Swords & Wizardry on Matt Finchin kirjoittama D&D versioon nolla (pre- B/X) perustuva retroklooni. Complete Edition lisää S&W Coreen sääntöjä AD&D 1st Editionista. Kumpikaan näistä peleistä ei kuitenkaan ole puhdas kopio esikuvastaan, vaan sääntöihin on tehty pieniä muokkauksia siellä ja täällä. Lopputulos on virtaviivaisempi ja selkeämpi kuin esikuvansa, mutta silti selkeästi Old School -henkinen fantasiaroolipeli.

Tällä sivulla on tarkennuksia käytettyihin sääntöihin ja joitain pieniä muokkauksia. Lähde on säännön perässä sulkeissa mikäli on tiedossa. "Trad." tarkoittaa alunperin epäselvän säännön perinteistä tulkintaa. "House" tarkoittaa talon sääntöä.

Hahmonluonti

  • Attribuutit heitetään 3d6 hahmolomakkeen järjestyksessä. (trad.)
  • Yhtä hahmoluokan primääriattribuuttia saa nosta yhdellä jos laskee jotain toista attribuuttia kahdella. Charismaa ei saa laskea. (Mentzer BECMI)
  • Hahmon, jonka attribuuttimuutokset ovat yhteensä alle -1 saa heittää uudestaan. (house)
  • Vain Fighter saa Strength bonuksen osumiseen ja vahinkoon, mutta negatiivinen modifier vaikuttaa kaikkiin hahmoihin. (trad.)
  • Strength modifier tulee lähitaistelussa osumiseen ja vahinkoon, mutta ampuma- ja heittoaseissa vain vahinkoon. (house)

Hahmoluokat ja rodut

  • Assassin ei kuulu salamurhaajien kiltaan hahmon uran alussa. (house)
  • Cleric voi ampuma- ja heittoaseista käyttää ainoastaan linkoa. (trad.)
  • Hahmoluokat Druid, Monk ja Paladin eivät ole käytössä. (house)
  • Hahmoluokkansa tasokattoon yltäneet ei-ihmiset tienaavat kokemuspisteitä puolta vauhtia, mutta voivat jatkaa hahmoluokassa etenemistä halutessaan. (S&W)
  • Dual- ja multi-class -hahmot, joiden luokat ovat yli tason päässä toisistaan etenevät kokemuspisteissä puolta vauhtia. (2nd ed.)

Taistelu

  • Käytössä on nouseva AC. (S&W, 3.0)
  • Vuoro etenee näin: 1) Check for surprise, 2) Declare spells, 3) Roll for party initiative, 4) Move, missile, spells and melee (winner may hold and act later in the round). (S&W Core)
  • Critical Hit lisää vahinkoon Strength bonuksen tuplana fighterilla ja pelkän Strength bonuksen muilla. Fumblen efektin päättää pelinjohtaja. (house)
  • Lähitaistelusta perääntyminen antaa viholliselle ilmaisen hyökkäyksen +2:lla osumiseen. (house)
  • Lähitaisteluun voi ampua, mutta osumisheittoon tulee -4. Jos heiton tulos on vähennyksen jälkeen 1 tai alle, ammus osui omaan. Jos omia on lähitaistelussa useampia, kohde arvotaan. (house)

Muut talon säännöt

  • Hahmo on tajuton nollassa osumapisteessä, mutta kuollut vasta saavutettuaan tasonsa verran negatiivisia osumapisteitä. (Gygax)
  • Hahmo sanoo kaiken mitä pelaaja sanoo, ellei sanottu ole puhtaasti pelimekaniikka tai jotain täysin peliin liittymätöntä. (Greenwood)

Jade Regent

Hahmot

Seikkailut

  • The Brinewall Legacy

Muuta

Mekanismiin

edit SideBar

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped