Toiminnot
Sivusto
© V, uses CC material from sources 1 and 2. Creative Commons - Attribution Sharealike.
Aivan liian aikaisin, kylmänä kevätaamuna...
- Ruhtinas, yksi sineteistä on murtunut!
- Kuika, mitä se tarkoittaa?
- Emme pysty vielä kertomaan tarkasti, etelään lähetetty tiimimme menehtyi ennen sinetin löytymistä.
- Se siis ei johdu meistä?
- Ei korkeus, se johtuu jostakin... joka sekoittaa kaikki mittalaitteemme.
- Maitrine taas?
- Jokin ei täsmää, olisi liian hätiköityä olettaa niin.
- Te seillä! Hakekaa minulle se idän kirkon lähettiläs! Nyt otamme totuuden irti hänestä vaikka se syöksisi meidät ikuiseen kiroukseen. Tämä tapahtuu liian lähellä neuvoston kokousta.
Kaksiosainen startti toiselle kaudelle. Peli alkaa ensimmäisen sinetin murtuessa kahden päähahmon taistellessa sen läheisyydessä. Kuka tahansa päähahmoista, ja Kirilin mukana kulkeva rokko voivat astua mukaan taisteluun sinetin murtuessa.
Uudet säännöt, kyvyt jne. ovat voimassa heti pelin alusta lähtien.
Taistelukohtauksen pituudesta riippuen pelataan sen lopputulokset ja niiden välittömät seuraukset auki pidemmin tai vähän lyhyemmin.
Yhteys
Päähahmo pystyy havaitsemaan kaiken mitä toista päähahmoa käsittelevässä kohtauksessa tapahtuu. Kohde saa pisteen mahtia.
Kaikki
Ensimmäinen pelikerta on nyt ohitse - ja alustavasti vaikuttaa siltä että tavoitekeskustelujen ja ekan kauden ongelmien ratkaisuiden perusteella tehdyt muutokset toimivat varsin hyvin.
Pelikerta koostui kahdesta hyvin lyhyestä muistinlämmittelykohtauksesta, yhdestä toimintakohtauksesta, epilogista ja downtimen metapelaamisesta.
Muutama selventävä termi:
Aloitimme pelin kaukana Idän maassa, jossa kaksi päähahmoistamme piti leiriä. Lyhyen dialogin jälkeen maa alkoi järistä ja keskustelun läpi alkoi kuulua korviaraastava ja kokolailla väärältä kuulostava jatkuva ääni.
Samaan aikaan toinen päähahmokaksikkomme oli ratsastamassa pelastamansa kaltaisensa kanssa kohden etelää Keisarikunnan länsilaidalla. Edellisen kohtauksen kaltaiset tapahtumat suistivat heidän hevosensa maihin ja kaatoivat heidän seurueensa maahan.
Päähahmot saattoivat nähdä itsensä ja toisensa suuren salatieteen sinetin laidoilla, ja tiesivät voivansa astua siihen paikkaan, jossa sinetti sijaitsi. Kaksi vielä tuntematonta päähahmoa taisteli sinetin keskellä valtavasta mahdista. Hahmot aavistivat, sinetin luokse astumisen tietävän mahdollista kuolemaa.
Kaikki pelaajien hahmot päättivät astua sinetille - ja siten liittyä mukaan taistelemaan sinetin sisällä odottavasta mahdista. Taistelukohtauksen eri vaiheiden ja käänteiden käsittely vei pitkälti koko pelikerran, ja se piti mukanaan epäkuolleen ja puoliksi mekaanisen pelinjohtajan päähahmon lopettamisen taikuuden avulla; paholaimaiseen muotoon muuttuneen pelinjohtajan päähahmon tuhon pelaajien vapauttaman muinaisen hirviön käsissä; pelaajahahmon kuoleman toisen pelaajahahmon käsissä, samaisen hahmon ylösnousemisen elävänä kuolleena; eloonjääneiden pelaajien hahmojen välienselvittelyn siitä, kuka saa sinetin voiman ja hahmojen paon sinetiltä sitä suojanneen vuoren sortuessa sinetin voiman vapauttamisesta yhden pelaajien päähahmoista käyttöön.
Vauhdikkaan, monisyisen ja paljon vastaakaisia tavoitteita sisältäneen toimintakohtauksen jälkeen seurasi muutama vain väriä lisäämään tarkoitettu pelinjohtajan kertoma tarinallinen kohtaus tapahtumien seurauksista aivan muualla maailmassa - lähinnä tarkoituksena oli kuvata elokuvallisesti hyvisten reaktiota sinetin voiman vapautumiseen.
Tarinoinnin jälkeen käsiteltiin vielä lyhyesti metana hahmojen seuraavia pyrkimyksiä ja tavoitteita - jotta voitaisiin ennen seuraavaa peliä hypätä ajassa eteenpäin kuukaudella tai kahdella (ne hyvikset tarvitsee aikaa koota armeijansa, kun pahikset ovat nyt tuleet päivänvaloon).
--
Käytännön asioista voisin vielä hieman laajentaa että esimerkkikykyjen lisääminen muuten vapaaseen taikuuteen - auttoi taikavoimien tuomista peliin hurjasti sekä ohjattujen temppujen, että vapaan taikuuden osalta.
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped