DitV - kesäpeli.

Kommentit ja keskustelu
storyguide ja houserules
In-Game tekstit
huomioväri?

Perussivut

Juonikuviot

Hahmot

Pelit

Tällä sivulla...

edit info

Pelimaailma

Mikä ihmeen Cthulhutech?

ChulhuTech (CT) sijoittuu alle sadan vuoden päähän tästä hetkestä, maailmaan jonka enää vaivoin tunnistaa omaksemme. Arkaanien oppien ja tieteen yhdistäminen, on synnyttänyt täysin uuden ymmäryksen maailmasta ja avannut teitä useisiin ennen mahdottomaksi kuviteltuihin tekoihin. Ihmiskunta on onnistunut luomaan loputtoman energialähteen, jonka käyttöönotto on muuttanut elämää radikaalisti, ja tuonut uuden ajan, jossa okkulttisia rituaaleja ei enää pidetä taikuutena vaan tieteenä. Ihmiskunnan loisto on kuitenkin kääntänyt ennen varjoista vaikuttaneen muukalaisrodun ahneet simät kohden ihmiskuntaa - ja saanut tuon rodun hyökkäämään ihmiskunnan ja maan kimppuun avaruuden pimeydestä. Samaan aikaan taivaallinen musiikki on heikentänyt rajoja kaikkien ulottuvuuksien välillä ja tuonut muinaisia jumalia takaisin meidän maailmaamme.

Aikojen sota raivoaa nyt piilossa ja avoimena niin monella tavoin ettei kukaan enää osaa sanoa missä mennään tai kenen puolella kukakin on - mutta yksi asia saattaa muuttaa kaiken: jopa unohdettujen jumalten on noudatettava maailmankaikkeuden näkymättömiä lakeja - ja näiden lakien lisääntyvä tuntemus saattaa lopulta kääntää kaiken vielä ihmisten eduksi, vaikka me emme voisi hallita ikiaikaisia, ainakin me saatamme löytää mahdollisuuden hallita heidän varjossaan.

Timeline

...

Hajuja ja makuja

Ensimmäisen Arkanoteknisen sodan tuhoamat kaupungit on korvaanttu valtavilla nanotekniikan avulla valmistetuilla itsevaraisilla arkologioilla (wikipedia), joita ympäröivät, Appleseedin (imdb) henkeen puolustusrakennelmien ja syvään maahan kaivettujen sotakoneiden ryppäiden jatkuvasti laajenevat kehät (muutama kuva: muuri ja tykistöä). Kaupunkien arkologisten keskusten ympärillä avautuvat ajasta ennen arkanoteknologiaa muistuttavat rapistuvat 2000-luvun alun muistomerkit, laitakaupungit, joista osa on asutettuja ja osa puhdasta sotatoimialuetta.

Arkanoteknologian loputonta energiaa lupaavat tekniikat ja nanoteknologia ovat tulleet jäädäkseen. Koskaan ennen historiassa ihmiskunnalla ei ole ollut mahdollisuutta rakentaa näin kehittynyttä tai puhdasta maailmaa, nanoreplikaattorien korvatessa muut teolliset menetelmät ja D-moottorien korvatessa kaiken saastuttavan energiantuotannon. Koneet käyttävät nyt D-akkuja tai suurten lentävien alusten tapauksessa aitoja D-moottoreita ja kulkevat usein pyörien sijaan leijumalla A-moottorien voimalla.

Vaikka uusi tekniikka mahdollistaa kirkkaan tulevaisuuden ihmemaan, ei se poista ihmistä tästä yhtälöstä. Korruptio, rikollisuus, kultit, syrjäytyminen ja kurjuus eivät katoa ihmiskunnasta itsestään minkään keksintöjen tai teknologioiden toimesta, varsinkaan sota-aikana. Kaupunkien laidoilla, syrjässä, köyhien alueilla, maaseudulla ja eritoten lähellä rannikkoa kultit, muinaisten palvelijat ja kurjuus hallitsevat, eikä maailma ole kaukana pahimmista kyberpunk-genren esittämistä tulevaisuuden näkymistä.

Olen nyt yrittänyt löytää tästä fiksua mallia tai esikuvaa kirjan perusteella - mutta mikään ei ole pystynyt laannuttamaan transmetropolitanvisiotani. Eli kaupunkielämä arkologia #3:sessa saa vahvasti vaikutteita transmetropolitanin parempiosaisten elämästä --V
Seuraava kysymys on tietty keiden kaikkien pelaajista oletat lukeneen Warren Ellisin Transmetropolitania. Kehtaan arvata, että eivät kaikki. Pari kuvareferenssiä voisi olla asiaa. Näistä visioista: Mä diggailen kovasti Blade Runnerin ja Soylent Greenin fiilisistä. Jälkimmäisessä eritoten tulee todella selvästi esiin miten paljon eroa on köyhillä ja rikkailla. -Navdi

Taikuus, tai noituus, on myös muuttunut jostain salatusta aidosti tunnustetuksi voimavaraksi. Sitä pidetään vaarallisena mutta välttämättömänä työkaluna ihmiskunnan selviytymisen varmistamiseksi. Siksi siis ihmisiä pyritään luokittelemaan taikuuteen kykeneviin jo koulujen ja tarhojen käytävillä ja testeissä. Taikuuteen kykenevät ovat pitkälti samassa asemassa kuin marvelin mutant registration actin yli-inhimilliseen kykenevät supersankarit. Heitä kunnioitetaan, pelätään ja pyritään kontrolloimaan tarkasti.

Viitannet Marvelin Civil War -eventin seurauksena syntyneeseen supersankarien rekisteröitymistä koskeviin lakeihin. Mutantteja harvoin kunnioitetaan Marvelin maailmassa; Ne on sen maailman neekerit. -Navdi

Toinen selkeästi ihmisiä eriarvoistava kyvykkyys on Engel-pilottiuteen vaadittava tahdonlujuus. Pitkälti samat toimet, joilla saadaan taikuuteen kykenevät listattua, tuottavat Ashcroftille listan Engel-piloteiksi kykenevistä ihmisistä, joista monelle tarjotaankin mainetta, kunniaa ja vaurautta lupaava ura Engeliin sidottuna puoli-ihmisenä.

Elämää Arkologiassa

Tässä tapauksessa Chicago 3:ssa, mutta kuitenkin.

Arkologialla tarkoitetaan siis itsenäistä, itsevaraista ja "luonnon kanssa tasapainossa elävää" kaupunkia, jossa ei ole saastuttavia tai vaarallisia asioita. Tosiasiassa vaarallista ja likaista on kyllä, mutta ulkoisesti kaupunki vaikuttaa utopialta.

Arkologiaa yhdistää maglev-sukkuloiden verkosto, josta syrjään joutuessaan, voi matkaa taittaa myös ilmataksilla - joka on asteen hitaampi, mutta huomattavasti joustavampi matkustusmuoto. Suurin osa kaupungista on kuitenkin rakennettu nykyihmiselle vieraalla tavalla - kun autojen tarvitsemia katuja ei sellaisenaan ole - ja vain merkittävimmät kävelykadut muistuttavat 2000-luvun alun kaupunkikulttuurista. Koko kaupungin voisikin sanoa olevan tosiasiassa yksi rakennus, jossa asuu satoja tuhansia asukkaita.

Arkologian alapuolelle on kaivettu 2085-standardien mukaan matala - mutta nykytekniikalla lähes mahdottoman kokoinen - maanalainen kaupunki - geofront. Sen asukkaat ovat pääosin köyhemmistä ja vähäisemmistä väestöryhmistä kuin itse arkologiassa asuvat, mutta heilläkin menee huomattavasti paremmin kuin vanhojen kaupunkien asukkailla.

Tietokoneet ja kommunikaatioteknologia

Tietokoneiden aika on ollut ja mennyt. 2085 lähes kaikki ihmisen valmistama sisältää jos jonkinlaista sirua, ja ihmisten henkilökohtaiset avustajat, puhelimet PDA:t tai mitä ne nyt sitten onkaan, ovat kykeneviä välittämään kuvia, viestejä viedokuvaa, hajuja tai vaikka mitä niin luottamuksellisesti - kuin avoimeen verkkoonkin.

Tietojärjestelmien näyttöpäätteet ovat kookkaita, holografisen oloisia, ja niiden takana oleva tietoteho ylittää helposti modernin ajan superverkkojen tehon.

Tulevaisuuden maailma

Olisi kiva saada lisää infoa käytännön asioista, kuten millaista elämä on arkologioissa, keitä siellä asuu ja missää, miten siviilhallinto ja suuryritykset toimivat, millaista on kulttuuri kuten uskonto, viihde, taide, jne. Entä teknologian arkielämän sovellukset? Maglev-junat, tietoverkot, elintarviketeollisuus, terveydenhuolto, matkustaminen jne. Miten ihmiset pukeutuvat? Miltä kaikki näyttää? Mikä on muodikasta? Ketkä ovat aikakauden "pop-tähtiä"? Millaisia ovat suositut vapaa-ajan harrasteet kuten urheilu ja pelit? Millainen on koulujärjestelmä? -Navdi
Tuli mieleen Hintana Unohduksessä käytetty tapa kuvittaa maailmaa, eli taidekuvien käyttäminen. Minusta nuo devian-artista otetut kuvat (brothers) on hieno. Samalta tekijältä löytyy lisää laadukasta matskua. Mulle kolahtaisi hyvin myös esim. Enki Bilalin ja Moebiuksen maailmavisiot. Näistä voisi alkaa kasailla hieman mielikuvia ja toivomuksia? -Navdi

Esimerkiksi:

Ylläolevat löytyi kaikki jo mun "CT" kansiosta Deviantartista - en kyllä tajua miksen printannut niitä valmiiksi. Muut poistin koska eivät sopineet tähän. Bilal on suurin sarjakuvataiteilija, joka on koskaan elänyt, joten mulla ei oikeastaan ole suuresti hänen visioitaan vastaan... suuri osa ei tosin uppoa tähän suoraan.--V

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped