Tänne kirjataan keskustelut mitä on käyty erilaisista asioista

Pullo taikajuomaa ja ärsyttävä tatuointi

Laitoin seuraavan viestin Paizon foorumeille ja katselen mitä PJ:t tuolla maailmalla tekisivät tässä tilanteessa. Myönnän että tilanne oli aika spektaakkelimainen ja kokonaisuudessaan ylittää jopa minun henkisen kapasiteettini. Minulla oli kuitenkin hyvin vahva hahmoperusteinen fiilis asiasta, mutta kun muu peliporukka innostui asiasta kuin syyhystä haarovälissä aion hakea puolueetonta mielipidettä internetin älyköistä!

I've got human male scoundrel type two-weapon fighter character. He was earlier tricked (not knowing the local customs) and then forced (rest of the party un-willing to help or flee with him) in to marriage. He got ceremonial tattoo as a mark of marriage in his right hand. The bride is very relaxed, only asks monetary investments for her luxurious live now and then. She isn't that awful at all, but as a Chaotic Good character, the situation feels like a cage nevertheless.

After dozens of twist and turns in the campaign, he has now found a real elf lover, someone she feels strongly about. He has been seeing himself as a elf wannabe and now happens to have a scroll that it supposed to be able to change his gender to elf (another long story..)!

Couple of sessions ago, GM broke his miniature *shakes fist angrily*. During that session my poor lad was petrified. When we finally got a scroll "Stone to Flesh" in to our hands, the result was one handed two-weapon fighter, eeek!

After another session, we managed to get 3 vials of regeneration. One was immediately used to fix the missing hand. Another was given to party's barbarian (he can get messy..). Last bottle was left to my poor lad who in the same second remembered the tattoo in his other, still non-fixed hand!

Should a willing character be able to cut his own hand? How would ye handle this situation as a GM?

Linkki
Laerlorn 2011-12-27 22:36

Irronnut raaja (käsi)

Tähän keskustelua Ephaston dilemmasta, eli kivetyksen purussa irronneesta kädestä (eli PJ:n rikkomasta figusta.. ;). Käsittääkseni käsi siis katkesi ranteesta (kuten figuuri..). Keksiämiäni vaihtoehtoja.

  • Buckler

Kuten pöydässä keskustelimme, Ephaston käsivarteen voitaisiin edelleen sitoa kiinni Buckler. Shield AC bonus olisi toki mukava, mutta Ephasto on two-weapon fighter ja buckleria ei tunnetusti aseeksi lasketa. Ephasto siis menettäisi monet ominaisuudet kyseisellä valinnalla.

  • Armor Spikes

Armor Spikejen ongelma on saatavuus tuolla syvässä metsässä. Niitä ei taida olla luuteissa, eikä meillä ole myöskään käsityöläistä / ahjoa. Muistutus itselle, ehkä semmoset kannattaa hommata hätävaraksi tulevaisuudessa.

Tuollaisen armor spiken voinee tehdä puusta tässä tapauksessa. Askande castaa mielellään siihen Iron wood spellin (eli muuttaa puun kuin teräkseksi) Evilkele 2011-12-07 08:23
  • Unarmed attack (potku / perstaklaus / pukkaus)

Aiheuttaa AoO:n. Tehoton. paras idea minkä tähän keksin olisi napata vielä yksi Punanuttu ja ottaa käyttöön heidän suosimansa rautakenkä. Rautakengän kuvittelisi aiheuttavan lethaldamagea, mutta oletettavasti edelleen AoO:n.

Onko muita ideoita / kommentteja? Laerlorn 2011-12-06 20:18

Kivettynyt miekka

Onko viimeinen tulkinta, että Ephaston toinen scimitar jää kivettyneeksi, silläkin uhalla että tämä ehkä aiheuttaa kolmannenkin pelisession sivupoluilla..Spell teknisesti tuollaista misshappiä ei pitäisi tapahtua, mutta kyseinen loitsinta nyt meni tunnetusti muutenkin vähän.. käsille..

Flesh to Stone "The subject, along with all its carried gear, turns into a mindless, inert statue."

Stone to Flesh "This spell restores a petrified creature to its normal state, restoring life and goods." Huom.! Ephasto ei ole tehnyt vaadittua Fort 15 savea säilyäkseen hengissä. Laerlorn 2011-12-06 20:23

Unohdimpa koko Fort saven :) Hmm... tarkemmalla tutkimisella huomaatte, että sapeli ja käden palanen ovatkin enää vain ulkopinnaltaan kiveä. Eli voitte kuoria kivimateriaalin pois pinnalta, saaden sapelin takaisin, mutta käsi on käyttökelvoton Evilkele 2011-12-07 08:23

Ring of Freedom of Movement

This spell enables you or a creature you touch to move and attack normally for the duration of the spell, even under the influence of magic that usually impedes movement, such as paralysis, solid fog, slow, and web. All combat maneuver checks made to grapple the target automatically fail. The subject automatically succeeds on any combat maneuver checks and Escape Artist checks made to escape a grapple or a pin. Ring of Freedom of movement

Mietin kuinka tuo tulkitaan. Ennen viime sessiota käytin jonkin verran aikaa poikien lootittamisen suunnitteluun, ja koen että tämä esine olisi Tearonia itseään. Hän on toki hirveä peto, mutta resurssien jakaminen luonnollisten ja valmistettujen aseiden välille koituu kalliiksi. Taeronin toinen teema on ylivoimainen kyky liikkua ja tässä se on!

Varsinainen kysymys; haluaisin että Taeron voisi liikkua vaikeissa olosuhteissa eläimen sulokkuudella. Vauhtia hidastavat tekijät löytyvät "Hampered Movement" alaotsikolla säännöstöstä. Niitä ovat Difficult Terrain (lumihanki), Obstacle (kaatunut puunrunko) ja Poor visibility (pimeä). Voiko Taeron siis liikkua lumihangessa vauhdin hidastumatta käyttäessään oheista sormusta? Virallista FAQ:ia en ainakaan Paizon puolelta löytänyt. Joku asiaa kritisoi, koska loitsu ei kirjaimellisesti totea että kohde voi ignoroida alueen jota koskee "Difficult terrain"-sääntö

Laerlorn 2011-11-07 19:53

Alunperin olin vastaan, mutta kun nyt luin tuon kuvauksen taas uudestaan, keskittäen huomioni erityisesti jälkimmäiseen kappaleeseen, joka kuului näin:
The spell also allows the subject to move and attack normally while underwater, even with slashing weapons such as axes and swords or with bludgeoning weapons such as flails, hammers, and maces, provided that the weapon is wielded in the hand rather than hurled. The freedom of movement spell does not, however, grant water breathing.
...niin päädyinkin siihen, että ilmeisesti tuo tosiaan voisi päteä myös tuohon vaikeaan maastoon. Isojen esteiden suhteen en sallisi ko. asiaa, koska Freedom of Movement ei tee henkilöstä millään lailla vähemmän aineellista tai akrobaattisempaa, joten esteitä pitäisi edelleen väistellä. Esteet eivät varsinaisesti yritä estää liikettä, ne vain ovat (tiellä). Sama tietysti pätee pimeän kohdalla. Mutta siis onko Taeronilla oikeasti jo se 40k takataskussa tuon ostamiseen??

Shade 2011-11-08 10:32

Edit: Aaaa, käväisinkin ko. hahmon sivuilla! Varojen keruu vaikuttaa järkevältä tieltä edetä. Onnea matkaan! Shade 2011-11-08 10:39

Miniatyyrit

Selvitin tätä Paizon miniatyyri hommaa niin ollaan vähän myöhään liikenteessä. Lohharia varten tilaus olisi pitänyt tehdä jo syyskuussa :( Laitan varmaankin silti tilaukseen tuollaisen Casen monsuja?

1 Case sisältää 64-128 medium ja small figua (1 medium tai 2 small/pakkaus) 12 large figua

Yhteensä 76-140 figua

Minnuu kiukuttaa tuo figujen hinta ja lohharin puute. Mutta jos muut tarttuvat tähän kimppaan, niin teen minäkin. Onhan tuo jo kollektiivisesti hienoa, että halutaan kaikki pistää euroja peliin. Voitaneen sopia, että tämä on kollektiivinen joululahja meiltä kaikilta kaikille;) Laerlorn 2011-10-23 20:39
Juteltiin Kelen kanssa. Huomasimme että tekemällä subscribsonin saa lohharinkin vielä mukaan. Minä teen meille subscribsionin. Minua henkilökohtaisesti kiinnostaa myös alustavasti tuo 4kk päästä julkaistava RotR-setti, jonka voin hankkia henkilökohtaisesti tai olla hankkimatta. Toki jos silloin figuhammasta edelleen kolottaa, niin voimme pohtia yhteistilausta myös silloin.
Finasseista: Lootan hinta on 274,99$, bonus lohharin 3,75$, postitus 43,06$; grand total 321,80$. Jos/kun paketti tömähtää tulliin, siitä peritään ALV23%, 53,29$. Koko komeus kotoisissa euroissa 284,99€. Jako neljälle ja henk.kohtaisesti meille jäisi kustannusta 71,25€. Jos Sazmo jostain syystä haluaa kelkkaan mukaan, summaksi jää 57€.
Jos ylläoleva diili ei käy nelikollemme, älähtäkää siitä välittömästi, niin vedän töpselin irti seinästä. Käytännössä perin teiltä neljänneksen toteutuneesta kulusta joulukuun aikana! Lasken toteutuneet kulut kun paketti on saapunut ja sen erät on maksettu luottokortillani/tullissa. Huomautus: tulli ja kurssimuutokset voivat muuttaa hintaa. Varaudu siis +/- 30% muutoksiin summassa. Laerlorn 2011-10-23 21:42
Aikataulu on muuttunut Paizon sivuilla: "Preorder - Expected approximately January 2012." Jättäkää siis "joululahjat to self"-rahastoon vähän säästöpossun täytettä. Laerlorn 2011-12-06 21:06

Ring of Force Shield

Mikä on porukan tulkinta, että voiko kättä jossa aktivoitu sormus on, käyttää saman aikaisesti taistelemiseen aseella/ loitsimiseen? Mielestäni on jännää, jos kilpi toimisi vain yhteen suuntaan, enkä sallisi sitä omissa kampanjoissani. Laerlorn 2011-09-03 0:12

Hmmm. hyvä pointti. Koska tosiaan sormuksen kuvauksessa sanotaan, että se luo Forcesta tehdyn kilven, jota voi käyttää kuten Heavy Shieldiä. Sormuksan aktivointi ja deaktivointi tapatuu freeactionina eli sanoisin ettei se omalla vuorolla toimimista haittaa (poistat kilven loitsinnan/hyökkäysten ajaksi), mutta kaksi kätisillä aseille voi esiintyä ongelma AoO:iden kanssa. Evilkele 2011-09-03 08:59
Miten olisi siis perus -4 penalty BABiin kahden käden aseen käytöstä yhdellä kädellä AoO:ssa, jos kilpi on oman vuoron lopussa jätetty päälle? Shade 2011-09-05 12:31
..ja ehkä puolitettu lämä? Mukailisi tätä feattiä: Shield of Wings. Laerlorn 2011-09-05 22:27
Sopii minulle. Asia löyty lukkoon, eläköön House Rulet :D Tämän lopullinen päätös on nyt kirjattu Säännöt osioon.Evilkele 2011-09-06 09:03

Called shots

Selailin tuossa Ultimate Combatin "Variant Rules" -osiota, ja ehdottaisin tuon "Called Shots" -systeemin implementoimista meille. Ko. systeemi mallintaa hyökkäysten kohdentamisen spesifisiin elimiin ja raajoihin, mahdollistaen vihdoin sen, että näkymättömänä hiipivä velho voi 1d4-tikarillaan viiltää kurkun auki pahaa-aavistamattomalta muscles-for-brain -taistelijalta (jos vähän liioittelen). Kyseessä on siinä mielessä kevyt muutos, että kohdennettuja hyökkäyksiä ei ole PAKKO tehdä, voi edelleen mennä vanhoilla 90% prosenttia hyökkäyksistä.

Systeemi sinänsä on yksinkertainen: riippuen kohteesta hyökkäysheittoon tulee tietty penalty, minkä lisäksi tulee lisä-penaltyja etäisyydestä (myös coverit ja concealmentit vaikuttavat tähdätyissä hyökkäyksissä voimakkaammin kuin tavallisissa hyökkäyksissä), mutta muuten hyökätään kuten normaalisti. Mahdollisen osuman seuraukset on jaettu kolmeen kategoriaan sen mukaan, onko osuma tavallinen, kriittinen vai massiivinen (Damage>50 hp). Tähdätyn hyökkäyksen tekeminen vie yhden std. toiminnon (= 1/round), jollei ota asiaan liittyviä feateja.Ja siinä se.

Toisaalta, aloin justiinsa miettimään, että PJ:n kannalta systeemi ei ehkä ole niin hyvä, koska se johtaa isojen vihollislaumojen mukana varsin isoon kirjanpitoon erilaisista konditioista, joita onnistuneista tähdätyistä laukauksista tulee... Hmmmm hmmm. Ehkä voisi harkita jonkinlaista laimennettua versiota systeemistä? Sallittaisiin vain muutama mahdollinen kohde tähdätyille hyökkäyksille, esim.pää, silmät, kaula, rinta, sydän? Tai PJ ulkoistaa vihollisten konditiokirjanpidon tähdättyjä hyökkäyksiä tekeville pelaajille näin Excel-aikakautena? Ehdotuksia, kannanottoja?

Shade @ 2011-08-23 23:33

Sanoisin, etä ennen kuin pääsen tutustumaan tähän tarkemmin omasta kirjasta (tulossa merten takaa myöskin) niin en ota tätä käyttöön. Jos niillä voi vielä aiheutaa paljon erilaisia konditioita niin pitää miettiä (tosin kyllähän spelleilläkin saa jo jos jonkinlaista tilaa aikaiseksi). Katsotaan asiaa tarkemmin kun olen saanut asiaan tutustua. Evilkele 2011-08-29 12:29
Olen saanut kappaleen luettua. Mielestäni se ei vaikuta olevan rikki hyvään tai huonoon suuntaan. Se on kuitenkin melko raskas (lue paljon sääntöteknistä osattavaa). Puolestani jos niitä jippoja haluaa käyttää, niin se olisi sallittua. Tiettyihin buildeihin ja tuurikriittisiinhan tuo voi tuoda lisäpotkua, mutta yleisessä taistelujen flowssa effekti jäänee pieneksi. Hmm, Taeron silmällä voisin vielä sääntötekstiin palata. Laerlorn 2011-12-06 21:11

Hahmojen vaihdosta

Pelin 03 alustukset vain ihmisille, joilla on liikaa aikaa töissä. Toistaiseksi vasta Osa1 valmiina, koska rupesin taas tavallisen laveasanaiseksi... Osa2 marraskuun alussa.

Alustusten tarkoituksena on siis ajaa uudet hahmoni sisään. Jotta muiden kuin PJ:n ei kuitenkaan tarvitsisi kahlata niitä läpi, tiivistän tähän effektiiviset vaikutukset (SPOILERIVAROITUS):

  • Porukka viettää nyt sen noin viikon kaupungissa, piileskellen uusien hahmojen tarjoamassa piilopaikassa. Uudet hahmot pystyvät tänä aikana hoitamaan ostoksia matalalla profiililla. Ostoslistaa voi laittaa, sen jälkeen asia on PJ:n käsissä.
  • Taeron herätetään henkiin.Ei tasomiinuksia.
  • Liandrin jättää paetessaan näkyvimmät varusteensa piilopaikkaan voidakseen toisaalta matkata nopeasti ja toisaalta ollakseen vähemmän tunnistettavampi.
    • Taeron voisi olla kiinnostunut Liandrinin mitriilirintapanssarista (+1), tosin ko. panssari pitäisi luultavasti muokkauttaa jollain sepällä koosta S kokoon XL. Muutostyöt vienevät aikaa, ja lisättävät materiaalit pitäisi luultavasti sulattaa Taeronin nykyisestä +1 mitriiliketjupaidasta (=ei myyntituloja)... PJ päättäköön (siis JOS Taeron on kiinnostunut; tai Panhand, jos jostain vain saadaan mitriiliä riittävästi).
    • Joshua voisi olla kiinnostunut, varsinkin jousimiehenä, Liandrinin +3 Bucklerista (+4 AC, 0 ACP), jossa on myös Greater Acid Resistance (+30) ja Improved Fire Resistance (+20).
  • Uusista hahmoista toinen on kaksikätinen lähitaistelija ja toinen on lähes puhdas kleeri (merciful healer).
    • Kleerillä on ruokaloitsu, joten ring of sustenancen omistajat voivat halutessaan harkita muita optioita.
    • Kleerin karisma ei ole kaksinen, mutta on kuitenkin toisaalta spontaani healeri, joten Joshua voi haluta päivittää päivittäistä uutepalettiaan parannusten määrän osalta. Vaikka eihän parannusta koskaan ole liikaa...
  • Nyt kun tulee toinenkin 2kätinen taistelija, haluaako Ephasto miettiä Käärön käyttöä bardahtavampaan suuntaan muuttumiseen? En kuollaksenikaan muista, riittikö viikko transfomaation läpi käymiseen.
  • JOS Ephasto muuttuu ja koska Taeron on juuri herätetty kuolleista, ko. hahmoille voisi tulla traitteja? Jos sopivia löytyy. Tällä hetkellä ovat ainoita, joilla ei niitä ole.
  • Kirjoitan lisää, jos tulee jotain mieleen.

Shade 2011-10-18 00:32

Minun on vaikea nähdä, miten sekä Liandrinin että Thanadarin menetys party-kokoonpanosta voisi toimia. Mistä vedetään mukaan kaksi jamppaa yhtä äkkiä, jotka saataisiin vedettyä mukaan joukkomme eeppiseen seikkailuun kun jäljelle jäävät sankarit ovat varsin hajanaista joukkiota. Noh, Ephastolla on kyllä draivia, mutta yleensä ihmiset vain tuhahtavat hänen intoilulleen maailman parantamisesta. Vaikka Thanadar olisikin menehtynyt, uskoisin että seikkaileminen olis jotakin minkä avulla Liandrin voisi selviytyä vaikeasta tilanteesta. Lisäksi hänessä on aitoa karismaa.
Joukkiossamme on lisäksi jo kolme kovaa iskijää: half giant barbaari, scout/barbaari verewolf ja täysin pitelemätön sapelin kalistelija. Jos joukkoon isketään neljäs semmonen, party huutaa tosissaan bardin perään. Mutta en koe että Ephasto voisi uskottavaksi bardiksi muuttua yhdessä yössä. Okei, meillä on käärö joka muuttaa humanoidin elfiksi. Lisäksi Ephaston pitäisi muuttaa useimmat tasonsa fighter -> bard. Nostaa charismaa ja tiputtaa puolet feateistä pois. Todennäköisesti jätän hyppäämättä tuohon kuoppaan. Lisäksi tiedämme mikä nero hän on magian suhteen;) Laerlorn 2011-10-18 21:56
Yksi vaihtoehto olisi tietysti antaa Taeronin karata arolle muiden susihenkien kanssa. Mutta minä todella pidän Taeronin hahmosta sekä gamistisesti,että myös luonteena joka on täysi vastakohta Ephastolle. Jos Taeron poistuu muonavahvuudesta (tai noh, hän mieluummin syö metsästämäänsä kuin niitä ikuisia korppuja...), niin tosiaan olen ideoinut bard/ranger/arcane archer ranged DPS/bufferia. Tosin, tämä ratkaisu vaatii muilta pelaajilta Diplomacy check DC25:n. Ja sen että Liandrin jää. Laerlorn 2011-10-18 23:07
Hahmoa saa siis vaihtaa, mutta mielelään siten tosiaan ettei aiheuta minulle älytöntä päänvaivaa integroida mukaan porukkaan. Miettikää myös miksi hahmonne haluavat olla mukana tässä suuressa saagassa, koska tiedän itse omasta kokemuksesta, että ihmettelee miksi oma hahmo hengaa tässä mukana ilman hyvää syytä. Tokihan voisi ehkä olla hyvä idea, että Liandrin jää, koska silloin ryhmän alkuperäis jäsenten määrä ei vähäne radikaalisti. Ja siis että Taeron korvaantuu, mutta tämä on kuitenki teidän päätös. Evilkele 2011-10-19 08:50
Hyva etta keskustelua syntyy! Kelen kanssa olikin jo aiemmin sahkopostinvaihtoa. Jospa soitan tanaan Laerille, pohditaan asiaa. Ei taa nyt mulle mikaan kohtalonkysymys ole, tarkeintahan on, etta peli kulkee ja kaikki viihtyvat. Mietiskellaan, mietiskellaan. Perhana kun on amer. nappis. Mista saa hakasulut?? Ja madon?? Ah, matoa ei loydy... Shade 2011-10-19 12:32
Jees jees. Puhuttiin Laerin kanssa, keskustellaan lisää asiasta vaikkapa lauantaina, kun ollaan todennäköisesti kaikki samassa tilassa. Näkemisiin! Shade 2011-10-19 21:47
Ajattelin vielä jatkaa monologia itseni kanssa... Suottehan anteeksi? Taustoitan hieman. Jottei lauantaina tarvitse liian pitkään puhua.
Mun alkuperäinen mieleen juolahtanut ideahan oli pelkästään teilata Thanadar, koska se istui tuohon tarinaan niin hyvin. Ei mulle sellaista ideaa ollut vielä siinä vaiheessa, kun edellisen session alustusta kirjoitin, siinä vaiheessa se palveli vain omien hahmojeni järjestämistä sopivasti pois.
No sitten kun rupesin miettimään tätä debriefing-osuutta, niin mieleeni vain juolahti, että luontevinta, mitä järjestämässäni tarinassa seuraavaksi tapahtuisi, olisi Thanadarin kuolema. Koska olin Diman innoittamana myös HeroLabilla kehitellyt melee-buildia, jota kuolasin päästä kokeilemaan, niin innostuin tietysti välittömästi. Ja siitä se ajatus sitten lähti, kuten sanonta kuuluu. Mielestäni Thanadarin korvaaminen melee-hahmolla ei ollut aivan epäkäytännöllinen idea, koska meleessähän on aina tilaa ja koska porukassa oli jo kolme melee-hahmoa, jolloin loitsujen kohteiden valinnassa oli tiettyjä ongelmia.
Liandrinin lähtöä en erityisesti ollut suunnitellut, mutta sitten aloin miettimään, että meidän ryhmä tosiaan tarvitsisi kleeriä. Olen edelleen sitä mieltä. PIDÄN Liandrinista hahmona, ei siinä mitään, mutta nykyisessä kokoonpanossa se ei mun mielestä täysin pääse toteuttamaan koko tuomitsevaa potentiaaliaan, koska jakaa ryhmän parannusvastuun yhdessä Joshuan kanssa. SIKSI ajattelin korvata sen, ei niinkään siitä syystä, että erityisesti kaipaisin vaihtelua. Olisin myös ihan halukas pelaamaan sellaista taistelutilanteissa aika taustalla pysyvää kleeriä. Tarina myös tarjoaa hahmojenvaihtoon tässä vaiheessa ihan hyviä ja sulavia vaihtoehtoja toteuttaa se. Lopputulema olisi siis ollut melee-hahmoa omaa henkilökohtaista dps-huvitustani varten (mitä tarkoitusta Thanadar tällä hetkellä palvelee) ja kleeri-hahmo "for the team.
En nyt halua kuitenkaan hirttäytyä tähän näkemykseeni. Mikä ettei Liandrinin (ja Joshuan) ongelmaa voisi poistaa myös sillä, että sen sijaan, että Liandrin poistuu, niin joku muu poistuu ja tilalle tulee joku jonkinlaiseen parantamiseen ja buffaukseen pystyvä hahmo. Tällöin kasassa olisi kolme puolihealeria ja epämääräinen joukko melee-hahmoja. Helpostihan sekin asia on tarinallisesti järjestettävissä. Tarjouduin vain poistamaan oman hahmoni, koska enhän mä nyt muiden hahmojen puolesta voi päätöksiä tehdä. EN halua pakottaa ketään tappamaan hahmojaan. Toki jos Laer tai Petemus ovat halukkaita luopumaan jommasta kummasta hahmostaan, niin totta kai! Sanon vielä uudestaan, että todella pidän Liandrinista ja olisi varmasti mielenkiintoista pelata häntä hieman toisenlaisessa roolissa. Toisaalta, olen myös ihan valmis silmää räpäyttämättä uhraamaan hänet saadakseni ehkä vielä aavistuksen paremmin toimivan ryhmän ja ennen kaikkea tyydytyksen tunteen siitä, että luomani hahmo pystyy oikeasti hoitamaan sen roolin ryhmässä, jota silmälläpitäen olin hahmoni suunnitellut.
Luonnollisesti nää on kaikki mun henkilökohtaisia näkemyksiä ja mielipiteitä. Ei nyt mitään jumalan sanaa. Järkevin vaihtoehtohan olisi tietysti tappaa Thanadar ja tuoda Thanadarin tilalle se kleeri. Tarinankerronnallisesti mun on vain hankala nähdä, miten jonkun toisen jumalan kleeri pääsisi Katolin vankilaan auttamaan sankarimme pakoon, soturi on paljon helpompi uittaa sinne. Jonkin verran jäisi myös kaivelemaan aidon dps-hahmon puute (vai olenko ainoa, joka saa tyydytystä ison määrän vauriota tekemisestä?).

Tää kaikki alkoi vain tarinan innoittamana, ihan vaan viattomana ideana, en mä halua tehdä tästä mitään suurempaa numeroa. Jos ei onnistu, niin se on ihan täysin OK. Ollaanhan me tähänkin asti selvitty melko hyvin näin. Ehkä mä olen väärässä Liandrinin suhteen, ehkä meillä on kuitenkin tarpeeksi parannuksia...? JA alan jo väsyä siihen, että itse vatvon tätä koko ajan itseni kanssa, tenttiinluku kärsii ikävästi :) Peliähän tää vaan on. Shade 2011-10-20 18:37

Vielä tarkemmin mietittyäni päädyin tämän viimeisimmän vaihtoehdon kannalle. Mennään vanhalla setupilla. Anteeksi häiriö :). Hävitän asiaan liittyvät osiot ja muutokset täältä vaikka huomenna, nyt pitää lähtee kauppaan. Näkemisiin edelleen lauantaina! Shade 2011-10-20 19:53
Hehee. Pohdinnat on hyviä, vaikka itsekseenkin. Lisäksi nyt on hyvä hetki tehrä muutoksia, jos niitä kaipaa. Minun mielestä prioriteetti on hallita hahmoja, joiden pelaaminen kiinnostaa, niin tarinan kannalta, kuin myös tyydyttämään pelimekanismisia himoja. Ryhmän toimivuuden kannalta ei kannata lähteä hahmoja muokkaamaan, ollaanhan me tähänkin asti pärjätty ihan kivasti. Kuten sanoin, voin tarvittaessa pitkin hampain laittaa Taeronin juoksemaan tasangolle inhoten inhimillistä perimäänsä, alkaen täysipainoiseksi sudeksi, jos Liandrinin pariksi haluat tehdä jotakin muuta. Laerlorn 2011-10-20 22:04
Eäh, en mä halua aiheuttaa muille luopumisia rakkaista hahmoistaan väen väkisin. Katsellaan, jos keksin Thanadarille jonkun muunlaisen, ei-melee -korvaajan. Ja erityisesti hyvän tarinan. Tarinat ovat tärkeitä. Shade 2011-10-20 9:15

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped