Systeemi
Systeemi tulee perustumaan Fantasiapeliprojektin systeemiin.
Toinen versio systeemistä löytyy Cthulhun tutkijakoirien sivuilta.
Perusteet
Tutkijoiden systeemin lähtökohtana on kuusisivuisten noppien muodostama noppapooli. Heitetyissä nopissa 6 on onnistuminen ja 1 komplikaatio.
Tutkimuksen perusasiat
- johtolanka löytyy aina, jos hahmot etsivät oikeasta paikasta
- tutkimusheitto ei kerro löytyykö johtolanka vai ei, vaan millainen johtolanka on: hyvällä heitolla selkeämpi, komplikaatiot vaikeuttavat tulkintaa jne.
- johtolangat vastaavat mysteerikysymyksiin lisään myöhemmin generoinnista juttua
- johtolanka viittaa siis vastauksena johonkin seuraavista kysymyksistä: kuka/mikä on uhri, milloin rikos tapahtui, miten rikos tapahtui...
Ominaisuudet ja kyvyt
Hahmoilla on neljä ominaisuutta:
- toiminta
- tutkiminen
- sosiaalisuus
- magia
Näihin jaetaan 6 pistettä. Jokaiseen vähintään 1.
Kykyjä on tutkimuskyvyt, joita joka hahmolla on n kappaletta ja yliluonnolliset kyvyt, joita on x kappaletta.
Haasteiden ratkaisu
- ominaisuus+kyky+varusteet+muut vaikuttavat tekijät (esim. tutkimisessa löydetyt johtolangat)
Liittyykö kyvyt aina samaan ominaisuuteen (cyberpunk) vai onko ne käytettävcissä minkä tahansa ominaisuuden kanssa (storyteller)? --V
Luultavammin tuo jälkimmäinen. Ominaisuuksia on huomattavasti vähemmän kuin Punkissa. -sope
Jokaisesta vaikuttavasta tekijästä saa sen arvon mukaan noppia heittoon
- esim. tutkiminen 2 + egyptin jumalat 1 + Ab-Sun-Natran riipus 1 + 3 johtolankaa, jotka viittaavat jotenkin Anubikseen 3 = 7 noppaa
Pieni esimerkki myöhemmin (omat muistiinpanot tähän):
- kammio
- ovi
- zombit
- kirjat
- auttaminen
- välineet
- draamaykköset (komplikaatiot)