Mekaniikka 0.3.0
(:num:)
Perusajatuksen nelitasoinen mekaniikka vaikuttaa toimivalta. Noppamääriä, todennäköisyyksiä jne. voinee säätää myöhemminkin, mutta tasot ja tasoerot tuottavat melko suoraviivaisen ja yksinkertaisen lähtökohdan.
AKA Toimiva osapuoli heittää kerran - menetelmä.
Ominaisuus | Hinta |
---|---|
Yleistausta | Otetaan ensimmäisenä, vain yksi |
Tausta | - |
Erikoistausta | Terä |
Kyky | Särö (kuten terä) |
LVL | Nimike |
---|---|
1 | - |
2 | Yleistausta |
3 | Tausta |
4 | Erikoistausta |
LVL | Kun |
---|---|
1 | Hankala |
2 | Vaarallinen tai todella hankala |
3 | Yliluonnollinen tai todella vaarallinen |
4 | Vaarallinen yliluonnollinen tai välittömästi tappava |
Vastustavan taustan taso | Toimitaan protagonistia tai antagonistia vastaan |
Toimiva/hyökkäävä heittää alla olevan taulukon antamalla vaikeusasteella 2d6. Vaikeus määräytyy käytetyn taustan tason ja vastustavan taustan/yritetyn tehtävän vaikeuden mukaan.
Hyökkäävä kertoo mitä tekee, puolustava kertoo miten estää. Heiton onnistuessa käy kuten hyökkäävä halusi, epäonnistuessa kuten puolustava halusi.
Erotus | Kohde (2d6) | Todennäköisyys onnistua (lainattu jostain verkosta, pitäisi laskea uusiksi) |
---|---|---|
Hyökkäävän lvl - puolustavan lvl | AKA target number/difficulty | |
+3 | - (puolustava avuton) | Aina |
+2 | 3 | 97.22% |
+1 | 5 | 83.33% |
0 | 7 | 58.33% |
-1 | 9 | 27.78% |
-2 | 11 | 8.33% |
-3 | - (hyökkäävä avuton) | Ei koskaan |
Toinen hyvä malli vahinkoon voisi olla tämän variantti - jossa vaurio laskee samoilla muuttujilla hyökkäjän ylitotetta joka on Kotkan mallissa -3:sta kolmeen. Tällöin voisi edelleen toimia vahingoittuneena.
Hahmot voivat olla haavoittuneita, kappaleina tai kuolon kielissä. Haavoittunut hahmo vähentää yhden asteen taustoistaan kiistatilanteissa, eikä enää voi toimia ilman yleistaustaa. Kappaleina oleva hahmo vähentää kaksi astetta taustoistaan, eikä enää voi toimia ilman taustaa. Kuolon kielissä oleva hahmo vähentää kolme astetta taustoistaan, eikä voi toimia ilman erikoistaustaa.
Jokainen lunastamaton särö lasketaan yhdeksi lisäasteeksi vahinkoa. Ensimmäisen jälkeen hahmon katsotaan olevan lievän psykoosin vallassa, toisen jälkeen psykoosissa ja kolmannen jälkeen vaipuvan katatoniaan (kolmannen kohdalla edelleen 1 aste heittoihin, jos kyse on erikoistaustaan liittyvästä teosta). Ptiota käytettäessä harsosta poistuminen - ei harsoon päätyminen aiheuttaa särön - ja senkin vasta tilanteen lauettua (end of scene).
Haitta | Vahinhoittumisen aste Fyysinen/Psyykkinen |
---|---|
-1 | Haavoittunut / Lievän psykoosin vallassa |
-2 | Vakavasti haavoittunut, esimerkiksi huomattava verenhukka, puuttuva raaja tai päänalueen vaurioita/Psykoosissa |
-3 | Kuolemassa, kriittisessä tilassa, shokissa tai vaipumassa koomaan / Katatoniaa lähestyvä psykoosi |
Toimintakyvytön | Tajuton, koomassa tai kuollut / Täysi katatonia |
Viimeinen muokkaus 2009-03-08 11:18