Pervilä, Navdi, Nig

Käytetään version 2.3 miamin sääntöjä.

Pelaajien hahmot kuuluvat Katajanokalla asustavaan "Perkeleen tontut" -päkkiin.

Oppeja seuraavasti:

  • Saalistaja 1, Oma 3, Oma 1, Muiden 1
  • Saalistaja 2, Oma 2, Oma 1, Muiden 1
  • Oma 3, Oma 3, Oma 1, Muiden 1
  • Oma 3, Oma 2, Oma 1, Muiden 1, Muiden 1
  • Pander: 2,2,2,1,1,1

Klaanit kuten aiemmin.

Alkuasetelma

Päk kämppää kommuunissa hylätyssä kellaribaarissa Skattalla. Hahmoilla on lähinnä tylsää, ja he katsovat paljon uusintoja TV:stä.

Synopsis

Rähinää krunikassa, nakkikiska, koiranulkouluttajia. Päivä. Päiviä. Krunikasta pääkallopäk tuli uhittelemaan, käsikranaatteja obfussa vs lapiopäitä. Pääkallopäk tuhoutui/hajosi, ja "J" liittyi perkeleen tonttuihin. Kamarillaparonin lähettiläitä, syötiin toinen, toinen katosi. Stenkku käski hoitelemaan mahdollisen infernalistin alppilassa. Keskeytettiin "vanhauskoisten" kokous. Järjetöntä väkivaltaa toisten alueella (Harmonistit ja unifikaattorit suhtautunevat erittäin nihkeästi - niin kauan kuin ei yleisesti tiedostettua ulkopuolista vihollista, johtanee sisäiseen kahinaan). Infernalistin jahtaaminen oopperalle, missä jonkinlainen pirunpesä ja szlachtoja.

Perkeleen Tontut

Petteri "Joutsikka" Laiho

  • Malkavian antitribu
  • SM-jousiampuja +1
  • Pikkurikollinen +1
  • Hiiviskelijä +1
  • Katutappelija +1
  • Pelimies +1
  • Väkevä +1
  • Obfuscate 3
  • Dementation 2
  • Auspex 1
  • Quietus 1
  • Chimestry 1

Birkenstock

Easy to clean, with removable and replace-able cork footbeds.
Birki's - Super Birki
  • Tzimisce
  • Lastenlaulut +1
  • LVI-mekaniikka +1
  • Kudosaseet +1
  • Psykologia +1
  • Sabbat-kontaktit +1
  • Väkevä +1
  • Viscissitude 3
  • Animalism 3
  • Auspex 1
  • Thaumaturgy: Lure of Flames 1
    • Illuminate the Trail of Prey

Kommentteja

Lähinnä liittyen versioon vampirelite23?.

Miten toimitaan kun on useita yliotteita - minkä vaikutus tulkitaan ensin?

Esimerkki:

  • #1 Saalistaja 2 kolme noppaa, haavoittunut - hyökkää #2:n kimppuun
  • #2 Saalistaja 1 kaksi noppaa, hyökkää #3:n kimppuun
  • #3 Horrid form (yliote 3) kolme noppaa, haavoittunut, hyökkää #2:n kimppuun.
  • #4 Saalistaja 1 neljä nopppaa, hyökkää #1:n kimppuun
  • #5 Saalistaja 1 kolme noppaa, hyökkää #3:n kimppuun

Vaihtoehdot:

  1. Ei saa puolustautua, jos hyökkää jo: #2 ja #3 toimivat kuten säännöissä yliote - muut osuvat automaattisesti. Johtaa tilanteeseen, jossa kolme pyyriä jotka lyövät ringissä toisiaan eivät voi epäonnistua.
  2. Aina puolustaudutaan, kun toinen hyökkää. Ja aina yksi yhtä vastaan. On epäselvää - kuka hyökkää ensin.
  3. Vähennellään ja lisäillään sääntöjen mukaisesti kaikilta - miten tällöin vaikuttavat haavoittumiset - ja keneltä vähennetään ensin? Vaikuttaa aivan liian monimutkaiselta.

Kinkkistä. Puolustuksekseni voinen sanoa ainakin sen, että systeemi ei ole tarkoitettu mättö-intensiiviseen peliin. Tosin, olisi kiva jos se pystyisi myös siihen, joten.. Vaihtoehto 2, eli jokainen taistelu on kaksintaistelu tuossa mielessä. Lisännee hieman mekaniikkaa ja aiheuttaa tuon mainitsemasi timing issuen. Pelissähän ei sinänsä ole "aloitetta" as such, mutta tuollaisissa tilanteissa voisi ottaa käyttöön ORE:sta lainatun mallin, esimerkiksi, eli korkein tulos ratkaistaan ensin. Liian hankalaa? Aiheuttaa lisäongelmia, joita en näin lonkalta näe? Jep, tasatuloksia varmaan tulee, jolloin hyökkäysten vaikutus tulee voimaan yhtä aikaa. Tai sitten esim. niin, että pelaajahahmo voittaa eph:n tasatilanteessa. Navdi September 19, 2006, at 20:26

Ongelmahan on siis, miten yliote ratkaistaan. Jos heitettäviä noppia ollaan vasta vähentelemässä ja lisäämässä, ei niiden tuloksista voida vielä päätellä mitään. Tarkoituksena ei suinkaan ole kumota tai dissata peliä, vaan testata mihin se soveltuu, ja mihin ei ;-) -- vtakanen 20.9.2006

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped