoja ei oteta vastaan ilman poikkeuksellisen hyvää hahmonrakennusta. ARG-roduista todennäköisimmin hyväksyttäviä ovat aasimar, tiefling, changeling, skinwalker, sylph ja suli. Ihmisten etnisistä ryhmistä voi sanoa sen verran, että taldaanit ovat ylivoimaisesti yleisin ryhmä, ja keleshejä ei Taldorissa katsota yleisesti ottaen hyvällä juurikin Qadiran rajanaapuriudesta johtuen. Heldren kuuluu tosin alueeseen, jota Qadira miehitti vuosisatoja, joten keleshiläisperimä on varsin mahdollinen.

Ei puolidroweja tai drowinsukuisia, koska Golarionin drowit eivät edelleenkään toimi niin.

Hahmolla kannattaa olla ns. paikka kyläyhteisössä kampanjan alkaessa: tallimestarin oppipoika, druidi joka tekee yhteistyötä paikallisen sahan kanssa, jne. Läpikulkevilla palkkasotureilla saattaa olla vaikeuksia saada kylään erityistä sidettä tai tarttumapintaa, joka motivoisi kampanjan lähtötilanteeseen mukaan menemistä, mutta jos haluat tehdä sellaisen, ole toki hyvä, sellaisellekin varmasti paikka löytyy. Jokaisella täytyy kuitenkin olla jokin duuni, jota tekee ja jokin tavoite, mitä tavoittelee. ”Seikkailija” on tietty ammatti, mutta ehkä vähän tylsä sellainen. Tee mieluummin vaikka sotilaaksi haluava heppu matkalla Zimariin hakemaan palvelukseen. Tai kiertelevä kauppias. Tai vaeltava bardi etsimässä laulunaihetta. Kyllä näitä riittää.

Hahmoille valitaan hahmonluonnin yhteydessä kaksi traittia, joista toinen on campaign trait. Tavoitteena on sitoa hahmo jotenkin kaukaiseen pohjoiseen ja ikuiseen kylmyyteen niin, että hahmo on vain heikosti tietoinen omasta pienestä poikkeavuudestaan – sukujuuret kauempana pohjoisessa, erikoislaatuinen kutina aina ensilumen aikaan, talvisaikaan jatkuva halu lähteä vaeltamaan lumiseen metsään... Vaihtoehtoisesti voit jättää kampanjatraitin GM:n valittavaksi, jolloin koitan parhaani mukaan valita hahmolle jonkin, joka tuo hahmoon kivaa lisämaustetta.

Hahmoluokkien puolesta luominen on suhteellisen vapaata, tosin epäilen, ettei pikkukylässä Taldorissa ole erityisen hyviä mahdollisuuksia kouluttautua vaikkapa summoneriksi, magukseksi, gunslingeriksi, tai oikeastaan edes velhoksi. Toki kylään saa kuljettaa esimerkiksi velhokoulu-dropoutin tai palkkasoturin, mutta niiden sovittamisesta kyläyhteisöön vastaa ensisijaisesti pelaaja. Suositeltavien uskontojen listassa kärjessä on Erastil, ja perässä seuraavat Abadar, Gozreh, Pharasma, ja Taldorin lainsäädännöstä huolimatta Sarenrae. Taldorin pääuskontoihin kuuluvat edellämainittujen lisäksi Abadar, Calistria, Cayden Cailean, Norgorber, ja Shelyn, tosin Norgorberin avointa palvontaa en välttämättä suosittele (tai no, jos keksit fiksun tavan toteuttaa asia...). Kylästä löytyy potentiaaliset oppi-isät tai liikekumppanit seuraaviin hahmoluokkiin kuuluville hahmoille: uskontopohjaiset classit (cleric, inquisitor, paladin, warpriest; jumaluuksista etenkin Erastil ja Sarenrae), fighter (tai muu vastaava martial class), alchemist, cavalier, ranger tai hunter, ja witch tai druid. Yleisesti ottaen suosittelen classeja, jotka voivat ns. edetä itsekseen – velhon tai maguksen kaltainen luokka, joka vaatii paljon opiskelua toimiakseen, voi olla tähän kampanjaan hieman huono valinta. Paladinin pelaaminen voi olla haastavaa. Think rural.

Occult-playtestin hahmoluokista voidaan keskustella, mutta GM itse totesi ne lähinnä päänsärkyä aiheuttaviksi.

Uskontoja, aluesidonnaisia arkkityyppejä ja prestige classeja saa poimia matkan varrelta pelaajan ja hahmon niin halutessa, jos aikaa niiden opiskeluun tai vaikutteita niiden erikoispiirteiden keksimiseen ja/tai opettelemiseen löytyy. Levelidippejä kannattaa miettiä kampanjan tapahtumiin ja hahmon tavoitteisiin ja persoonaan sopiviksi.

Alignmentista sen verran, että vaikka ollaankin Taldorissa, pikkukylässä tuskin katsottaisiin kauhean hyvällä avoimesti pahaa hahmoa. Muistakaa myös, että GM:n suosikki-inhokki on ns. CE CN:n vaatteissa, eli alignmentiltaan CN hahmo joka käyttäytyy lähes sosiopaattisen muita huomioonottamattomasti ja keskittyy lähinnä olemaan riiviö ja häirikkö. Alignmentin potentiaalinen muuttuminen hahmon päätösten ja toimien vuoksi kampanjan aikana on mahdollisuus, ja GM voi muuttaa hahmon alignmentia tämän toimien perusteella parin varoituksen jälkeen. Alignment-muutos ei tapahdu yhdestä toimesta, vaan syntyy useiden merkittävien päätösten ja/tai toimintojen seurauksena, ellei kyseessä ole aivan pirun dramaattinen ja merkittävä toimi.

Hahmoja saa suunnitella kimpassa: valmiit suhteet hahmojen välillä ovat suositeltavia, mutteivät pakollisia. Lisäksi Player's Guide antaa kohtuullisen kattavan infodumpin Heldrenistä. Myös Taldorista saa infodumpin, jos kokee, ettei tiedä Taldorista mitään. Taldor, Echoes of Glory -splatbookia suositellaan, samoin ISWGn entryä. GM omistaa Taldor-splatin printtinä ja on valmis lainaamaan sitä.

Jos hahmo sattuu kippaisemaan, ystävällismielisten NPCiden ja cohortien (cohortin omaavan hahmon pelaajan luvalla) ottaminen korvaavaksi hahmoksi on erittäin suositeltavaa ja todellakin sallittua. Muutoin hahmojen vaihtaminen ei ole erityisen suositeltavaa, ellei koe, että hahmon motivaatio pysyä seikkailussa mukana on kadonnut.

Pelaajia suositellaan ylläpitämään hahmolomaketta joko Mekanismissa tai muutoin netissä sinne linkitettynä, ja ajan tasalla. Pelikertaa edeltävänä iltana hahmolomakkeen tulee olla pelikertaa varten kondiksessa netissä.

Suositeltavia arkkityyppejä

Huom: Alla esitetyt ovat lähinnä GM:n mielipiteitä fluffin pohjalta, ja listaa voisi pikemminkin pitää inspiraation antajana kuin ehdottomana määräyksenä tehdä juuri näitä arkkityyppejä. An it harm none, do what ye will.

  • Alchemist: Chirurgeon, Preservationist
  • Arcanist: Blood Arcanist, Eldritch Font, Unlettered Arcanist, White Mage
  • Barbarian: Brutal Pugilist, Mad Dog, Mounted Fury, Superstitious, Urban Barbarian
  • Bard: Animal Speaker, Arcane Healer, Archivist, Daredevil, Dirge Bard, Prankster, Songhealer
  • Bloodrager: Blood Conduit, Greenrager, Primalist
  • Brawler: Exemplar, Strangler, Wild Child
  • Cavalier: Daring Champion, Emissary, Honor Guard, Huntmaster
  • Cleric: Cloistered Cleric, Hidden Priest, Merciful Healer, Roaming Exorcist, Scroll Scholar, Varisian Pilgrim
  • Druid: Bear Shaman, Boar Shaman, Eagle Shaman, Feral Child, Menhir Savant, Nature Fang, River Druid, Survivor, Treesinger, Wild Whisperer, Wolf Shaman, World Walker
  • Fighter: Archer, Brawler, Cad, Martial Master
  • Gunslinger: Bolt Ace, Experimental Gunsmith, Gun Scavenger, Gunner Squire
  • Hunter: Divine Hunter
  • Inquisitor: Exorcist, Heretic, Iconoclast, Preacher, Witch Hunter
  • Investigator: Empiricist, Sleuth, Spiritualist
  • Magus: Bladebound, Eldritch Scion, Kapenia Dancer
  • Monk: Martial Artist, Monk of the Empty Hand, Wanderer, Wildcat
  • Oracle: Community Guardian, Possessed Oracle, Seeker, Seer, Stargazer
  • Paladin: Combat Healer Squire, Divine Defender, Holy Guide, Hospitaler, Redeemer, Sacred Shield
  • Ranger: Beast Master, Deep Walker, Falconer, Groom, Guide, Hooded Champion, Shapeshifter, Skirmisher, Trapper, Warden, Wild Hunter, Wild Shadow, Wild Stalker
  • Rogue: Bandit, Burglar, Carnivalist, Charlatan, Cutpurse, Filcher, Investigator, Rake, Sanctified Rogue, Scout, Smuggler, Survivalist, Thug, Trapsmith
  • Shaman: Speaker for the Past, Unsworn Shaman, Witch Doctor
  • Skald: Fated Champion
  • Slayer: Bounty Hunter
  • Sorcerer: Mongrel Mage, Seeker, Tattooed Sorcerer, Wildblooded
  • Summoner: First Worlder, Naturalist, Spirit Summoner, Story Summoner, Wild Caller
  • Swashbuckler: Flying Blade, Mouser, Mysterious Avenger
  • Warpriest: Disenchanter
  • Witch: Hedge Witch, Hex Channeler
  • Wizard: Scroll Scholar, Spirit Whisperer

Suositeltavia alatyyppejä

Alatyyppejä esim. oraakkeleille ja sorsille, joiden suurin erottava tekijä on bloodline/mystery/what have you.

  • Bloodrager Bloodlines: Arcane, Destined, Fey
  • Cleric Domains: Air, Animal, Community, Earth, Good, Healing, Knowledge, Luck, Plant, Protection, Repose, Water, Weather
  • Druid Animal/Terrain Domains: Eagle, Wolf
  • Oracle Curses: Clouded Vision, Deaf, Haunted, Lame, Legalistic, Wasting
  • Oracle Mysteries: Ancestor, Heavens, Life, Lore, Lunar, Nature, Solar, Stone, Wind, Winter, Wood
  • Shaman Spirits: Life, Lore, Nature, Stone, Wind
  • Sorcerer Bloodlines: Accursed, Anarchic, Arcane, Dark Fey, Destined, Dreamspun, Fey, Imperious, Impossible, Karmic, Maestro, Martyred, Protean, Starsoul, Sylvan, Visionary
  • Witch Patrons: Ancestors, Animals, Devotion, Endurance, Healing, Light, Moon, Peace, Portents, Spirits, Stars, Wisdom

Kielletyt arkkityypit

  • Alchemist: Vivisectionist
  • Fighter: Trench Fighter
  • Hunter: Primal Companion Hunter
  • Summoner: Master Summoner, Synthesist
  • Witch: Fate-patron

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped