Revisio 1

Oletussäännöstö. Pelinjohtaja voi käyttää mitä tahansa haluamaansa mekaniikkaa vapaasti, tätä huomioimatta.

Pääosin pelatun ja "Vili kertoo pelaajien noppamäärät systeemin" kuvaus. Mukana painotus pelaajahahmojen sankaruudesta, laajennuksien ostaminen ja maksimikarma.

Pelimekaniikka

(:toc:) (:num:)

Hahmonluonti

Alun perin hahmot oli tarkoitus rakentaa valmiiden esseemuotoisten sadan sanan synopsisten pohjalta (Esimerkkejä). Ensimmäisellä pelikerralla päädyttiin kokeilemaan pääosin alapuolella esiteltyä Harhapolunmukaista hahmonluontimetodia (Harhapolun hahmonluonti).

On mahdollista luoda minkälainen hahmo tahansa, niin kauan kun pitää kiinni yleisestä tyylilajista, maailman perusasioista, välttää "hyi-listan" asioita ja ymmärtää ettei oman hahmon taustoilla tai kyvyillä voi rajoittaa toisten hahmoja tai pelimaailmaa ehdottomasti. Hahmojen taustat ja kyvyt laajentavat maailmaa - eivät supista sitä.

Hahmo ei saa olla liiallisen tai tahallisen introvertti, tai itsekseen ja vain itsekseen nyhjäävä salakähmäilijä.

Hahmonluonnista

  • Hahmonluonnissa on kierroksia.
  • Ensimmäisen kierroksen aikana pelaaja kertoo mikä hahmo on ts. hahmon perustausta määritellään.
    • Perustausta kertoo, millainen tai kuka hahmo on yleisellä tasolla
  • Toisella, ja sitä seuraavilla kierroksilla hahmoa tarkennetaan valitsemalla hahmolle:
    • Tausta kuvaa mitä hahmo osaa, mitä hahmo on tehnyt tai kuka hahmo on (tarkemmalla tasolla kuin perustausta).
tai
  • Erikoistausta, joka kuvaa hahmon supernormaalia l. normaalista poikkeavaa taustaa tai osaamista, joka voi olla selkeästi yliluonnollinen.
tai
  • Kyky, joka kuvaa hahmon selkeästi yliluonnollista ominaisuutta, kykyä tai taitoa. Kyky toimii aina samalla tavalla, ja vain yhdellä tavalla. Sen mekaniikka voi olla tyyliä toimii aina ja automaattisesti halutessa tai heitä noppaa tai noppia käyttäessäsi kykyä - kykyjen mekaniikat ovat tapauskohtaisia.
tai
  • Laajennus, joka täsmentää, laajentaa parantaa tai muuttaa taustan tai erikoistaustan 'erinomaiseksi. Laajennus taustaan tai erinomaiseen taustaan maksaa hahmolle terän.
  • Erinomaiset (kehittyneet) taustat ja erikoistaustat tuplaavat taustasta saatavat nopat. Erinomainen tausta tai erikoistausta maksaa hahmolle terän. Erinomaisen voi halutessaan korvata jollakin muulla kuvaavalla taustaa selkeästi parantavalla adjektiivilla.
  • Terät kehittävät muut pelaajat aivoriihi-menetelmällä. Ne eivät saa kumota tai tehdä käyttökelvottomiksi hahmolla jo olevia taustoja, erikoistaustoja tai kykyjä. Terät ovat hahmoa syventäviä seikkoja, jotka mahdollisesti aiheuttavat hahmolle vaikeuksia ja/tai hyödyttävät hahmoa. Hahmo saa heittää kerran pelikerrassa uudestaan, jos tilanne liittyy hahmon terään (ts. terästä voisi olla apua ko. tilanteessa). Pääsääntöisesti teristä on peliteknisesti hyötyä eri tilanteissa, kuin missä niistä on juonellista/elämällistä haittaa. Esimerkiksi harmittoman oloisen hahmon on hankala vakuuttaa jotakuta, mutta hän pystyy todennäköisesti luikahtamaan oviväijyn ohi ase mukanaan.

Mekaniikasta

Käytetyssä perusmekaniikassa asetetaan tilanne ensin, ja heitetään nopalla selkkauksen tulos. Kaikki hahmon tekemä tapahtuu juuri niin kuin pelaaja kuvailee, kunnes toinen hahmo pyrkii estämään tai kumoamaan toimen - tai pelinjohtaja ilmoittaa syyn teon epäonnistumiselle. Osapuolet asettavat panokset, eli kertovat mitä ovat tekemässä, ja mitä toiselle tapahtuu - jos tämä ei pysähdy/jos tämä kuitenkin yrittää estää/kumota teon. Pelaaja saa perua hahmonsa estoyrityksen tai aikoman teon, jolloin alkuperäinen kumoutuminen astuu voimaan.

Kyvyn toiminnan voi estää vain käyttämällä toista kykyä, jos kykyyn ei ole kirjoitettu tapaa sen estämiseen. Jos hahmo estää toisen hahmon toiminnan kyvyllä, ei selkkausta synny. Mautonta kykyjenkäyttöä koskee Hyi sääntö. Eli kyvyt toimivat automaattisesti - mutta niitä on käytettävä hyvän maun rajoissa. Tämä koskee niin sivuhahmoja kuin hahmojakin.

Selkkauksen ratkeaminen

  • Hahmo yrittää jotain (jotain tapahtuu hahmolle/hahmon toimesta)
  • Toinen hahmo/sivuhahmo estää tai vastustaa
  • Hahmon pelaaja kertoo mitä tekee estoyritykselle (tai miten tilanteessa käy)
  • Toisen hahmon pelaaja voi jättää estämättä yritystä
tai
  • Toisen hahmon/sivuhahmon pelaaja kertoo mitä tekee, jos hahmo vastustaa estoyritystä (tai miten tilanteessa käy)
  • Hahmon pelaaja voi suostua teon epäonnistumiseen
tai
  • Heitetään noppaa alla olevan mukaisesti ja suuremman tuloksen saaneen mukainen tilanteenkuvaus käy toteen.

Noppamäärät

Pelaajahahmot saavat tilanteisiin noppia seuraavalla tavalla Mistä: mitä

  • Aina: 1d6
  • Perustaustasta, jos tilanteessa voisi kuvitella olevan apua hahmon perustaustasta. AKA Kotikenttäetu: 1d6
  • Taustasta/Erinomaisesta taustasta, jos tilanteessa voisi kuvitella olevan apua taustasta eli tilanteessa voi käyttää taustaa:1d6/2d6
tai
  • Erikoistaustasta/Erinomaisesta erikoistaustasta, jos tilanteessa voisi kuvitella olevan apua taustasta eli tilanteessa voi käyttää taustaa: 1d8/2d8
  • (Ehdotus) Cinematiceista, eli siisteistä tempuista pelissä: 1d10

Ei ole mahdollista saada yli 2d6+2d8. Mitenkään. (Harhapolussa ei ole mahdollista saada yli 2d8+2d10).
(ehdotuksen mukaan olisi mahdollista saada 2d6+2d8+1d10 tai 2d8+2d10+2d12)

Merkittävät sivuhahmot (Antagonistit) saavat tämän mukaisesti noppia kuten pelaajahahmot (ja olisi hienoa jos pelaajat saisivat päättä heidän teränsä)

Vastukset ja kaikenlaiset merkityksettömät sivuhahmot saavat noppia seuraavasti

  • 1d6 Aina.
  • 2d6 jos sivuhahmo on hyvä kyseisessä asiassa tai "staattinen vastus" on huomattava
  • 3d6 jos sivuhahmo on erityisen hyvä kyseisessä asiassa tai "staattinen vastus" on mallia vampiren dif 10.
  • 1d6+1d8 jos sivuhahmo on yliluonnollisen hyvä kyseisessä asiassa tai vastassa on huomattava yliluonnollinen vastus.
  • 1d6+2d10 jos sivuhahmo on Yliluonnollisen hyvä, vaarallinen tehokas ja voimakas kyseisessä tilanteessa. Tämän vaarallisempaa nimeämätöntä vastusta ei periaatteessa voi olla.

Heittäminen

Molemmat pelaajat heittävät ylläolevan määrän noppia. Jos monta selkkausta on käynnissä yhtäaikaisesti, ratkaistaan ne siinä järjestyksessä, missä ne vaikuttavat toisiinsa. Pattitilanteessa pelinjohtaja päättää (esimerkiksi nopalla) mikä selkkaus ratkaistaan ensin.

Heittämiseen jälkeen, lasketaan kunkin kaksi suurinta nopan silmälukua yhteen.

Pienemmän tuloksen saanut voi missä tahansa tilanteessa heittää uudestaan

  • Kuluttamalla yhden pisteen karmaa (esitelty alla)
tai
  • Jos hahmolla on terä joka sopii tilanteeseen/josta olisi apua tilanteessa ja jota ei ole käytetty tällä pelikerralla vielä. (Teriä voi siis käyttää vain kerran/pelikerta)

Lopuksi suuremman kahden nopan yhteistuloksen saanut voittaa nopanheiton, ja hänen ratkaisunsa selkkaukseen astuu voimaan.

Hahmonkehitys

  • Jokainen hahmo saa pisteen kokemusta ja karmaa, jokaista pelikertaa, jossa hahmo on mukana, kohden.
  • Hahmolla voi olla karmaa enintään niin monta pistettä kun hahmolla on käyttämätöntä kokemusta.
  • Karman voi kuluttaa, saadakseen uusintaheiton (tai revisoidakseen tilanteen?) kun on häviämässä selkkauksessa.
  • Kuluttamalla kolme pistettä kokemusta pelaaja saa uuden kierroksen hahmonluontia, jolla hän voi ostaa hahmolleen uuden taustan, erikoistaustan, kyvyn tai laajennuksen taustaan tai erikoistaustaan. Tämä toimii kuten hahmonluonnissa, eli laajennuksesta saa lisäksi terän.
  • Pelinjohtajan päätöksellä, tai pelaajan ehdotuksesta (ilmeisesti pelinjohtajan hyväksynnällä) voi saada käytetyn karman takaisin.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped