Konflikti

Lyhyesti

Väkivallaton

  • PJ voi määrittää efektin, joka olisi tulossa ellei pelaaja estä
  • Pelaaja määrittää haluamansa efektit (max määrä: käytetyn arkkityypin taso)
    • Ominaisuus: teko - 1 onnistuminen, asenne - 2 onn., elämän muutos - 3 onn.
    • Alientiteetti: kertakäyttöinen - 1 onn., pysyvä - onnistumisten määrä -1 = noppien määrä
    • Entiteetin noppien määrän vaihto: onnistumisten määrä
    • Entiteetin noppien koon vaihto (vihamielisistä vain alientiteeteille): 1 taso / 2 onn., korotukset maksettava 3 hoardia / taso
  • Kuvailu
  • Nopat: arkkityyppi + käytetyt piirteet + mahd. auttavat alientiteetit + mahd. alistetut
    • Voi käyttää halutessaan lohikäärmenoppaa
  • Vertailu vaikutustaulukkoon
    • Jos jäi pieneksi, voi tehdä alientiteetin tai koettaa nostaa hoardilla/pisteillä
  • Seuraukset
    • Jos lohikäärmenoppaa käytettiin, sivuvaikutus
    • Aina voi rerollata

Väkivaltainen

  • Paritukset
  • Nopat: Arkkityyppi + battle featuret + mahd. auttavat + mahd. alistetut
  • Korkein voittaa, onnistuminen = damage prosperityyn
    • Häviö = lohikäärmeentappaja

Tarkemmin

Tyypillisesti joka kohtauksessa on yksi konflikti, joka päättää kohtauksen.

Konflikti alkaa, kun PJ tai aktiivinen pelaaja sanoo aloittavansa sen. Se etenee seuraavalla tavalla:

  1. Määrittely, missä kumpikin osapuoli määrittelee millaista vaikutusta pyrkii saamaan aikaan ja millaisella toiminnalla
  2. Kuvailu (joka tapahtuu limittäin koko konfliktin ajan, mutta erillisenä merkittävimmin tässä)
  3. Noppien sijoittaminen
  4. Ratkaisu
  5. Seuraukset
  6. (Mahdolliset uusinta- ja jatkokierrokset)

Konflikti menee hieman eri tavalla riippuen siitä, käyttääkö lohikäärme väkivaltaa vai ei (tietyllä kierroksella). Jos käyttää, pelaaja ei voi käyttää (sillä kierroksella) arkkityyppejä, vaan joutuu aina heittämään Battle-traittiaan. Lisäksi, jos yhdelläkin kierroksella käytettiin väkivaltaa, lohikäärme voi saada konfliktista hoardia ainoastaan battleensa. Vastaavasti ei-väkivaltaisesta konfliktista saatua hoardia pelaaja voi käyttää sitä vain arkkityyppi-traittejaan nostamaan.


Väkivallaton konflikti tarkemmin


Väkivaltainen konflikti tarkemmin

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped