Toiminnot
Sivusto
Peli sijoittuu Sisiliaan, jonne retkue saapuu Damaskoksesta laivalla. Jack Ford on erittäin masentunut viime aikaisista tapahtumista, ja tarvitsee lepoa ja yksinäisyyttä. Kaiken muun pahan lisäksi Ford T Roadsterin kone laukesi vähän ennen Damaskosta. Ariannan ideasta porukka päättää mennä viettämään muutaman viikon Ariannan sedän, Don Vittorio Cavalierin huvilalle, joka sijaitsee Syracusen liepeillä. Kaikki ei ole kuitenkaan ihan kunnossa...
KeskusteluHyvältä vaikuttaa... --vtakanen 2008-04-23 13:08 Nuo kuvat on asemoitu jotenkin hassusti. Tai sitten vika on näytössäni. Nuo alisivut (säännöistä ja materiaalia) voisivat olla paremmin nimettyjä. Nyt niistä ei käy ilmi, että ne eivät ole ditv-mainia vaan ditv-cthulhuntutkijakoiria. Noin muuten vaikuttaa varsin hyvältä. Pitäisi kaiketi keksiä syitä miksi hahmoni suuntaa muiden hahmojen mukaan Sisiliaan. Ehdotuksia otetaan vastaan. Ellei sitten mennä D&D-linjalla "se tulee mukaan koska on pelaajahahmo, tietty". -Navdi Voi olla, että kuvat näyttää järkevältä vain tässä mun näytöllä. Korjailen kotona. Samoin kuin nuo alasivut pitää tehdä uusiksi. Voisiko se sun hahmo olla laskettu vaikka sotilaskarkuriksi, koska lähti aluksi porukan mukaan sinne pikkukylään. Nyt olisi huomannut vaikka etsintäkuulutuksen Damaskoksessa ja äkkiä painunut mukaan, koska ei halua sotaoikeuteen "Amerikkaan..." -sope Miksi brittisotilas joutuisi sotaoikeuteen Amerikkaan? -Navdi Tarkoitin, että hänestä Amerikkaan pako pelastaisi hänet brittisotaoikeudelta. -sope Nääh.. ei kuullosta motiivilta, joka saisi hahmon tekevään perustavanlaatuisen elämänmuutoksen, vaan olosuhteilta, jotka pakottavat menemään jonnekin, minne ei välttämättä ole halua. Säädin hieman sivun ulkoasua. Muuta takaisin jollei miellytä silmääsi. ;) -Navdi Öö...miten ois halu pysytellä idolinsa lähellä (Jack Ford), yhteiset hurjat kokemukset... -sope PalauteKuten jo pelissä tuli sanottua, niin mulla oli erittäin hauskaa kyllä. Seikkailu oli hankala (kun pelasi hahmoa). Nämä hahmothan eivät ole CoC-investigatoreita vaan Adventure!-pelin hahmoja. Enemmän kuitenkin positiivista kuin negatiivista. Nyt homma hautumaan ja tällä kertaa tarmo suuntautuu jälleen Merirosvopeliin (ei kuitenkaan välttämättä tälle porukalle). -sope Kiitoksia pelistä. Kivaa oli. Gangsterit ja muut sivuhahmot olivat mainioita kuten aina. Pulp-seikkailijahahmot eivät ole kovin hyviä "tutkijoita" kuten tuli huomattua. Pitäisi löytää hieman erilainen tasapaino "pelaaja selvittää johtolankoja" - "pelaaja eläytyy hahmoonsa" -välimaastossa. Pariin kertaan mä keksin pelaajana minne mennä mutta blokkasin, koska hahmo ei olisi keksinyt. Selvästi väärä lähestymistapa tämäntyyppiseen peliin. Esim. nyt vaikka se kommenttini "tämä ei nyt oikein etene", joka viittasi siihen, että "tämä tarina ei nyt etene, koska nämä hahmot eivät tiedä minne mennä", kun olisi pitänyt sen sijaan lähestyä hieman analyyttisemmin ja mennä suoraan pääkallopaikalle. Tutkijat soveltunee paremmin johonkin, joka ei ole Cthulhua, jolloin ei olisi tarpeen koettaa miettiä mitä hahmo voisi tietää maailmasta. Mekaniikasta puhuinkin jo toisaalla ja livenäkin. Jotkut ei kaipaa mekaniikkaa, ja sekin on ihan fine, mutta musta se on olennaisen tärkeää roolipeleissä. Tietynlainen perusrunko, jonka ympärille sitten rakentaa tjsp. On vissiin liikaa pelannut pelejä, joissa on tilanteita kuten: PJ: "Heitä jotain noppia."
PELAAJA: "Mä sain tulokseksi XXX. Mitä se tarkoittaa?"
PJ: "Mitä sen sun mielestä pitäisi tarkoittaa?"
PELAAJA: "Ööh.. Löydän muukalais-DNA:ta ja selvitän JFK:n murhaajan?"
PJ: "Mutta miltä susta nyt tuntuu? Onko tuo susta siisti ratkaisu? Entä mitä mieltä muut ovat? Pertti siellä nurkassa on ollut hiljaa jo jonkun aikaa. Kysytään Pertiltä!"
"Hieman" karrikoitu, mutta... ;) -Navdi 2008-04-27 09:49
|
|
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped