Vi åker Pirate Ship

Testipeli 1

Mukana: Outi, Vili, Sope

  • Hemmetin hauskaa oli kyllä ja homma tuntui jopa toimivan. Rommipullo avitti kyllä mukavasti -sope
  • Viisi käsikorttia oli liikaa, haasteet oli liian helppo hoitaa ja petosmekaniikka puuttui kokonaan. 3 voisi olla sopivampi. -sope
  • Käänteiden alustuksesta tarvitsisi kyllä ohjeita. Itse käänteiden keksiminen on kyllä hauskaa ja yllättävän nopeaa. -sope
  • Hahmot ja sivuhahmot rokkas ihan miljoonalla. Mary Windsor tumpattiin kyllä liian nopeaa. -sope
  • Pelin rytmi pysyi käännekorttien ansiosta mukavan kiivaana. -sope
  • Peliä ei kyllä silti jaksaisi kampanjana tai liian pitkään. 2-3 tuntia on ihan sopivasti. -sope
Arrrr! Mulle jäi tosi hyvät vibat. Uudestaan! --V

Testipeli 2

Mukana: Vili, sope, Outi, Touko

  • Alussa tökki jotenkin pahasti. Ehkä se alun "setting" oli liian tiukka improvisoinnille. -sope
  • Oli mahtava nähdä kuinka Touko aivan innostui pelistä. Oli kyllä (jälleen) pirun hauskaa. -sope
  • Petosmekaniikka toimi musta hyvin -sope
  • PvP-haasteet vaatii täsmennystä -sope
  • Uuden hahmon teko oli helppoa ja nopeaa. Musta hyvä juttu. -sope
  • Henkilökohtaiset haasteet mukaan -sope
  • Mutu siitä, että peli toimisi muillakin vahvistuu -> aukikirjoitusta -sope
Parasta oli saari, jolla... *gasp* ...ei ole naisia.
Uppasin joitain skannaamiani hahmolomakkeita http://mekanismi.sange.fi/galleria/merirosvopeli --V

Testipeli 3

Mukana: Vili, sope, Klasu, Simo

  • Netissä olevat säännöt kaipaa esimerkkejä
  • Tarvisko sopia koska peli lopetetaan jo heti alussa?
  • Oli hauskaa
  • Säännöt ei kaipaa enää muutoksi (pois lukien järkyttävän hyvät ideat)
  • Valmisteluaika on aika sopiva
  • Pelin säännöt on helppo oppia (hyvä)

Säännöt oli tosiaan suht. selkeitä sekä Klasin että Simon mielestä. (tosin niitä oikeita esimerkkejä tarvitaan). Musta edelleen se eka peli, jossa oli päätetty vapaamuotoinen tarinankaari tai loppuratkaisun tyyppi etukäteen, toimi parhaiten tarinan kannalta. Tosin kyse saattoi olla rommin määrästä. Tiedä häntä. Vuorojärjestys sekosi aika ajoin, mutta se ei musta haitannut. En tiedä onko se ehdottomasti tarpeen, vaikkakin se antaa kaikille mukavasti kerronta-aikaa. --V

Testipeli 4

Mukana: Sope, Heikkinen, Ändi ja Seve

  • Oli hauskaa
  • Säännöt helpompi selittää kuin ymmärtää luettuna -> kaipaa töitä
  • Sääntöihin esimerkkipätkä pelaamisesta
  • Jos kortin arvo alle 5 voisi se olla aina positiivinen käänne
  • Käänteitä oli jopa ehkä liian tiuhaan, voisi huoletta kuljettaa tarinaa eteenpäin, jos siltä tuntuu
  • Voisiko olla joku kiinteä luku, jolla ylittämällä haasteen sen ratkaisi kaikkien puolesta? Esim. Haastearvo 8 (joukko vartijoita), pelaamalla pöytään 16 tai yli arvosta kortteja, saisi hoideltua ne kaikki.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped