Sääntömuutokset
Kampanjassa käytetään Pathfinder RPG:n sääntöjä sellaisenaan, ellei tällä sivulla toisin mainita. Mitkään lisäkirjojen hahmoluokat, rodut tai säännöt eivät ole käytössä ellei toisin mainita.
Yleistä
- Käytössä ovat hahmoluokat Cleric, Fighter, Rogue ja Wizard.
- Käytössä ovat rodut Human, Half-Elf ja Half-Orc.
- Half-Elfin abilityt ovat -2 CON, +2 INT, +2 CHA.
- Half-Orcin abilityt ovat +2 STR, +2 WIS, -2 CHA. Intimidating pois.
- Ominaisuudet heitetään 3d6:lla hahmolomakkeen järjestyksessä. Heitä kolme sarjaa ja valitse niistä mieleinen. Muut kaksi riviä jäävät pelinjohtajan käyttöön mahdollisille rengeille tai muille sivuhahmoille.
- Hahmot saavat Featin 1., 3., 6., 9., 12., 15. ja 18 tasoilla.
- Traits eivät ole käytössä.
- Favored class ei ole käytössä.
- Hit pointit rollataan. Jos ensimmäisen tason tulos on alle keskiarvon, hahmo saa keskiarvon verran (pyöristys ylöspäin) hit pointeja.
- Kaikki hahmot saavat uudet traitit [Class] Lore ja [Race] Lore. Nämä korvaavat kaikki knowledget. Lore-heitto on class lvl+3+INT.
- Puolirodut saavat valita jommankumman vanhempansa mukaisen [Race] Loren.
- Expa puoliksi rahasta, joka kulutetaan johonkin turhaan (esim. viinaan, lauluun ja naisiin) tai ei suoraan käyttökelpoiseen (esim. linnakkeen rakentamiseen), puoliksi saavutuksista (johon kuuluu ne monsterit)
- Everburning torch ja wandit eivät ole käytössä.
- Leadership ja Item Creation -featit eivät ole käytössä.
- Kaupoista ei saa taikaesineitä, vaan niitä löytyy ainoastaan seikkailujen aikana.
- Ainoastaan lvl 1 -spellejä on saatavissa kaupoista/temppeleistä potionina tai scrollina.
- Level/ability damage/drain -efektien korjaaminen palkatuilla loitsijoilla on x5 kalliimpaa.
- Negatiiviset hit pointit ja stabilointirollit korvataan ACKS:n Mortal Wounds -taulukolla, jota on muokattu näillä house ruleilla.
- Hahmo jolla on Keen Senses on Surprised ainoastaan nopan tuloksella 1 tuloksen 1-2 sijaan.
- Hahmokuoleman sattuessa uusi hahmo saa 50% edellisen hahmon kokemuspisteistä.
- Mahdolliset pelin aikana ilmenevät ongelmakohdat sääntömuutosten takia korjataan tapauskohtaisesti niiden ilmaantuessa.
- Pelaajahahmo tietää ja muistaa kaiken sen minkä pelaajakin tietää, muistaa tai on kirjoittanut muistiin.
- Pelinjohtajan tehtävä ei ole olla tarinankertoja, pelaajien viihdyttäjä tai auteur, vaan pelimaailman moderaattori ja sääntötulkki.
Hahmoluokat
Cleric
- Hit die d6
- Skill points 0+Int
- Channeling ei ole käytössä. Tilalla on alignmentin mukaan joko bonus feat Turn Undead tai Command Undead.
- Cleric Domain per day -power ei ole käytössä.
Fighter
- Hit die d10
- Skill points 0+Int
- Bravery ei ole käytössä.
Rogue
- Hit die d6
- Skill points 4+Int
- Rogue Talents eivät ole käytössä.
- Trapfinding toimii kuten WIS-pohjainen favored skill, jossa roguella on levelinsä verran rankeja.
Wizard
- Hit die d4
- Skill points 0+Int
- Bonus feat Scribe Scroll korvataan Eschew Materialsilla.
- Bonded Object ei ole käytössä.
- Wizard schools eivät ole käytössä. Kaikki velhot ovat universalisteja.
- Wizard school per day -power ei ole käytössä.
Skillit
- Acrobatics ei vaikuta Fighting Defensivelyyn.
- Appraise pois. Sopiva Lore korvaa.
- Climb pois. Heittoa vaativa vaikea kiipeäminen (esim. scale walls) on Acrobatics ja raskas kiipeäminen (esim. vuoristokiipeily) on Fortitude save.
- Diplomacy ei sisällä Gather Informationia. Gather Information tehdään Rogue Lorella.
- Disable Device korvataan skilleillä Pick locks ja Disable traps. ACP ei vaikuta kumpaankaan näistä.
- Escape Artist pois. Acrobatics korvaa ahtaista paikoista pakenemisen ja Sleight of Hand köysistä pakenemisen.
- Fly pois. Mahdolliset lentotestit tehdään Wizard Lorella.
- Intimidate pois. Trait Fighter ja/tai Orc Lore korvaa.
- Kaikki Knowledget pois. ks. yllä traitit [Race] Lore ja [Class] Lore.
- Perception pois. Korvataan Surprise checkillä (ambush) ja pelaajan havainnoinnilla (ansat, jne)
- Profession pois. Seikkailijan ammatti on seikkaileminen.
- Spellcraft pois. Trait Wizard Lore korvaa.
- Swim pois. Kaikki osaavat uida. Heittoa vaativa uiminen on Fortitude save.
- Valmistautuminen, hyvä suunnitelma, kuvailu ja oikeat välineet ajavat aina skill checkin yli. Turhat checkit ovat turhia.
Taikuus
- Cantripit ja Orisonit toimivat x/day kuten D&D 3.5:ssä.
- Loitsut Resurrection, Reincarnation, Raise Dead ja Continual Light eivät ole käytössä.
- Loitsu Color spray vain stunnaa, ei sokeuta tai vie tajua.
- Pelaajan tulee kuvailla loitsunsa metodi, komponentit ja efekti dramaattisesti ja hahmoonsa sopivasti.
Havainnollistava taulukko skilleistä
Acrobatics | | | R | | | acp | Dex |
Bluff | | | R | | | | Cha |
Craft | C | F | R | W | | | Int |
Diplomacy | C | | R | | | | Cha |
Disable Traps | | | R | | trained | | Dex |
Disguise | | | R | | | | Cha |
Handle Animal | | F | | | trained | | Cha |
Heal | C | | | | | | Wis |
Linguistics | C | | R | W | trained | | Int |
Lore | C | F | R | W | trained | | Int |
Perform | | | R | | | | Cha |
Pick Locks | | | R | | trained | | Dex |
Ride | | F | | | | acp | Dex |
Sense Motive | C | | R | | | | Wis |
Sleight of Hand | | | R | | trained | acp | Dex |
Stealth | | | R | | | acp | Dex |
Survival | | F | | | | | Wis |
Use Magic Device | | | R | | trained | | Cha |