Toiminnot
Sivusto
Erastil 18. vuonna 4708 AR. (heinäkuun 18.) - Erastil 21. (21.-22. päivän välinen yö)
Ulwar, Jokull ja Karbos löytävät kolme polkua, jotka lähtevät eri suuntiin hiidenkiviltä. Sherana kuivaa vaatteitaan ja mallailee aaltokuvioista somaa sormusta etusormeensa ja toteaa "Ihana!".
Matka syvemmälle Mieranin metsään aloitetaan länteen menevästä polusta. Kapea polku mutkittelee suurten puunrunkojen, korkeiden juurimuodostelmien, kivenmurrikoiden ja mättäiden ja muun aluskasvillisuuden välissä. Hetken kuluttua etummaisena kulkeva Karbos törmää vastaan juoksevaan puolituiseen. Hermostunut mutta ystävällinen Oliin on aluksi varautunut, mutta rauhoittuu kysyttyään vastaantulijoilta Rätselporin oloista ja heidän tuttavapiireistään. Oliinin jälkiä seuraa suuri, vihainen karhu.
Oliin kertoo nähneensä ihmissamoojan ja goblinvelhon, jotka noutivat läheisestä luolasta jonkin esineen. Seikkailijat päättävät säästää aikaa ja palaavat hiidenkiville välittömästi. Paaseilla maa tutkitaan ja jäljistä huomataan, että kahta muutakin syvemmälle metsään kulkevaa polkua on käytetty äskettäin. Päätetään lähteä taivaltamaan itäistä reittiä, pohjoiseen menevä jallitetaan kostealla maalla, jolloin polulle myöhemmin mahdollisesti ilmestyviä jälkiä saadaan helposti tutkittua.
Puolentoista tunnin kävelyn päästä polun katkaisee jättimäinen, kelottunut puuvanhus. Polku kulkee puun alta ja seikkailijaryhmä jakaantuu kiertämään estettä. Karbos kuitenkin kävelee ryhdikkäästi puun alle ja huomaa aasin kokoisen happokoppakuoriaisen puun sisällä. Leka viuhahtaa ja kuoriaisen panssari murtuu yhdestä iskusta. Oliin löytää koppakuoriaisen pesästä kourallisen jalokiviä.
Kilpailevasta seikkailijaryhmästä ei näy vilaustakaan, mutta jäljet maassa ja jo aiemmin puuvanhuksen rungoilla näkyneet tuoreet happojäljet kertovat että he ovat äskettäin kulkeneet tästä. Matka jatkuu ja tunnin kuluttua pidetyn juomatauon päätteeksi Sherana ottaa nokkiinsa miesten keskustelusta ja lähtee etenemään yksinään. Lyhyen kävelyn päässä polku laajenee aukioksi, jossa näkyy huonokuntoinen rakennus. Sherana kääntyy kannoillaan ja hiippailee takaisin taukopaikalle. Miehet seisoskelevat vielä siellä ja päivittelevät naisten maailmaa.
Yhteisymmärrykseen päästään jälleen pian ja suunnitelmana on edetä aukealle leveässä avorivissä. Oliin kulkee keskimmäisenä polkua pitkin. Talo näyttää majatalolta, mutta se on ollut tyhjillään jo kauan. Heinäkatto on metsittynyt ja ovi ja ikkunaluukut ovat pudonneet, mutta seinät ovat vielä pystyssä. Avorivi lähestyy varovasti. Pian Karbosilta menee hermot ja hän ryntää leka ojossa avonaisesta ovesta sisään.
Majatalo koostuu yhdestä huoneesta, jossa pöydät ja tuolit ovat yhä paikoillaan. Lattialankut ovat pehminneet ja sisällä kasvaa heinää. Nurkassa on paksu puunrunko, joka näyttää kasvaneen lattian ja katon läpi. Baaritiskinä toiminut korkea pöytä on sammaloitunut mutta pystyssä. Tiskin takana majatalon isäntä toimittaa asioitaan verkkaiseen tahtiin, jättäen sisälle juosseen barbaarin huomiotta.
Sillä välin kolme kilpailevan seikkailijaryhmän jäsentä ilmestyy esiin piilopaikastaan metsäaukion laidalta. Keskustelun avaus jää tyngäksi, kun Oliin heittää goblinia pommilla, joka palauttaa tervehdyksen tulisen tuutin muodossa. Valkoinen haltianainen levittää ympärilleen jumalallista kalmanvoimaa. Karbos, Jokull ja Ulwar pidättäytyvät hyökkäämästä, mutta talon takaa juokseva Sherana lukee tilannetta omalla tavallaan ja tuikkaa haltiaa tikarilla selkään. Samooja yrittää vielä keskustella Ulwarin, haltianaisen ja Karbosin välillä mutta osuu barbaarin lekaan. Haavoittunut haltia toivoo pahaa Sheranalle ja yrittää kostoa, mutta tulee itse lyödyksi maahan. Oliin taistelee goblinin kanssa, kohtaus päättyy moukarimieheen ja märkään vihreään länttiin.
Lopulta taloon päästään tutustumaan tarkemmin ja lumous ei petä Ulwarin harjaantunutta mieltä. Majatalon isäntä on epäkuollut, vieläpä kaikkia jumaluuksia erityisesti loukkaava huecuva. Sarenraen armosta Ulwar rusentaa epäkuolleen tuhkaksi. Salin nurkkaan kasvanut puunrunko kasvattaa itselleen jalat, kädet ja aseet ja hyökkää kaikkien kimppuun, mutta sankarit voittavat brutaalin kasviotuksen yhteisvoimin.
Tilanteen rauhoituttua havaitaan, että kilpailevaan seikkailijaryhmään kuulunut haltianainen on yhä elossa. Ulwar ja Jokull puolustavat väkevästi avuttoman henkilön oikeuksia ja suostuttelevat Karbosin ottamaan tajuttoman ruumiin mukaan. Talon lattialta, heinikon seasta löytyy runsaasti kultapaloja ja muutama jalokivikin. Kaatuneiden varusteet päätyvät Karbosin säkkiin.
Myöhemmin iltapäivällä hiidenkivien luona todetaan, että kolmatta polkua myöden ei ole kulkenut ketään sen jälkeen kun jälkiä viimeksi tutkittiin. Polun päästä löytyy notko, jossa näkyy lampi. Pajukossa lammen vieressä piileksii kilpailevan seikkailijaryhmän neljäs, lihava jäsen. Punkero osoittautuu velhoksi ja hän hyökkää etummaisena kulkevan Sheranan kimppuun. Sherana ja Karbos pääsevät velhon lähelle. Velhon kasvot ovat epätoivoiset ja hän vilkuilee pelokkaana lampeen, taistellen kuitenkin Sheranaa ja Karbosta vastaan parhaan kykynsä mukaan, kunnes kaatuu tikarinpistoon.
Sillä välin Oliin paiskaa pikkukiven lampeen ja näkee lammesta nousevan pienen, naisellisen otsatukan suurine silmineen. Taistelun jälkeen asiaa tutkitaan paremmin ja päätetään, että Sherana sirona ja ystävällisen näköisenä naisihmisenä saa kunnian ottaa kontaktia vedenhenkeen. Rauhallisen ja sanattoman neuvottelun jälkeen vesiolento vaihtaa Sheranan sormuksen antiikkipulloon, viimeiseen puuttuvaan reliikkiin.
Oliin kiinnostuu pullosta ja tunnistaa sen sisältävän parantavaa nestettä, joka korjattaan parempaan talteen. Paluu metsänlaitaan ja ratsastus arolle onnistuu viimeisinä valon tunteina. Seuraavana päivänä Velashu Uplands Innissä reliikit palautettaan Kranelle, joka antaa Brightflamen takaisin, niinkuin oli sovittu. Kaerdishiel on poissa, mutta ulfenilaiset ovat paikalla, odottamassa malttamattomina paluuta Rätselporiin. Vangittu haltianainen kertoo nimekseen Nirashi Sylvanmede? ja hänet päästetään menemään. Vaihtokauppana Pharasman symbolistaan ja viikatteestaan Nirashi lupaa olla unohtamatta laupeuttamme.
Seuraavan päivän iltana saavutetaan sumuinen Rätselpori ja ulfenilaiset käyvät ilmoittautumassa Vancaskerkinille. Kasinoitsija kiittää heitä ja passittaa heidät matkoihinsa.
Vancaskerkinilla oli asiaa myös muille seikkailijoille. Vaikka palkkiota tehtävästä ei luvattu, niin Vancaskerkin kaivaa takintaskustaan chippejä, jotka oikeuttavat ilmaiseen pääsyyn Kultaisen Gobliinin kasinon avajaisiin ja uhkapeleihin. Kuitenkin yksi jos toinenkin seikkailijoista ilmoittaa olevansa kiinnostunut hyvin palkatusta työpaikasta kasinolla, ennemminkin kuin tulevasta avajais spektaakkelista. Karbos palkataa vartijaksi, Sherana tarjoilijattareksi, Jokull liinavaatteidenhoitajaksi, Oliin baarimikoksi (!) ja Ulwar pääsee pelauttamaan uhkapelejä vanhana pelurina. Muilla työtehtävät alkavat jo seuraavana aamuna, mutta Jokull ilmoittaa olevansa päivän tai kaksi "sairaana". Kasinolle yöksi jääville seikkailijoille ohjataan käyttöön peti ja lukittava säilytyskirstu.
Muut saavat 360 gp:n arvosta tavaraa seuraavan jaon mukaisesti. Kamat jotka näkyvät yllä olevassa listassa mutta eivät ole mukana jaossa on myyty Rätselporissa hintaan 50 % arvosta. Loitsukirjan laskennalliseksi arvoksi otin 0 gp kun ei kukaan ehdottanut mitään muutakaan. Käyttöarvo loitsukirjalle on suuri, tuonkin tasoiselle yli 1000 gp, mutta se koskee vain kirjan kirjoittajaa ja myyntiarvo on ihan eri juttu, joten olkoon tässä tilanteessa nolla.
Yli jää 2 kultarahaa, jotka Jokull esittää lahjoitettavaksi jumalille, kukin pudottakoon mihin lippaaseen haluaa tahi heittäköön mihin suihkulähteeseen huvittaa, lopputulema on että näin katoaa 2 gp. mvp 2011-01-30 17:38
Laerlorn montako päivää on välissä seuraavaan peliin? Aloitetaanko heti huomisesta vai miten? Viikosta taisi olla puhetta? Karbos joutui muuten luopumaan siitä breastplatesta. mvp 2011-01-25 18:46
Saisiko myytävistä tavaroista jonkinlaisen yhteenarvion sekä kultarahaa/seikkailija määrän? Evilkele 2011-01-28 08:38
Voin tehdä tämän heti kun Laerlorn kertoo, onko tällaiseen aikaa ja milloin seikkailu jatkuu. Joku kommentti olisi tarpeen ottaa huomioon siitä, pistääkö Vancaskerkin hahmot duuniin aamuhämärästä iltamyöhään joka päivä, sillä jos näin tapahtuu heti 22. päivästä alkaen kuten viimeinen keskustelu kasinomogulin kanssa antoi ymmärtää, ei kellään taida olla aikaa kamojen säätämiseen (paitsi Jokull joka on sairaana :D ).
Jatkokysymys: mitä kukin haluaa pitää? Veikkaan että Oliin haluaa pitää kaiken mitä pelin perusteella merkkasin Oliinille ylläolevaan listaan, mutta jos jako ei mene tasan niin myyn raa'asti Oliinin tavaroista sen mitä pitää. Paljonko pitäisi laskea arvoa käytetylle loitsukirjalle? Sherana halunnee pitää Brightflamen ja chainshirtin, tämä tosin rikkoo budjetin koska maaginen tikari on yksinään niin kallis mutta eiköhän Laerlorn pysty tämän tasaamaan tulevissa sessioissa. Jokullilla ei ole mitään. Karbosilla ei taida myöskään olla mitään, ellet halua pitää tuota äijänmiekkaa? Ulwarin kannattaisi ottaa tunnistussauva, koska hän on ainoa joka pystyy käyttämään sitä ilman taitoheittoa. mvp 2011-01-28 09:12
Avajaisiin on seitsemän päivää aikaa. Jos hahmot työskentelevät Saul Vancaskerkinille välipäivät he tienaavat hopeisen päivässä ja tarpeen vaatiessa voivat myös majoittua kasinon työläisten tiloihin. Jos muuta selvitystä, ette seuraavalla pelikerralla tee, niin oletetaan että olette olleet kasinon valmistelutöissä avajaisiin asti. Sherana jalosti kieltäytyy osuuksistaan muista aarteista, kun kaikki olivat niin ihania lahjoittaessaan erityisen korean tikarin hänelle. Laerlorn 2011-01-28 23:36
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped