Pelityyli

Muutamia ajatuksia:

  • Jokainen seikkailu on oma kokonaisuutensa, jossa on omat hahmonsa
    • Kampanjan päähahmot eivät välttämättä ole pääosassa seikkailuissa
    • Kaikki päähahmot eivät välttämättä esiinny seikkailuissa
    • Seikkalut kestävät yhdestä kahteen pelikertaan
    • HUOM: tämä mahdollistaa seikkailukohtaisen pelaajan poissaolon ja vierailevat pelaajat.
  • Politiikka voittaa heroismin.
    • Meillä on käytössä kaksi, huomattavasti katu ja sankarointitasoa merkittävämpää attribuuttia. Niiden efektit ovat pitkällä aikavälillä aina isompia kuin sankarisuoritusten
    • Yksi hahmo voi hukuttaa yhden kaupungin liekkeihin, yksi armeija valloittaa kaikki valtiot.
  • Nouseva pimeä
    • Pahuuden lähde selitetään pääjuonessa
    • Pahuuden (nyky-) muoto, toiminta ja pahisten käyttämät voimat tulevat pelaajilta.
  • Käytössä on sekä Normaaliussääntö että Sarkasmikielto
    • Kaikki päällekkäisten aikalinjojen, juonien - ja maailman kehitys otetaan vastaan normaalina, riippumatta siitä - rikkooko se jonkin aikaisemman kuvion.
    • Pelin metajuoni on eeppinen, ja paatoksen täyttämä - suhtaudumme siihen riittävällä vakavuudella
  • Pelaajan hahmo on pelaajan hahmo
    • Pelinjohtaja ei muokkaa tai muuta pelaajien hahmoja tai näiden taustaa - lähtökohdissa mainitun nousevan pahuuden lisäksi mitenkään.
    • Pelinjohtaja voi vaikuttaa hahmoihin vai pelimaailman sisältä - ja vaikutuksen tulisi aina olla uskottavaa, ja järkevää maailman sisällä. Kultainen lohikäärme ei siis ilmesty paikalle jos hahmot eivät suostukaan menemään luolastoon.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped