Jokainen seikkailu on oma kokonaisuutensa, jossa on omat hahmonsa
Kampanjan päähahmot eivät välttämättä ole pääosassa seikkailuissa
Kaikki päähahmot eivät välttämättä esiinny seikkailuissa
Seikkalut kestävät yhdestä kahteen pelikertaan
HUOM: tämä mahdollistaa seikkailukohtaisen pelaajan poissaolon ja vierailevat pelaajat.
Politiikka voittaa heroismin.
Meillä on käytössä kaksi, huomattavasti katu ja sankarointitasoa merkittävämpää attribuuttia. Niiden efektit ovat pitkällä aikavälillä aina isompia kuin sankarisuoritusten
Yksi hahmo voi hukuttaa yhden kaupungin liekkeihin, yksi armeija valloittaa kaikki valtiot.
Nouseva pimeä
Pahuuden lähde selitetään pääjuonessa
Pahuuden (nyky-) muoto, toiminta ja pahisten käyttämät voimat tulevat pelaajilta.
Kaikki päällekkäisten aikalinjojen, juonien - ja maailman kehitys otetaan vastaan normaalina, riippumatta siitä - rikkooko se jonkin aikaisemman kuvion.
Pelin metajuoni on eeppinen, ja paatoksen täyttämä - suhtaudumme siihen riittävällä vakavuudella
Pelaajan hahmo on pelaajan hahmo
Pelinjohtaja ei muokkaa tai muuta pelaajien hahmoja tai näiden taustaa - lähtökohdissa mainitun nousevan pahuuden lisäksi mitenkään.
Pelinjohtaja voi vaikuttaa hahmoihin vai pelimaailman sisältä - ja vaikutuksen tulisi aina olla uskottavaa, ja järkevää maailman sisällä. Kultainen lohikäärme ei siis ilmesty paikalle jos hahmot eivät suostukaan menemään luolastoon.