Jättiläisten armeija

Prologi

Sankarit lähtivät Hiekkasärkkään hyökänneen jättiläisjoukon perään nostatettuaan Camlonin kuolleista. Ratsain noin kymmenen päiväinen matka sisältää kohtaamisia Varisian pikkukylissä joista jokainen on joutunut jotenkin kokemaan jättien ja jättiläisten liikehdinnän. Lopulta sankarit saapuvat Storvallin Portaille, joilta olisi enää 60 mailia Jorgenfistiin. Kuitenkin Portaista on tehty etuvartioasema.

Portaiden Taistelu ja saapuminen Mustan Tornin Laaksoon

Nopean suunnitelman tehtyään sankarit päättävät voittaa jättiläiset nopeasti, että hälytystä ei ehditä tekemään. Kraven ja Armand lähtevät ilmassa kävellen etenemään kohti vahtivaa jättiläistä, Camlonin muutettua heidät näkymättömiksi. Jättiläinen kuolee yhteen iskuun Kravenin uudesta hilpparista, rojahtaen alas patsaan olkapäältä. kraven muuttuu näkyväksi ja joutuukin heti toisen jättiläisen heittämän lohkareen maaliksi. Samalla Alazor ja Camlon lähtevät liikkeelle kivien suojasta kohti portaita.

Kaksi muuta jättiläistä tulee esiin ja laukaisevat ansan Portaikoon, iso määrä siirtolohkareita lähtee vyörymään taikovan kaksikon niskaan. Camlon nappaa Alazorin tiikerin kainaloonsa ja siirtää heidät Portaiden yläpäähän ulottuvuusovella. Alazor muuttaa itsensä sumuksi ja lipuu kivistä välittämättä kohti Portaiden yläpäätä. Tällä välin Kraven ja Armand ovat täydessä taistelussa kivijättiläisiä vastaan. Yksi vihollisista yrittää pakoon mutta Camlon käyttää taas ulottuvuusovea ja ottaa jättiläisen hallintaansa.

Sankarit tutkivat etuvartioaseman ja siirtävät jättiläisten omaisuuden omiin taskuihinsa. Kullan ja hopean lisäksi löydetään kruunu, jonka Alazor tunnistaa Janderhoffissa asuvan kääpiöklaanin kadonneeksi kruunuksi. Sankarit yöpyvät portailla ja jatkavat aamulla matkaansa käyttäen kivijättiläistä oppaanaan.

Seuraavan päivän iltapuolella sankarit saapuvat Mustan Tornin Laakson reunalle. Näky laaksossa kertoo Varisiaa uhkaavan vaaran laajuuden. Laaksossa sijaitsevan linnoituksen ympärillä on sata päin erilaisia jättiläisiä ja jättejä. Myös lohikäärme Pitkähammas havaitaan taivaalla. Sankarit ovat järkyttyneitä, mitä he voisivat tehdä tämän kokoiselle armeijalle.

Tarkkailupaikka ja Armand yölliset seikkailut

Sankarit päättävät hankia itselleen paikan, josta tarkkailla jättiläisten liikehdintää. Linnakkeen läheisyydessä on vartiotorni, jonka asukkaasta sankareita varoiteltiin aiemmin. Tundrajättiläinen ja tämän kaksi Ettin alaista kaatuvat yllätyksen tuoman edun turvin nopeasti. Yö alkaa laskeutua ja loitsijoiden loitsut ovat loppu, joten päätetään nukkua. Armand ja Kraven pitävät vahtia.

Alkuyöstä läheisestä rotkosta nousee ilmaan pari wyverniä, ilmeisesti metsästämään. Keskiyön jälkeen Armand lähtee hieman uhkarohkeasti tiedustelemaan ja ottamaan selvää millaisia otuksia Mokmurianin armeijassa on. Armand onnistuu vakoojana pääsemään muurin reunalle ilman suurempia ongelmia. Vakooja kiipeää muurin ylitse ja onnistuu laittamaan jättiläisten mammutit vauhkoontumaan. Nopean pakenemisen jälkeen Armand on takaisin vartiopaikallaan. Vaikuttaa, että linnoitukseen on vaikeaa päästä.

Seuraava päivä kuluu suunnitelmaa miettiessä. Linnake vaikuttaa mahdottomalta lähestyä kun joukot ovat muurien edessä. Läpi ryntääminen tietäisi varmaa kuolemaa. Näkymättömänä hiippaileminen on yksi vaihtoehto. Kuitenkin päätetään, että Armand saa lähteä ensi yönäkin tutkimaan kulkukeinoa linnakkeeseen. Yöllä Armand etsii portin läheisyydestä paikkaa, josta päästä lävitse, kuitenkin tuloksetta. Muurissa oleva suuri musta torni saa vakoojan huomion ja pian Armand onkin tutkimassa tornin ovea joka erittäin luonottomasti tärähtää auki ja avoimesta ovesta houkuva kylmyys jäätää luut ja ytimet. Armand päättää palata tornille, ehkä ensi yönä he voisivat koittaa tuon tornin lävitse linnakkeeseen.

Seuraavana yönä sankarit lähtevät mustalle tornille näkymättöminä. Torni käyttäytyy samalla tapaa kuin edellisenä yönä, ovi tärhätää auki ja kylmyys tervehtii saapujia. Sankarit kulkevat tornin sisään. Muutaman oven jälkeen he ovat pyöreässä huoneessa, jossa ei näyttäisi olevan mitään. Pian katon rajasta laskeutuu mustiin käärinliinoihin kääritty muumio, jonka silmät hohtavat epäkuollutta vihreää valoa.

Pj:n kommentit

Viihdyttävä kerta, kun pelaajat yrittivät pähkäillä tietään linnakkeeseen. Tarjosin muutaman vinkin "helposta" tavasta päästä linnakkeeseen mutta eivät ottaneet koukkua vaan suunnittelivat ihan oman päänsä mukaan. ["Helpon" reitin vihje oli wyvernit kuilussa, jossa virtasi joki. Know (dungeoneering) paljasti, että wyvernit elävät luolissa, eivätkä yleensä salli ketään pesäluoliensa lähellä.] Pelikerta tarjosi myös hienon paikan kokeilla taustamusiikin tehoa. Kohtauksessa, jossa sankarit loivat ensi silmäyksensä Mustan Tornin Laaksoon, laitoin taustalle soimaan erittäin mahtipontisen biisin Guild Wars-soundtrackiltä ja loi ihan erilaisen fiiliksen tilanteesta. Ensimmäinen taustamusiikki testaus oli siis toimiva ^^ -Blue_Hill

Mikä track number? Soundtrack löytyy tuosta hyllystä, niin kiinnostaa :D -Alvan

Raita oli muistaakseni numero 10, nimeä en satu muistamaan kun ei ole koneella ko levyä siirrettynä. ^^" -[[~Blue_Hill]

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped