Toiminnot
Sivusto
TAG! Prologi ja Rautamantteli
Perille en ymmärtänyt
koskaan osaavani
vaikka tunsin tien niin hyvin
osannut en kulkea
CMX - Suurta Yötä Päin
Viisaiden viinin värittämät väittelyt olivat vaienneet Türin akatemiassa ennen aamun koittoa. Käytävien öljylyhdyt sammuivat yksi kerrallaan kuoleman enkelin kävellessä pitkin käytäviä. Maitrinen lähettilään jälkeensä jättämä hiljaisuus katkesi vasta tunteja kunnon ihmisten ylös nousun jälkeen Horatius auf Türin tuskaisiin huutoihin.
Toinen pelikerta alkaa siitä hetkestä, kun Johannes Niemenläinen rikkoi jotain muinaisessa pakanapyhätössä. Pelikerran tapahtumat käsittelevät kahden Türinglaisen aatelisen elämää.
Metapelillisistä syistä hahmot eivät lähde Malachiuksen perään, tai jäljittämään Niemenläisen saattuetta. Jos tälle tarvitaan syy pelimaailmassa, kehitetään sellainen lennossa.
Tavoitteena on lopettaa seikkailu päivänä 10 jälkeen heräämisen, kun Malachiuksen on tarkoitus palata Uuteenkaupunkiin. (on hyvin todennäköistä että Malachius ei palaa ainakaan vapaana miehenä, mutta tästä enemmän pelikerran jälkeen).
Peli keskittynee juonitteliuun, kaupunkielämään ja tieteisiin - olettaen että hahmot eivät tarkoituksella ala hakemaan hankaluuksia.
Luodaan kaksi päähahmoa 3:lla taustalla.
Luodaan molemmille sivuhahmo viidellä taustalla ja yhdellä maineella.
5 taustan hahmot alkavat olla varsin päteviä yhdessä tai kahdessa jutussa - vahvistaen ennakko-oletukseni.
Kaikki pelikertaan osallistuneet hahmot saavat yhden uuden taustan.
Pelin tapahtumat keskittyivät huomattavan paljon politiikkaan ja keskusteluun. Välistä ihan mukava syventää maailmaakin. Seuraavalla kerralla pääsemme sitten potkimaan metajuonta eteenpäin, joten pelityylikin lienee asteen erilainen.
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped