Toiminnot
Sivusto
TAG Prologi
Aluksi uni vaikutti välähdyksenomaiselta painajaiselta. Sen painostava tunnelma, oli kuin yhden salamaniskun pituinen myrskyrintama.
Kolmannella, tai neljännellä kerralla näin ensimmäisen vilahduksen valkoisesta neidosta. Hän oli nääntymäisillään nälkään, ja sidottuna harsoisiin resuihin
Viikon lopulla uni alkoi käydä selkeämmäksi. Se ei selvästi ollut vain toistuva painajainen. Joku, jonka olin tavannut aikaisemminkin yritti tunkeutua uniini.
Mutta miksi?
Türin vanhansta kaupungista liikkeelle lähtevä road-movie vastaan ride-by-arrowing skenaario.
Ei vaan. Jotain sinne päin. Tavoitteena saada hahmot liikkeelle Türistä.
Pelikerran 2 tapahtumia ei kirjattu wikiin. Ne löytyvät kuitenkin sekä mun että pelaajien muistiinpanoista. Tarkoitus olisi restauroida niiden perusteella tähän lyhyt flashback tähän asti tapahtuneesta.
Nuoret aatelisherrat, Hans Hult ja Augustus von Färin tapasivat toisensa pian ensimmäisen välähdyksen jälkeen. Ruhtinaan perikunta soti heidät melko nopeasti omaan vallanperimyspeliinsä ja pelikerta 2 keskittyikin pääosin hahmojen pyristelyyn ulos tästä kuviosta.
Ennen pelikerran loppua, Türin akatemiassa puhkesi rutto, jonka johdosta kaupunki suljettiin. Tässä vaiheessa hahmoista muut olivat Türin puolella jokea Asmodeusta lukuunottamatta. Asmodeuksen seikkailut jatkuivat osassa 3. Muut pysyttelivät kaupungissa siihen asti että portit avautuivat vartioinnin loputtua (rutto, nälkä, laiskuus).
Pelisessiolle oli varattu vain 3h ihan aikuisroolipelaamisen (ja arkiroolipelaamisen) hengessä. Tästä syystä skipattiin ensimmäinen (väri)kohtaus ja lähdettiin liikkeelle tilanteesta jossa hahmot olivat jo (rail-road) matkalla kohden parantolaa.
Ennen itse pelin aloittamista käytiin hahmojen tapahtumat ja uudelleen yhteenlöytäminen läpi ifgamessa.
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped