Säännöt?

V9:n sääntöjen tarkoituksena on tuottaa jännittävä, virtaviivainen ja hyvin konsolipelimäinen pelikokemus.

Suurin osa säännöistä keskittyy taisteluun, haasteisiin ja muuhun seikkailulliseen sisältöön.

Sääntöjen puitteissa hahmo ei voi kuolla, jos pelaaja ei riskeeraa hahmon henkeä. Jatkuva varman päälle pelaaminen, ei kuitenkaan aina johda tehtävien onnistumiseen ja riskin ottamisesta pyritään antamaan aina riittävä palkinto

Pointtihan tässä on se, että kun hahmojen kuolema ei ole se jännitettävä asia, niin pelistä pitää tehdä muuten palkitseva: pitää olla paljon siistejä erikoishyökkäyksiä, palkinnot (expa) yms.

Musta vois olla siistiä, että sen hahmon kuolemankin saa laittaa likoon. Mutta jollain tietyllä panoksella. Tätä pitänee pohtia. -V

Niin no. Voi pelata sellaisella tyylillä, että menee joka toinen vuoro suojaan ja sitten ampuu yksittäislaukauksia, jolloin ei tarvi pelätä tai sitten voi ottaa riskiä ja tehdä erikoishyökkäyksiä ja kuluttaa virtaa reilummin, jolloin on se kuoleman uhkakin. Siitä pitäisi kuitenkin sitten palkita saavutuksilla (ja onhan noin siistimpi pelatakin).

Rock On. Nyt ollaan tässä aika samoilla linjoilla!

Hahmot

Kaikilla pelaajahahmoilla on neljä ominaisuutta, joiden arvo vaihtelee nollan ja kolmen väliltä. Noppaa heitettäessä ominaisuudet antavat arvonsa verran kymmensivuisia (d10) noppia.

Ominaisuuksien lisäksi, hahmoilla on ominaisuuksiin liittyviä taitoja. Jokaisen taidon arvo on nollan ja kolmen välillä. Noppaa heitettäessä ominaisuudet antavat arvonsa verran kahdeksansivuisia (d8) noppia.

Jokaisella hahmolla on ominaisuuksia (1-3), Taitoja (1-3) ja varusteita.

Ominaisuuksia on 4, niihin saa arvot 1, 2 ja 3

Taitoja on N kappaletta. Niihin saa arvot 1, 2 ja 3

Näiden lisäksi jokaisella hahmolla on kymmenen pistettä virtaa. Vähentämällä maksimivirtaa hahmonluonnissa, voi nostaa ominaisuuksia tai taitoja 1=1.

Itse ajattelin, että normaali hyökkäys vie yhden pisteen virtaa, mutta käyttämällä sitä enemmän voi tehdä erikoishyökkäyksiä kuten vaikka "Suomi-KP:lla uusi jakaus". Näissä sitten saa bonuksia noppamääriin tai jotain. Onko liian WHFRP? -sope

Toi voisi olla parempi. Melkein voisi tehdä silleen, että eri vihollisten kimppuun hyökkääminen laskee virtaa? Siis laborantti -1, sotilas -2, kävelijä -5 jne? -V

Vai meneekö päällekäiseksi, kun noilla on ne omat uhka-laskuritkin?

Humm. Mä kelailin tästä että jos uhka-laskurit oisi vain skenaarioilla tai "bosseilla". Sitten vihulaiset voisi mennä yhdellä tai kahdella onnistumisella aina kanveesiin.

Virran loppuessa hahmo menehtyy dramaattisesti.

Jokainen pelaajan heittämän nopan silmäluku 1 vähentää pisteen virtaa.

Tai sitten hahmo menehtyy kun heittää enemmän ykkösiä kuin hänellä on virtaa jäljellä?

Toimisi hyvin sen kanssa yhteen, että saisi päättää montaako noppaa heittää. -V

Virta palautuu lataamalla kohtauksen ajan.

Varusteet

Hahmoilla voi olla varusteita. Jokaista hahmon varustetta kohden pelaajalla on yksi varustekortti. Varustekortissa kerrotaan varusteen käyttötavat, ja niihin saatava kuusisivuisten (d6) noppien määrä. Tyypillinen varuste voisi olla ase, joka antaa yhden kuusisivuisen nopan aina hyökätessä käyttäen asetta.

Selkkaukset

Satunnaiset selkkaukset ratkaistaan heittämällä noppaa.

Pelaaja heittää enintään valitsemansa ominaisuuden, taidon ja varusteen verran noppia

  • Ominaisuudet aina d10
  • Taidot aina d8
  • Varusteet aina d6

3- (l. silmäluvut 1, 2 ja 3) lasketaan tavallisesti onnistumiseksi.

Satunnaisessa selkkauksessa yksikin onnistuminen merkitsee sitä, että hahmo onnistuu peittoamaan uhan.

Muissa selkkauksissa on usein annettu haastavuus, tai vihollinen. Haastavuus korottaa tarvittavien onnistumisten määrää. Vihollinen puolestaan on voitettavissa vain peittoamalla vihollinen

Vaaratilanteet

Monet vaaratilanteet koostuvat useammasta pienemmästä selkkauksesta. Näissä tilanteissa käytetään UHKA-laskuria.

Pelaajien hahmot voivat selvitä vaaratilanteesta vasta, kun he ovat voittaneet riittävästi selkkauksia täyttääkseen pelaajien rivin UHKA-laskurissa.

Tavallisesti pelinjohtaja saa UHKA-laskuriin aina yhden merkinnän kun pelaajahahmot epäonnistuvat selkkauksessa.

Viholliset

Tavanomaisesti jokaista vihollista vastaa yksi viholliskortti. Kortilla on kuvattu vihollisen haastavuus, vastahyökkäyksen voima ja mahdolliset erikoishyökkäykset. Hahmon taistellessa vihollisia vastaan, jokainen elossaoleva vihollinen tekee vastahyökkäyksen hahmon hyökättyä.

Esimerkkivihollinen

 Partiosotilas [1]

Toinen esimerkkivihollinen

 Haukansilmä [2]
 - Haukansilmän kimppuun hyökätessä virta vähennetään etukäteen

Kolmas esimerkkivihollinen

 Rynnäkkötaistelija [2] +1

Selitettä

  Nimi [haastavuus] +hyökkäys

Mitä tähän laitettaisiin?

- Partiosotilaat (+1)

-vartijat

-biomuunnellut sotilaat (joku nimi näille) haukansilmiä, eläinten osia yms.

  • Biosotilaat
    • Haukansilmä (+2) ja vähentää virtaa etukäteen

Erikoisviholliset

- Kävelijät

- Mekanohybridit

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped