Mekanismi

Mekaniikka ja kiistatilanteet 0.3.0

Mekaniikka 0.3.0

(:num:)

0.3.0 Kotkassa käytetyt taulukot

Perusajatuksen nelitasoinen mekaniikka vaikuttaa toimivalta. Noppamääriä, todennäköisyyksiä jne. voinee säätää myöhemminkin, mutta tasot ja tasoerot tuottavat melko suoraviivaisen ja yksinkertaisen lähtökohdan.

AKA Toimiva osapuoli heittää kerran - menetelmä.

Hahmonluonti

OminaisuusHinta
YleistaustaOtetaan ensimmäisenä, vain yksi
Tausta-
ErikoistaustaTerä
KykySärö (kuten terä)

Taustojen taso

LVLNimike
1-
2Yleistausta
3Tausta
4Erikoistausta

Haasteiden taso

LVLKun
1Hankala
2Vaarallinen tai todella hankala
3Yliluonnollinen tai todella vaarallinen
4Vaarallinen yliluonnollinen tai välittömästi tappava
Vastustavan taustan tasoToimitaan protagonistia tai antagonistia vastaan

Heittäminen

Toimiva/hyökkäävä heittää alla olevan taulukon antamalla vaikeusasteella 2d6. Vaikeus määräytyy käytetyn taustan tason ja vastustavan taustan/yritetyn tehtävän vaikeuden mukaan.

Hyökkäävä kertoo mitä tekee, puolustava kertoo miten estää. Heiton onnistuessa käy kuten hyökkäävä halusi, epäonnistuessa kuten puolustava halusi.

mielenkiintoinen ajatus olisi: hyökkäävä eskaloi tiputtamalla tasoa, puolustava eskaloi tiputtamalla tasoa. --vtakanen 2007-05-07 19:35
ErotusKohde (2d6)Todennäköisyys onnistua (lainattu jostain verkosta, pitäisi laskea uusiksi)
Hyökkäävän lvl - puolustavan lvlAKA target number/difficulty
+3- (puolustava avuton)Aina
+2397.22%
+1583.33%
0758.33%
-1927.78%
-2118.33%
-3- (hyökkäävä avuton)Ei koskaan

Optioita Kotkan malliin

Toinen hyvä malli vahinkoon voisi olla tämän variantti - jossa vaurio laskee samoilla muuttujilla hyökkäjän ylitotetta joka on Kotkan mallissa -3:sta kolmeen. Tällöin voisi edelleen toimia vahingoittuneena.

Vaurio, vahinko, ja muut seikat

Hahmot voivat olla haavoittuneita, kappaleina tai kuolon kielissä. Haavoittunut hahmo vähentää yhden asteen taustoistaan kiistatilanteissa, eikä enää voi toimia ilman yleistaustaa. Kappaleina oleva hahmo vähentää kaksi astetta taustoistaan, eikä enää voi toimia ilman taustaa. Kuolon kielissä oleva hahmo vähentää kolme astetta taustoistaan, eikä voi toimia ilman erikoistaustaa.

Jokainen lunastamaton särö lasketaan yhdeksi lisäasteeksi vahinkoa. Ensimmäisen jälkeen hahmon katsotaan olevan lievän psykoosin vallassa, toisen jälkeen psykoosissa ja kolmannen jälkeen vaipuvan katatoniaan (kolmannen kohdalla edelleen 1 aste heittoihin, jos kyse on erikoistaustaan liittyvästä teosta). Ptiota käytettäessä harsosta poistuminen - ei harsoon päätyminen aiheuttaa särön - ja senkin vasta tilanteen lauettua (end of scene).

HaittaVahinhoittumisen aste Fyysinen/Psyykkinen
-1Haavoittunut / Lievän psykoosin vallassa
-2Vakavasti haavoittunut, esimerkiksi huomattava verenhukka, puuttuva raaja tai päänalueen vaurioita/Psykoosissa
-3Kuolemassa, kriittisessä tilassa, shokissa tai vaipumassa koomaan / Katatoniaa lähestyvä psykoosi
ToimintakyvytönTajuton, koomassa tai kuollut / Täysi katatonia

Mekanismi

Viimeinen muokkaus 2009-03-08 11:18