Toiminnot
Sivusto
Dungeons & Dragonsin punalaatikon säännöt muuteltuna nykypelien vaatimusten mukaan muistikuvien perusteella
Punaboxin sääntöjä ei voi millään muistaa täysin ulkoa, mutta tässä pääpiirteittäin kaikki mitä muistan
Taistelumekaniikka
Taistelussa heitetään aluksi 20-sivuista noppaa vastustajan haarniskaluokan määrittämää osumalukua vastaan. Nopalla tuli saada suurempi (tai yhtä suuri) kuin mitä kohdeluku oli. Esim. Haarniskaluku oli 3, jolloin nopalla piti saada 15 tai suurempi. Haarniskaluku määräytyi panssarin, kilven ja ketteryyden perusteella. Pienempi oli parempi.
Jos tuli osuma, heitettiin vauriota aseen mukaan. Esim. miekalla 1n8. (plus hahmon str. mod.)
Vaurio vähensi osumapisteitä. Osumapisteiden tippuessa nolliin hahmo kuoli.
Taistelun alussa heitettiin aloite kuusisivuisella nopalla. Suuremman saanut toimii ensin. Haltiat sai +1 tähän heittoon.
Ominaisuudet
Ominaisuuksia oli kuusi arvoilla 3-18 (heitettiin 3n6). Ne vaikuttivat aina johonkin asiaan:
Voimakkuus (vaikutus vaurioon)
Ketteryys (vaikutus haarniskaluokkaan ja ampuma-aseilla osumiseen)
Rakenne (vaikutus osumapisteisiin)
Älykkyys (vaikutus kielten osaamiseen ja johonkin muuhun)
Viisaus (vaikutus loitsimiseen)
Karisma (vaikutus muiden reaktioihin, palkollisten palkkaukseen)
Mä muistelen, että dex. mod. tuli myös meleeaseilla osumiseen. Älykkyys/Viisaus/Karisma vaikutti loitsujen määrään lähinnä, eri luokillla eri statti. Oisko ollut vizzulla int, cleralla wis ja bardilla cha. Käytännössä noi kaikki kolme oli paskojen heittojen joutomaa poislukien se omalle hahmoluokalle relevantti powerstatti, kerran mikään noista ei oikeasti (siis sääntöjen mukaan, roolipelaaminen asia erikseen) vaikuta mihinkään. -Navdi
Loitsiminen
Loitsut onnistuivat automaattisesti ellei vastustaja onnistunut pelastusheitossa magiaa vastaan (katso myöhemi kohta). Loitsun sai heittää kerran päivässä, jonka jälkeen ne muisteltiin seuraavaksi päiväksi. Hahmoilla oli loitsuja hahmoluokan ja tasojen mukaan.
Temppeliritarilla (cleric) oli loitsuja, joilla käännytettiin epäkuolleita, tehtiin vedestä pyhää, parannettiin jne.
Magiankäyttäjällä oli kaikenlaisia loitsuja mm. tulipallo, parannus, uni jne.
Haltialla oli yksi loitsu magiankäyttäjän listoilta
Hahmoluokat
Hahmoluokkia olivat ihmisillä: taistelija, temppeliritari, magiankäyttäjä ja varas
Epäihmisiä olivat kääpiö, hatia ja puolituinen. Heillä ei ollut erikseen hahmoluokkia
Ei ei.. noi epäihmiset ovat myös hahmoluokkia. -Navdi
Hirviöt
Jo vanhassa punaboxissa on paljon tapettavia vastustajia (harvojen kanssa voi neuvotella). Hyvin vähän kuitenkin vielä aivan ihmeolentoja mytologioista. Mukana peruslohikäärmeet, örkit, vampyyrit jne. Erikoisimpia esim. ruostehirviö, gelatiinikuutio ja pöllökarhu.
Kokemus
Kokemusta saadessaan hahmojen tasot nousivat, jolloin heidän osumapisteensä lisääntyivät, ja he saivat lisää kykyjä.
Muuta
Pelissä ei huomioitu kiipeilyä ja tippumista ja muitakaan fyysisiä toimintoja ihmeemmin sääntöjen puolesta. Erikoisempia tapauksia kuten ansoja, myrkkyjä tai muuta mukavaa, jota voi tulla vastaan luolastoissa rymytessä, vastaan oli olemassa pelastusheitot. Onnistuminen tarkoitti sitä, että mitään ikävää ei tapahtunut. Epäonnistuminen saattoi jopa tappaa hahmon.
Älä unohda näitä...
Normi-D&D-sääntöjen (etenkin näiden varhaisten) ongelma oli se, että vaikka kyseessä oli äärimmäisen pelimäinen peli, jätti systeemi esimerkiksi taistelua varten hyvin vähän päätettävää pelaajalle. Peli ei itsessään ota huomioon mitään manooverejä kuten vaikka ihan perus suojautumisen.
Muutamia muutosehdotuksia, joilla systeemiä muutetaan tähän päivään sopivaksi kuitenkin kunnioittaen alkuperäistä systeemiä (vaihtoehtoisia. kommentoikaa onko hyviä vai ei ja ehdotelkaa itse):
Taistelumekaniikka
Ominaisuudet
Loitsiminen
Hahmoluokat
Hirviöt
Kokemus
Muuta
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped