Toiminnot
Sivusto
Taisteluita voittamalla (ja erikseen hoardia etsimällä) saa hoardia kovimman taistelussa mukana olleen tason verran. Battle featureita saa automaattisesti kun hoardia on tarvittava määrä JA on syönyt sopivantasoisen otuksen, mutta vastaavasti pienenee kun hoardia käyttää johonkin muuhun.
Uudet featuret: 3,7,12,16,24,32
Arkkityyppejä nostetaan käymällä ei-väkivaltaisia konflikteja. Jokaisesta tavoitteeseen liittyvästä saa yhden pisteen kokemusta relevanttiin arkkityyppiin, ja ratkaistusta tavoitteesta vielä ylimääräisen.
Jokainen taso maksaa taso*2, ja ne kuluvat kun taso ostetaan.
Sekä hoardilla että vaikutusvallalla pystyy ostamaan asiaankuuluvaa noppatulosta ylemmäs (1-1 suhteella).
Unijakson jälkeen määritellään 1-2 tavoitetta active-osaan. Tavoitteelle annetaan ehto jonka täyttyessä se ratkeaa, jolloin se siirretään completed-osaan ja kehitetään uusi active-osaan. (Samalla voidaan pitää kirjaa onnistuneista muutoksista, jos se on relevanttia tavoitteen kannalta.)
Esim:
relevanteista ei-väkivaltaisista konflikteista saa hoardia sijoitettaviksi niihin arkkityyppeihin jotka ovat olleet relevantteja, kun sen ratkaisee. ratkaisemisesta saa määritellyn tavoitteen sekä ylimääräisen.
Taso | Arkkit | Battle | Menu |
---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | eläin |
2 | 4 | 7 | ihminen |
3 | 6 | 12 | pikkuhenkiä / kova kuolevainen |
4 | 8 | 16 | kansa (ainakin pari kylää) |
5 | 10 | 24 | maaginen olento |
6 | 12 | 32 | vahva maaginen olento |
Aikakausi loppuu kun haluttu määrä tavoitteita (1-6) on saavutettu
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped