Toiminnot
Sivusto
Perusharhapolun systeemiä voi sellaisenaan soveltaa - jos halutaan antaa pelaajille melko laajasti mahdollisuuksia vaikuttaa pelin kulkuun. Siinä ei kuitenkaan sellaisenaan mallinneta hahmojen fyysistä kuntoa mitenkään, mikä saattaa vähentää vaaran tunnetta fyysisissä koitoksissa(1
Yksinkertaisesti systeemi (ilman heränneitä) on seuraava:
Hahmonluonnissa:
1)Lähinnä villi oletus - joka on esitetty siellä sun täällä
Nimi: _Usva Metsä_______________ Konsepti: _Vanhempi etsivä__________ (l. yleistausta) Tausta: [+]_Hirvestäjä____________ [e]_Vanhan_kansan_viisaus_ [s]_Pommitustraumoja______ [+]_Lapsuus_Viipurissa____ [+]_Jokamiesrallikuski____ [k]_Näkee_pilkkopimeässä__ [s]_Arka_naisten_suhteen__ [+]_Ylioppilaslinnoittaja_ Tahto: [_1_] Tasapaino: [5/5]
Joka saattaa selventää asiaa
Nimi: __________________________________________ Konsepti: __________________________________________ (l. yleistausta) Tausta: [_]_______________________________________ [_]_______________________________________ [_]_______________________________________ [_]_______________________________________ [_]_______________________________________ [_]_______________________________________ [_]_______________________________________ [_]_______________________________________ [_]_______________________________________ Tahto: [___] Tasapaino: [__/__]
Muutaman testipelin(1)(2) perusteella sanoisin, ettei ADW:n liu'itus ole metodina läheskään niin toimiva kuin luulisi. Teoriassa sitä voisi käyttää tässä esitellyllä tavalla - mutta en näe tämän antavan pelille paljoa muuta kuin näennäistä systeemihifistelyä. --vtakanen 2009-02-16 19:43
Pohdittuani tälläistä poliisipelaamista yleensäkin, en suoranaisesti näe H:n olevan mitenkään optimaalinen systeemi. Se on tarpeeseen nähden melko geneerinen ja painottuu mystisyys-todellisuus-mielipuolisuus akseleille. H:n psyykemekaniikan sijaan tälle pelille voisi olla toimivampaa käyttää vastakkainaseteltua mittaria (opposed-gauge) ADW:n malliin.
Palo vs. polte
Palo [][][][][] [][][][][] Polte
Perusajatus systeemille em. mittarin perusteella olisi sitten gumshoe-vs-adw henkinen. Hahmot koostetaan ominaisuuksista kahdesta listasta, ja molemmat antavat joko paloa tai poltetta. Yhteensä valitaan seitsämän atribuuttia. Heitot tapahtuisivat aina jomman kumman atribuutin arvolla, ja sopivasta ominaisuudesta saisi lisänopan. Ominaisuuden sopiessa voisi kuitenkin ottaa auto-onnistumisen vaihtamalla pisteen palosta poltteeseen tai toisin päin (tietysti se kasvaa, minkä ominaisuutta käyttää)
ADW:n moottorin X-atribuuttia on melko raskas. Sen sijaan yksi opposed gauge (yllä) tai kaksi (joista toinen sisu-särmä tms.) voisi toimia tälle hyvin.
Ominaisuudet olisivat tyyliä "Synkkä salaisuus: [keksi]", "Kokenut kovia: [keksi]"... Tällöin päästäisiin myös eroon H:n taustojen vaikeana koetusta äärettömästä vapaudesta.
Esimerkkihahmo: Jaakko Laina
Palo 5
Polte 2
Jaakko on tippunut läpi katosta, ja taistelee köysissä vastaan Ollia. Olli kuuluu Jaakon tyttöystävän hoidelleeseen salajärjestöön Kleptoniin. Haaste: Olli saa aseen ennen jaakkoa, jos jaakko epäonnistuu haasteessa.
Koska jaakko on kostamassa ko. järjestölle, heittää jaakon pelaaja poltteen verran noppia. 2d10 tuottaa tuloksekseen 6 ja 4. Koska target oli 7, hän epäonnistuu.
Jaakko olisi kuitenkin voinut valita saavansa yhden automaattisen onnistumisen siirtämällä pisteen paloa pisteeksi poltetta.
Jaakko tapaa aulabaarissa tuntemattoman vastapuolen agentin. Haaste: Tämä aikoo viivata Jaakon. Jaakko kuitenkin vanhana velmuna päättää vietellä tytön, jotta tämä luopuu aikeistaan (metapelaamista mutta kuitenkin).
Koska Jaakko on liukas don Huan, heittää hän 1d6+5, ja yrittää saada tulokseksi vähintään 7. Koska jaakon pelaaja pelkää hahmonsa kykyjen puolesta - ottaa hän toisen nopan peliin liu'uttamalla pisteen polttesta paloon (jolloin palo 5 ja polte 1) nyt hän heittää 1d6+5 ja 1d6+5, ja yrittää saada edes toisella nopalla 7.
Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped